葉然打開遠(yuǎn)程強(qiáng)化商店,此刻左上角有一個(gè)鮮紅的新頁面,葉然點(diǎn)開這個(gè)頁面,整個(gè)人都不好了。
三大分支9種不同的強(qiáng)化屬性擺在了葉然面前,葉然也陷入了沉思。
首先前6種強(qiáng)化很明顯,顧名思義就是獲得對(duì)應(yīng)的20%的加成,如果玩家強(qiáng)化前沒有獲得對(duì)應(yīng)屬性,那么他將會(huì)獲得最低的20%點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
而后三種強(qiáng)化在這里則需要多解釋幾句,急速相當(dāng)于字面上的意思,既降低玩家的gcd,而綜合強(qiáng)化則屬于百分比強(qiáng)化玩家的所有屬性,至于綜合削弱也不難理解,只要將怪物或者玩家拖入戰(zhàn)斗狀態(tài),那么敵對(duì)單位將會(huì)獲得面向自己的削弱。
由于強(qiáng)化分支-綜合既有針對(duì)攻擊分支的加成,同樣也有針對(duì)防御方面的加成,因此強(qiáng)化分支-綜合只能獲得10%的加成。
很難選擇?。∪~然也是一陣頭大,首先將護(hù)盾給排除了,護(hù)盾這一項(xiàng)和自己的吸血屬性有沖突,吸血屬性帶來的防御加成并不能夠加成在護(hù)盾上,因此首先排除。
其次急速也排除掉,畢竟自己的敢?戰(zhàn)士疾殘章加了整整兩千點(diǎn)急速,自己的gcd本身就比常人要短,獲得20%的加成相當(dāng)于比其他加成項(xiàng)少了不少加成,因此第二個(gè)排除。
其他的幾項(xiàng)真的非常難以抉擇啊,葉然看著每一項(xiàng)都流口水,如果真的能夠獲得足夠多數(shù)量的“元素值”,那么自己真的希望將每一項(xiàng)強(qiáng)化都兌換了,因?yàn)闆]有一項(xiàng)不是立竿見影的超級(jí)強(qiáng)化,如此強(qiáng)大的屬性在戰(zhàn)場(chǎng)中將會(huì)發(fā)揮何等威能啊。
到底選擇哪一項(xiàng)呢?葉然此刻突然間想到了上一世的一名奇人所留下的一張?zhí)印?br/>
這個(gè)名叫的工作室打金員每天要做的工作就是在日后的一張60級(jí)地圖上每天不停的刷這種怪物,這種怪物會(huì)掉落一種材料叫做,在60級(jí)時(shí)無論是鍛造亦或者是工程都會(huì)大量用到這種材料,而這種材料本身的掉率又比較坑爹,因此這名打金員每日的工作就是每天不停的刷這種怪,這家伙也是個(gè)不安分的主,每天刷怪之余也在更新自己的裝備,而他在論壇上發(fā)出來的一條心得貼更是引起了大量玩家的關(guān)注。
在第二世界中玩家的、等等這些不用打開面板就能夠看到的屬性一般被稱作一級(jí)屬性。
而、、等等這些需要在配裝備時(shí)候才能有些研究的屬性一般被稱作二級(jí)屬性。
而更高級(jí)的特效屬性比如說、、、這些屬性被稱為三級(jí)屬性。
這三種屬性像是金字塔一樣,往往一級(jí)屬性數(shù)值很大但是構(gòu)成了一個(gè)角色的基礎(chǔ)。
而三級(jí)屬性雖然只有寥寥一點(diǎn),但是卻是角色的升華,相當(dāng)于金字塔的塔尖。
在刷怪王中王這家伙的一張分析帖子里,他提到在角色所有的三級(jí)屬性中有兩種最為特殊,一種是濺射而另外一種則是減傷。
首先這里提出一個(gè)概念,那就是屬性的線性疊加和幾何疊加,線性疊加的屬性相當(dāng)于同樣的屬性做“加法”,而幾何疊加則相當(dāng)于同樣的屬性做“乘法”。
而這兩樣特殊的屬性,是三級(jí)屬性中唯二的幾何疊加屬性。
為什么這么說呢,這還得從三級(jí)屬性的類型說起。而這些個(gè)設(shè)定,大部分起源來自遠(yuǎn)古游戲地下城與勇士。
第二世界中的屬性計(jì)算十分簡單,這些屬性在通常情況下被分為4類,類型一類加成,類型二類加成,類型三類加成,類型四類加成。
第四類由于出現(xiàn)的概率極低因此我們這里不做多于的概述,前三類屬性則根據(jù)如下規(guī)則進(jìn)行計(jì)算。
同一類屬性出現(xiàn)在同一類技能、裝備、buff時(shí)將所有同類進(jìn)行相加以進(jìn)行計(jì)算。
不同類屬性則根據(jù)線性疊加和幾何疊加的規(guī)律進(jìn)行計(jì)算,如果是線性疊加,那么所有三級(jí)屬性相加,如果是幾何疊加,則根據(jù)最優(yōu)先技能其次buff最后裝備由內(nèi)而外進(jìn)行相乘計(jì)算。
而這也就造就了一種十分夸張的情況。本身是個(gè)狂暴戰(zhàn)士,找了一件擁有屬性的武器之后,再磕上一瓶濺射藥水,結(jié)果這家伙的攻擊擁有了兩次濺射的夸張效果。這個(gè)不是bug的bug由于達(dá)成條件太為苛刻在玩家們的爭議中最后還是沒有被第二世界主腦給修復(fù)。
試想一下,本來濺射一次的攻擊改為濺射兩次,原本3次攻擊的在二次濺射之后陡然變成了27次攻擊,雖然最后一次濺射的攻擊力不高,但是如果此時(shí)這家伙擁有百分比扣血技能,那么想象一下,如何還有游戲平衡一說?不過這一切的實(shí)現(xiàn)條件太過于苛刻,因此只能夠作為非常規(guī)手段來用,于是游戲在綜合考量了之后還是沒有將理論上的可能性封殺。
至于另外一條幾何疊加的屬性在詞條規(guī)則下,每次疊加都采用乘法,這樣子也是第二世界被迫做出的選擇。第二世界在30級(jí)時(shí)候會(huì)開放強(qiáng)化玩法,而強(qiáng)化理論上是沒有上限的,如果第二世界不將設(shè)定為幾何疊加,那么萬一碰到神豪一身強(qiáng)化+15豈不是這家伙會(huì)獲得buff???這樣子才是真正的影響游戲平衡了,因此必須這樣設(shè)定。
而葉然此刻也是覺得,反正自己并不虧,萬一自己真的博取到了那傳說中的事件了呢?萬一這里的元素值強(qiáng)化是以buff方式施加到自己身上的呢?
何況攻擊力上升了,自己的吸血屬性同樣情況下會(huì)獲得更多的吸血量,同樣也是巨大的收益。
決定了,葉然將自己的元素值點(diǎn)到了“濺射”分之上。
正好第二波小怪已刷,是時(shí)候無雙收割一波了。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。