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我是騷貨被男人操小說(shuō) 戰(zhàn)術(shù)體系和陣容體系

    戰(zhàn)術(shù)體系和陣容體系是兩回事情。

    或許說(shuō),陣容體系是為了戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)的。一個(gè)是局部細(xì)節(jié),一個(gè)是宏觀大局。

    比如你選出一套全球流的陣容體系出來(lái),那你就得快速抓人,為前中期利用全球流的優(yōu)勢(shì)四處帶節(jié)奏這套戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)。

    同理,你選出一套大后期陣容,要和對(duì)面拖發(fā)育,你就得前中期猥瑣穩(wěn)一點(diǎn)打,少接觸打架,慢慢滾雪球搶資源,為運(yùn)營(yíng)打法的戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)。

    如果你選個(gè)全球流,前中對(duì)線(xiàn)期根本不做事情,有大也不找機(jī)會(huì)飛。

    選出個(gè)大后期,在英雄的劣勢(shì)期和對(duì)面瘋狂打架,被對(duì)面打成麻瓜,那你選擇這套陣容有個(gè)錘子意義?

    因此。

    一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的打法,首先就得有一套合格的戰(zhàn)術(shù)體系。

    然后再尋找相應(yīng)的陣容體系來(lái)配合它。

    這就是教練要做的事情。

    但。

    最近一段時(shí)間老馬其實(shí)挺尷尬的。

    他在隊(duì)伍里目前一是沒(méi)有威信,二是游戲理解不如云洛陽(yáng)深厚,教練的位置不好當(dāng)。

    因此最近話(huà)變得少一些,每天都在進(jìn)行學(xué)習(xí)加深理解。

    他現(xiàn)在個(gè)人來(lái)說(shuō),還是挺自責(zé)的,因?yàn)樽约翰](méi)有承擔(dān)教練的責(zé)任,教不出什么好東西來(lái),而是跟隊(duì)員們一樣,先做學(xué)生再當(dāng)老師。

    沒(méi)辦法。

    雖然老馬游戲理解很深厚,但受限于時(shí)代性,他的游戲理解頂多比這些隊(duì)員強(qiáng)一點(diǎn),還沒(méi)有形成一套屬于自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,作為教練的確有點(diǎn)不稱(chēng)職。

    但云洛陽(yáng)和他一直在開(kāi)發(fā)一套戰(zhàn)術(shù)體系出來(lái),在云洛陽(yáng)的幫助下,加上自己對(duì)于游戲的理解,慢慢有了一些想法和感覺(jué)。

    依舊處于摸索階段吧。

    其實(shí)這套戰(zhàn)術(shù)體系也一直是云洛陽(yáng)在研究的那一套。

    既。

    如何把運(yùn)營(yíng)與莽結(jié)合在一起,形成一套具有自己風(fēng)格的打法。(這套打法大家都熟悉,就是IG奪冠那套打法,莽與運(yùn)營(yíng)的結(jié)合才是王道!)

    S2到S3初期都還好說(shuō),這是一個(gè)實(shí)力稱(chēng)王的年代,個(gè)人實(shí)力強(qiáng),就代表著冠軍可期。

    像S3OGN春季賽的SVT,雖然faker的出道戰(zhàn)光環(huán)籠罩。但事實(shí)上,當(dāng)時(shí)的SVT就是一直靠實(shí)力莽出來(lái)的隊(duì)伍,沒(méi)有任何運(yùn)營(yíng),沒(méi)有任何戰(zhàn)術(shù)打法。

    打了一個(gè)春季賽,從其它戰(zhàn)隊(duì)身上才慢慢學(xué)會(huì)了一些運(yùn)營(yíng)。

    2013年OGN冒泡賽決賽,雙劫大戰(zhàn)第5把,人們只記住了岳輪慘遭faker絲血反殺,卻記不住前兩把KTC(KT戰(zhàn)隊(duì)的前身)是如何手把手教SVT運(yùn)營(yíng)的。

    那兩把SVT被打得頭皮發(fā)麻,全程無(wú)招架之力。

    要知道,按選手個(gè)人實(shí)力來(lái)說(shuō),SVT是全面碾壓KTC的,上單大木,打野笨雞,中單faker,下路豬讓和福滿(mǎn)多,全是世界級(jí)別的選手。

    但KTC就是靠著運(yùn)營(yíng),前兩把SVT當(dāng)兒子一樣打,就可以知道運(yùn)營(yíng)能彌補(bǔ)多大實(shí)力差距。

    一直到BO5第三把,SVT才覺(jué)醒過(guò)來(lái),決定放手一博,不再和KTC拼運(yùn)營(yíng),而是開(kāi)始莽夫到底,破釜沉舟以莽破穩(wěn),選手們各自拿自己最擅長(zhǎng)的英雄,最終讓二追三,打出了第五把盲選局的雙劫大戰(zhàn)。

    因此其實(shí)在S3時(shí)期,莽夫打法并不是不可用。

    在個(gè)人實(shí)力差距較大的情況下,完全可以憑借操作彌補(bǔ)。

    但到S4以后,英雄聯(lián)盟游戲越做越平衡,職業(yè)選手之間的實(shí)力也越來(lái)越相近。

    像S3那種SVT與KTB純粹的個(gè)人選手較量就已經(jīng)很難出現(xiàn)。

    畢竟就算遇到你faker,打不過(guò)你我還不會(huì)猥瑣嗎?只要不和你拼,你也沒(méi)什么機(jī)會(huì)單殺我。

    因此在這個(gè)時(shí)候,運(yùn)營(yíng)的打法順應(yīng)時(shí)代而生。

    雖然運(yùn)營(yíng)打法很丑陋,但真的沒(méi)辦法,版本就是這樣。再怎么逆天的選手,你也逆不過(guò)版本。

    幾乎可以說(shuō),從S4到S7,玩莽夫的基本都要涼涼。

    典型的例子就是樂(lè)觀家族DGL。

    頭鐵!

    沒(méi)辦法。

    后世的職業(yè)隊(duì)伍就是這樣,先不管你隊(duì)伍實(shí)力如何,把版本研究透徹的隊(duì)伍,才能在世界賽占有一席之地。

    遇到那種會(huì)運(yùn)營(yíng)的隊(duì)伍,人家就不和你打,我就搶資源滾雪球,你打野來(lái)越塔我就反蹲,控圖玩視野戰(zhàn),不斷入侵或者騷擾。

    有打野反蹲的情況下,2V2再加一座防御塔,管你是李哥還是shy哥,來(lái)越我的塔就得死。

    職業(yè)比賽的玩法變得更加無(wú)聊。

    這也算是版本平衡帶來(lái)的一個(gè)壞處。

    當(dāng)然。

    也許有人會(huì)奇怪,為什么會(huì)說(shuō)S4到S7是最平衡的版本。

    S3刺客版本,S5熔渣版本,S7香爐版本。

    都是破壞游戲平衡的版本。

    難道這些不算嗎?

    當(dāng)然不算。

    S3初期刺客加強(qiáng),到S3世界賽前,大批刺客被打落凡塵,砍得砍,削得削,早不復(fù)S3初期的威風(fēng)。

    所以S3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是廢的。

    S5也是同理。

    S5最讓人詬病的是上單熔渣版本和鐵男日女組合。

    到2015年5月17版本維護(hù),熔渣就直接被砍廢,世界賽上別說(shuō)掏熔渣,掏啥都沒(méi)用。

    至于鐵男日女組合,基本就是曇花一現(xiàn),樂(lè)觀家族被鐵男錘爆了狗頭后,后面的比賽場(chǎng)場(chǎng)被ban。

    BP率在整個(gè)世界賽上高達(dá)99%,僅次于100%的船長(zhǎng)。(BP率的意思是選人和禁人,100%的BP率就是世界賽每一場(chǎng)比賽,要么選要么搶?zhuān)霈F(xiàn)的概率是100%。)

    香爐版本也是如此。

    到了S7世界賽上,香爐怪也被砍得差不多。雖然輔助還是會(huì)出香爐,但香爐的作用其實(shí)早就沒(méi)有之前改版那么強(qiáng)力了。

    看皇族和SVT的戰(zhàn)斗,是一個(gè)香爐決定的最終勝負(fù)嗎?

    并不是。

    是加李?yuàn)W以一己之力把皇族攔了下來(lái),你李哥還是你李哥。

    因此這些版本怪物,在世界賽上的影響,其實(shí)真的不大,了不起也就是犧牲了一個(gè)樂(lè)觀家族而已。

    君不見(jiàn),S5-S6被評(píng)為最無(wú)聊的兩屆世界賽。

    就是因?yàn)榘姹咎胶?,大家都開(kāi)始打運(yùn)營(yíng),沒(méi)有了那種激烈的碰撞,更加沒(méi)有了那種激情和熱血,廣大觀眾看得想睡覺(jué)。

    這就是版本平衡最大的壞處。

    版本太過(guò)平衡的話(huà),就很少會(huì)有一個(gè)點(diǎn)太過(guò)突出,大家就會(huì)變得更加平滑許多,為了團(tuán)隊(duì)而越發(fā)的穩(wěn)健,人人都趨于發(fā)育滾雪球,然后找機(jī)會(huì)最后一波團(tuán)戰(zhàn)終結(jié)。

    不得不說(shuō),這種打法雖然被詬病,毫無(wú)比賽觀賞性,但無(wú)疑是這種平衡版本最好贏的方式。

    所以如何順應(yīng)版本,既能運(yùn)營(yíng),又能打出碰撞效果,就是云洛陽(yáng)要考慮的事情。

    這段時(shí)間以來(lái),云洛陽(yáng)和老馬都在研究這方面的東西。

    目前還只是一個(gè)雛形,并不算完善。

    不過(guò)已經(jīng)很不錯(cuò)了。

    別看云洛陽(yáng)是從后世回來(lái),但他不是無(wú)敵的,因?yàn)榘姹静煌斐傻倪\(yùn)營(yíng)方式也不同。

    比如S5出現(xiàn)的河道迅捷蟹。

    不僅是可以無(wú)傷打掉它,還能為河道免費(fèi)布置一個(gè)75秒的視野,前期該圍繞迅捷蟹做點(diǎn)什么,就是一個(gè)S5的新運(yùn)營(yíng)思路。

    還有S6季前賽更新的峽谷先鋒,可以快速推防御塔,誰(shuí)能搶占到先鋒,找到一波機(jī)會(huì)迅速推塔,這個(gè)改動(dòng)又會(huì)把從前的運(yùn)營(yíng)思路重新推掉,開(kāi)始新的改進(jìn)。

    所以版本的不同,必然也就造成了運(yùn)營(yíng)思路的不同。

    S3和S4其實(shí)是一個(gè)很像的版本,沒(méi)有什么太大的改動(dòng)。云洛陽(yáng)就得在這兩個(gè)版本進(jìn)行著手設(shè)計(jì)出一個(gè)適合這兩個(gè)版本的運(yùn)營(yíng)+莽夫戰(zhàn)術(shù)體系來(lái)。

    。m.

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