旋風(fēng)斬(Whirlwind)
主動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 1
描述: 旋風(fēng)斬攻擊野蠻人范圍內(nèi)的所有人和物,可以攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo)
等級(jí) 1: 每一擊都造成25%的武器傷害
等級(jí) 2: 每一擊都造成30%的武器傷害
怒氣消耗: 0
揮擊(Slashing Strike)
被動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 1
描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
等級(jí) 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
怒氣消耗: 0
冷酷攻擊(Relentless Attacks)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高狂怒和旋風(fēng)斬的傷害X%
等級(jí) 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
毀滅護(hù)甲(Destroy Armor)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 降低敵人的護(hù)甲
怒氣消耗: 0
野蠻人 - 毀滅天賦技能樹(shù)
第一層
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這些技能在角色出身時(shí)候就是可以加點(diǎn)使用的
猛擊(Bash)
主動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 1
描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。
怒氣消耗: 3
靈感(Inspiration)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.
描述: 15秒內(nèi)提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。
怒氣消耗: 0
毀滅之力(Power of the Juggernaut)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高所有毀滅系技能的傷害
級(jí)別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.
級(jí)別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.
級(jí)別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
未知技能(Unnamed Skill)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 當(dāng)野蠻人生命少于50%時(shí)候,受到的傷害會(huì)減少。
等級(jí) 1: 21%傷害減少.
等級(jí) 2: 34%傷害減少
怒氣消耗: 0
第二層
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這些技能在野蠻人達(dá)到5級(jí)后就可以激活了,并不需要在這個(gè)技能樹(shù)上用掉5個(gè)技能點(diǎn),所以一些早期的暴雪嘉年華上的報(bào)道是錯(cuò)誤的。
順勢(shì)劈(Cleave)
主動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 1
描述: 野蠻人可以攻擊多個(gè)目標(biāo),造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。
怒氣消耗: 0
可以一次攻擊多個(gè)目標(biāo),造成130%的普通傷害,使用后會(huì)留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時(shí)會(huì)有一個(gè)小的延時(shí)使得他比普通攻擊要稍微慢點(diǎn),無(wú)論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用
這個(gè)技能可以非常輕松的攻擊多個(gè)目標(biāo),不消耗怒氣。過(guò)在最終版本中應(yīng)該不會(huì)免費(fèi)使用。更多的技能點(diǎn)數(shù)投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數(shù)量
大地踐踏(Ground Stomp)
主動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 1
描述: 猛擊地面,對(duì)附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒
級(jí)別 1: 擊退敵人并眩暈敵人3秒。5秒冷卻
怒氣消耗: 0
這個(gè)技能有著讓人影響深刻的動(dòng)畫(huà)效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區(qū)域內(nèi)地面散發(fā)著黃色的發(fā)光裂縫。這個(gè)技能很可能對(duì)boss和一些巨大的敵人無(wú)效,雖然現(xiàn)在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個(gè)技能會(huì)需要一些怒氣。
聚焦力量(Focused Strength) 被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高野蠻人力量屬性對(duì)物理攻擊的影響
級(jí)別 1: 增加10%力量對(duì)物理傷害的影響
怒氣消耗: 0
提高傷害的一個(gè)有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對(duì)傷害的效果,由于我們不知道力量對(duì)傷害是怎么作用的,所以這個(gè)技能的效果還不好說(shuō)。
固執(zhí)(Stubborn)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 減少27%的減速效果
怒氣消耗: 0
在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對(duì)緩慢攻擊效果的影響,不過(guò)這是否是個(gè)很明顯的加成,我們還不知道,不過(guò)我們知道應(yīng)該是有用的。
恢復(fù)(Recovery)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 增加12%血球回復(fù)生命數(shù)值
怒氣消耗: 0
戰(zhàn)斗大師技能樹(shù)第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當(dāng)可觀
第三層
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這些技能在野蠻人達(dá)到10級(jí)后就可以激活了,同時(shí)必須在這個(gè)技能樹(shù)上用掉10個(gè)技能點(diǎn)。
復(fù)仇(Revenge)
主動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 1
描述: 沖擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時(shí)每一擊都會(huì)回復(fù)野蠻人2%的最大生命。復(fù)仇在攻擊敵人時(shí)候有幾率使用
級(jí)別1:10%機(jī)會(huì),造成100%傷害,每攻擊一個(gè)敵人將獲得2%最大生命。
怒氣消耗: 0
看起來(lái)這個(gè)技能是個(gè)主動(dòng)技能,描述的不是很清楚,聽(tīng)起來(lái)像是戰(zhàn)吼一樣可以隨時(shí)使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。
嘲諷(Taunt)
主動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 1
描述: 讓你周圍的敵人攻擊你
怒氣消耗: 0
此試玩版本中沒(méi)有其他任何注釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來(lái)將跑動(dòng)的敵人聚攏過(guò)來(lái),但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒(méi)什么影響。難道這個(gè)技能可以讓遠(yuǎn)程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。
眩暈打擊(Stunning Blows)
被動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 15
描述: 提高雙持時(shí)候造成的物理傷害
等級(jí) 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。
雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高雙手武器的物理傷害
等級(jí) 1: 增加12%的傷害
怒氣消耗: 0
健壯(Invigorated)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 拾取血球時(shí)力量增加15%,持續(xù)10秒
怒氣消耗: 0
每次拾取血球都會(huì)對(duì)力量進(jìn)行加成,即便你已經(jīng)生命全滿。更多點(diǎn)數(shù)投入帶來(lái)的收益不清楚
第四層
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這些技能在野蠻人達(dá)到15級(jí)后就可以激活了,同時(shí)必須在這個(gè)技能樹(shù)上用掉15個(gè)技能點(diǎn)。
震蕩波(Seismic Slam)
主動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 1
描述: 猛烈敲擊地面造成強(qiáng)大的沖擊波。對(duì)野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害
怒氣消耗: 0
在我們的資料中顯示這個(gè)技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個(gè)技能太強(qiáng)大也太有用。
鋼鐵意志(Iron Will)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 對(duì)眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果
怒氣消耗: 0
一個(gè)非常強(qiáng)大的保護(hù)專精。
致命打擊(Crushing Blows)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高順勢(shì)劈和猛擊的效果
等級(jí) 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
這個(gè)技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個(gè)技能還沒(méi)有完成。
震蕩效果(Seismic Effect)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 降低敵人的護(hù)甲
怒氣消耗: 0
提高震蕩波和復(fù)仇的傷害。
這個(gè)技能由于需要太高還無(wú)法完全的判斷他的用處。
野蠻人 - 戰(zhàn)斗大師天賦技能樹(shù)
第一層
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這些技能在角色出身時(shí)候就是可以加點(diǎn)使用的
戰(zhàn)斗怒吼(Battle Rage)
主動(dòng)技能
最大級(jí)別: 1
描述: 野蠻人進(jìn)入憤怒狀態(tài),提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續(xù)15秒。
怒氣消耗: 50
這個(gè)戰(zhàn)吼提高非常多的傷害,同時(shí),怒氣的需求也是相當(dāng)?shù)亩?,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級(jí)的時(shí)候就有100點(diǎn)怒氣,能保持使用基礎(chǔ)的消耗多怒氣的技能。所以這個(gè)戰(zhàn)吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對(duì)于怒氣的消耗來(lái)說(shuō)不是一個(gè)很大的問(wèn)題,問(wèn)題是如何從一開(kāi)始就建立起這么多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要?dú)⑺?或者5個(gè)怪物來(lái)使用這個(gè)技能。一旦使用后,后面怒氣的積累就會(huì)非常的快速。
堅(jiān)韌(Perseverance)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 提高戰(zhàn)斗怒吼,戰(zhàn)斗嚎叫,忍耐的持續(xù)時(shí)間10%.
怒氣消耗: 0
一個(gè)基礎(chǔ)的戰(zhàn)吼專精技能,提高一些技能的持續(xù)時(shí)間但是不提高效果,可能每個(gè)技能點(diǎn)會(huì)提高10%的效果。
戰(zhàn)斗大師之力(Power of the Battlemaster)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害
級(jí)別 1: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害10%.
級(jí)別 2: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害20%.
級(jí)別 3: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
鋼鐵皮膚(Iron Skin)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 強(qiáng)化野蠻人的皮膚,提高他的護(hù)甲。
等級(jí) 1: +10%護(hù)甲.
等級(jí) 2: +20%護(hù)甲.
等級(jí) 3: +30%護(hù)甲
怒氣消耗: 0
和戰(zhàn)斗大師之力一樣,這個(gè)技能每個(gè)技能點(diǎn)提高10%的效果。
第二層
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遠(yuǎn)古之錘(Hammer of the Ancients)
主動(dòng)技能
最大級(jí)別: 1
描述: 遠(yuǎn)古之錘在野蠻人頭上出現(xiàn)一個(gè)金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會(huì)造成你武器傷害的XXX%同時(shí)附加額外的物理傷害,這個(gè)技能會(huì)造成致命一擊。
級(jí)別 1: 100%的武器傷害同時(shí)附加2點(diǎn)物理傷害,提高致命一擊傷害20%。
怒氣消耗: 0
野蠻人召喚出金色巨錘并舉過(guò)頭頂,奮力砸向前方地面造成區(qū)域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長(zhǎng)釘。當(dāng)野蠻人使用此技能時(shí)手中的武器會(huì)消失,變成一把巨大的金色大錘。
這是一個(gè)強(qiáng)力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用后會(huì)有片刻恢復(fù)時(shí)間,這會(huì)使周圍敵人有可乘之機(jī)。看起來(lái)此技能在面對(duì)單一龐大目標(biāo)時(shí)使用要比在被包圍時(shí)更加有效。技能是否能夠打擊多個(gè)敵人還不確定。
戰(zhàn)斗嚎叫(Battle Cry)
主動(dòng)技能
最大級(jí)別: 1
描述: 提高野蠻人和周圍所有隊(duì)友的護(hù)甲的吼叫
級(jí)別 1: +80%的護(hù)甲,持續(xù)60秒
怒氣消耗: 0
這是一個(gè)基礎(chǔ)的吼叫技能,能提高野蠻人和隊(duì)友的護(hù)甲,額外的技能點(diǎn)可以提高效果和持續(xù)時(shí)間。
提煉(Scavenge)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 增加敵人掉落血球的幾率
級(jí)別 1: 增加7%的幾率
怒氣消耗: 0
不僅僅可以使野蠻人提高生存機(jī)會(huì),還可以使附近的所有隊(duì)友都受益。
致命攻擊(Critical Attacks)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 提高致命攻擊的傷害
級(jí)別 1: +20%的致命攻擊傷害
怒氣消耗: 0
由于致命一擊是D3中的一個(gè)很大的部分,這個(gè)技能看上去很好,同時(shí)他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個(gè)技能樹(shù)中的,同時(shí)致命一擊能夠產(chǎn)生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。
盾牌專精(Shield Specialization)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值
級(jí)別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點(diǎn)
怒氣消耗: 0
第三層
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這些技能在野蠻人達(dá)到10級(jí)后就可以激活了,同時(shí)必須在這個(gè)技能樹(shù)上用掉10個(gè)技能點(diǎn)。
復(fù)仇(Furious Charge)
主動(dòng)技能
最大級(jí)別: 1
描述: 沖向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)和目標(biāo)周圍的敵人造成傷害。
級(jí)別1:對(duì)目標(biāo)造成120%的武器傷害同時(shí)對(duì)目標(biāo)周圍敵人造成80%的武器傷害。
怒氣消耗: 0
從D2中的圣騎士的技能改進(jìn)而來(lái),這比較像是一個(gè)野蠻人的瞬間移動(dòng),野蠻人高速的沖向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)和周圍的敵人都造成傷害。
忍耐(Ignore Pain)
主動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: X秒內(nèi)減少所有受到的傷害
級(jí)別 1: 10秒內(nèi)減少79%(?)所有受到的傷害
怒氣消耗: 50
由于圖像不清,所以這個(gè)數(shù)字是不確定的,79%看起來(lái)太高了,同時(shí)也不知道繼續(xù)投入技能點(diǎn)是否會(huì)增加效果或者持續(xù)時(shí)間。但是無(wú)論減少的數(shù)值是多少,這個(gè)技能對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常有用的技能,特別是對(duì)專家模式的玩家來(lái)說(shuō),如果這個(gè)持續(xù)時(shí)間不能增加的話就意味著D3的設(shè)計(jì)小組希望野蠻人的戰(zhàn)斗是非常緊湊的。
從容防守(Deliberate Defense)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 致命一擊會(huì)提高野蠻人的護(hù)甲
級(jí)別 1: 致命一擊后10秒內(nèi)提高野蠻人的護(hù)甲10%
怒氣消耗: 0
D3開(kāi)發(fā)小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰(zhàn)斗時(shí)野蠻人的實(shí)力才會(huì)完全發(fā)揮。該技能在你造成致命打擊時(shí)可以增加防御。所以這是一個(gè)只有在戰(zhàn)斗時(shí)才可能觸發(fā)的被動(dòng)增效技能。還不清楚在更多技能點(diǎn)數(shù)投入后是增加防御加成還是持續(xù)時(shí)間還是兩者全部提高。
強(qiáng)力之錘(Mighty Hammer)
被動(dòng)技能
最大級(jí)別: 15
描述: 提高遠(yuǎn)古之錘的傷害
怒氣消耗: 0
技能說(shuō)明并沒(méi)有顯示出他提高遠(yuǎn)古之錘的傷害與致命率的具體數(shù)值。