亞巴頓現(xiàn)在需要做的就是刷錢,去比較遠的位置,去打一些危險的線,或者對面的野區(qū),為了就是吸引對面的注意力,畢竟一兩個英雄,想要擊殺亞巴頓,還是有很大的難度的。
所以亞巴頓算是一個煩人的英雄。本身攻擊力不高,就是肉,就像蒼蠅一樣,就是煩。
想要去殺他,付出的很多,但是收獲卻一般。而且只要動手亞巴頓,那么其他人就活了,可以想干什么干什么。
可是要是不去管亞巴頓的話,就在線上賴著,慢慢的清理兵線,然后讓兵線區(qū)處理防御塔,自己則是往野區(qū)一鉆,去打自己的野怪。
管野不好管,不管也麻煩。這個就是現(xiàn)在的亞巴頓,真的是非常煩。
原來的亞巴頓主要還是用來一個打四五號位的樣子,因為亞巴頓真的是有一點點廢。
那個位置都不是很舒服,這也是英雄造成的。所以現(xiàn)在的版本給了亞巴頓一定得上場得空間,那就是A杖得大招,可以吸收團隊受到傷害的35%。
因為這個改動,才增加了亞巴頓的上場的幾率。
但是因為不斷的開發(fā),也是找到了亞巴頓比較適宜的使用方式,就是這種惡心人的方式。
一邊干擾,另外一邊則是隊友發(fā)育,自己也是可以得到極大的發(fā)展空間。
YP戰(zhàn)隊也是很煩。
要是看陣容的話,YP戰(zhàn)隊主要是以gank為主。推進方面則是沒有第二局的推進厲害。
所以這個就是頭疼的地方了。
他們只能夠以gank為主,而不是以推進為主。這個陣容推進其實很難受,一方面視清兵線麻煩,第二是等級裝備比較低,又沒有對防御塔傷害的技能。
這樣的話,其實已經(jīng)很麻煩。
他們其實很難組織推進,即便是組織起來推進,從陣容來說,alien戰(zhàn)隊的防守也是和YP戰(zhàn)隊一個五五開的樣子,一個主打小范圍gank的陣容,在團戰(zhàn)能夠發(fā)揮多少,只能夠看戰(zhàn)場的混亂程度。
要是真的能夠打一個團戰(zhàn)的話,那么能夠發(fā)揮的則是比較小的,可是能夠把團戰(zhàn)分割成一片一片的小范圍團戰(zhàn)的話,那就是后話了。
可是現(xiàn)在YP戰(zhàn)隊也視沒有推進的資本,也就是相互消耗,而且對面的敵法師必然不參團,只要不打到高地,甚至打到高地了,也無所謂。
隊友在防御,而自己取換對面的高地,一換一,也是無所謂的。
這個就是敵法師,在沒有絕對的安全的情況下很少參加團戰(zhàn)。而且出了狂戰(zhàn)斧的敵法師,是剛剛刷錢的開始,絕對不會回來幫忙的。
既然這樣,推進其實意義并不是很大。而且還浪費了自己的時間。這個才是最不應該的。
但是越是這樣的糾結(jié),alien戰(zhàn)隊打的也就越放松。
真的很難接近對面的刷錢的兩個人,兩個人本身都是自帶blink技能的,自由度非常高,除非是他們跳陰影的時候,跳到了對面人的臉上,否則想要抓他們的話,真的是好難。
每次擋在路上的,都是藍胖和大圣。
alien戰(zhàn)隊幾乎是完全的破解了這樣的中期的gank體系了。
可是這樣陣容和打法,也僅僅適用于這樣的雙大哥中期gank的體系,只要有一個事主推進的話,就不會那么被動。
或者說,只要對面大哥不會blink的話,也很好打。
可是偏偏兩個不好打的條件斗湊在了一起。
倒也不是湊在了一起,而是YP戰(zhàn)隊選擇了太多這樣的陣容,總該有個體系來針對一下的。畢竟刀塔是一個平衡的游戲,不會讓一個特殊的體系永遠無敵下去的。
所以這樣的體系,找到了一個最適合的克制陣容。
就是現(xiàn)在的alien戰(zhàn)隊的體系,能夠更加輕易的拖到后期的體系。而且也可以更加容易的發(fā)現(xiàn)對面的gank路線和行動方向。大圣這個英雄也是很有作用的,視野還是很重要的。
因為大圣的樹上視野,也是為alien戰(zhàn)隊提供了很多的便利。
要不然,以alien戰(zhàn)隊的情況來看,可能沒有現(xiàn)在這么安全。
就是用醬油的命來換大哥的命。也是稍微賺的。
而且再加上本身女王有前中期的輸出爆發(fā)的能力,去找什么天怒法師和土貓去提款,也是很舒服的。
這個就是陣容的一種相互克制。
這個就是戰(zhàn)術(shù)的針對。
也是刀塔比較有意思得地方。充滿了各種的可能性。戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢,陣容的優(yōu)勢,團隊的優(yōu)勢,個人的優(yōu)勢。任何的優(yōu)勢都能夠打出完全不同的感覺。
但是隨著時間的推移,這樣的打法已經(jīng)不怎么需要了。
因為隨著等級的提升,現(xiàn)在的局勢一定會發(fā)生改變。這個局勢是最善變的。因為每一分鐘都會有經(jīng)濟的變動,那么新的裝備就會出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。
而這個轉(zhuǎn)機,并不是YP戰(zhàn)隊,而是alien戰(zhàn)隊的。
而這個關(guān)鍵的人物就是痛苦女王了。
痛苦女王是一個比較奇怪的英雄,他有他自己的節(jié)奏,要是自己的節(jié)奏不順的話,那么這個節(jié)奏就會變得很奇怪。
現(xiàn)在這個情況就是女王不浪,因為女王現(xiàn)在沒有浪的資本,缺少一些關(guān)鍵性的道具,要是有了關(guān)鍵性的道具的話,這個女王應該會變得無法無天,而轉(zhuǎn)折點可能就由此出來了。
而這個關(guān)鍵的道具,就是紫苑。
紫苑是一個沉默加上結(jié)算傷害的道具,沉默一個單位,然后在沉默期間的傷害,在沉默效果結(jié)束之后,還有一個結(jié)算的傷害。算是單殺的一個效果。
在沒有紫苑的時候,女王能夠嘗試擊殺的英雄只有對面的雙醬油,天怒法師和土貓,可是有了紫苑的話,對面的所有的英雄,除了已經(jīng)開了折光的圣堂刺客,其他的都是可以配合大招,進行一波單殺的。
甚至可以殺完人在跑路。對面的控制稍微有些少,但是沉默有些多。
還是被天怒法師手速快一點給沉默了,估計以女王的小身板,可能被秒也是在情理之中的。
就看goldwolf的個人發(fā)揮了。
剛說完,痛苦女王的關(guān)鍵道具就已經(jīng)拿到手了。就看他怎么打了。
是無視自己的陣容站位,去打一個屬于自己的個人節(jié)奏,還是依然按照現(xiàn)在的一個戰(zhàn)術(shù)的安排,繼續(xù)刷下去,直到迎來自己的強勢期。
就看怎么辦了。
這局打的的確是有些無聊,alien戰(zhàn)隊在埋頭刷,而YP戰(zhàn)隊幾次gank都是在擊殺了對面的醬油之后,也沒有什么用處,真假眼和詭計之霧是用了不少,但是這敵法師和女王依然很肥。
不過比較意外的是,在女王出到紫苑之后,雖然是準備gank了??墒沁@個gank的規(guī)模稍微有些太大了。
因為敵法師竟然開始和痛苦女王一起游走gank了?
這個倒是在萌萌的意料之外。基本上都是四五個人一起行動,大圣在樹上開視野,輝耀亞巴頓在前面沖鋒,藍胖則是卡在一些比較偏的位置或者路口,防止對面繞后或者包抄。這樣也是為了安全起見。
沒想到的是B神竟然和他們一起gank。
這樣的gank其實和YP戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)很相似,因為都是單對單的一個爆發(fā)輸出,女王的技能要是甩的好,那么也是一個很強的aoe的輸出。
還是真的發(fā)揮好的話,這個團戰(zhàn)還真的是不知道誰贏。
需要看的點有幾個,是團戰(zhàn)的關(guān)鍵,第一個就是天怒的沉默,天怒得沉默需要沉默關(guān)鍵的人,而這個人有兩個,一個是痛苦女王,第二個就是大圣。
沉默痛苦女王是為了減少他的輸出。但是沉默大圣是為了秒了大圣。
其次就是土貓,土貓要是暈五個,沉默五個,大招傷害五個,這個團戰(zhàn)真的無敵了。
可是概率很小,就看能不能夠控制到關(guān)鍵的人。
然后就是巨牙海民,封路是不存在的了,因為這些人都不怕封路,沒有必要,看的就是雪球能幫助隊友躲掉多少技能。
而alien戰(zhàn)隊這邊需要看的就是大圣的大招,女王的大招,別的就不重要了,關(guān)鍵的兩點就能夠扭轉(zhuǎn)局勢,剩下的也僅僅是錦上添花的問題。
這波團戰(zhàn)其實打的挺意外的,只能夠碩是YP戰(zhàn)隊沒有想到alien戰(zhàn)隊竟然那么早就在抱團打團戰(zhàn)了。
時間才剛20分鐘多一點。就已經(jīng)開始團戰(zhàn)了。
本來是拍拍熊打算過來清理一下亞巴頓打過來的兵線的,亞巴頓出了輝耀,兵線帶的速度稍微有些快了,而且醬油過來收兵線的話,有可能會被亞巴頓直接輝耀追著燙死。
所以為了安全,一般都是圣堂刺客或者拍拍熊過來收兵線。
可是就在剛剛準備收兵線的時候,瞬間一個極限距離的棒擊大地,暈了拍拍熊一下,馬上痛苦女王直接blink過去,沉默紫苑秒給,讓拍拍熊沒有能夠釋放任何的技能出來,然后尖叫大招一套,在跟上兩個普攻,最后紫苑結(jié)算的傷害,直接讓拍拍熊死亡。
這一波傷害可以說恨死非??植赖?。
可是更加恐怖的來了,在二塔下瞬間兩本tp落下,本來是打算支援的,可是拍拍熊死的速度實在是太快了。根本救不回來。