蕭啟,高高興興的帶著自己的皮卡丘開始進(jìn)行新手的主線任務(wù)。
任務(wù)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是為了介紹這個(gè)游戲的一些基礎(chǔ)玩法和功能。
蕭啟也第一次體會(huì)到了間接性的操作一只寵物戰(zhàn)斗的樂趣。玩起來(lái)很有一種真實(shí)感,似乎在玩一些老網(wǎng)游。就是這種幾乎也沉入式的方式,進(jìn)行了這樣的3D戰(zhàn)斗,這個(gè)體會(huì)還是讓人感到興奮。
在此碰到了各種各樣的奧拉爾,他們以不同的形式出現(xiàn)在玩家的視角,仿佛真實(shí)世界的動(dòng)物一般讓人是那樣的親切。
王杰說(shuō)道:“你們抽到了什么奧拉爾,天賦屬性多少?我的是,火屬性,鬼火系,呃,魂族,超鬼王。我天賦83?!?br/>
“臥槽,你的這么強(qiáng)嗎?”張華別趕緊說(shuō)了一下自己所抽到的奧拉爾:“地屬性,大地系,地熊族,帝王熊。天賦77?!?br/>
蕭啟這時(shí)候一天頓時(shí)感覺自己這只皮卡丘的68的天賦有點(diǎn)低了,他有些無(wú)奈的說(shuō)出了自己的奧拉爾。
王杰有一些欣喜:“想不到我的運(yùn)氣,還是我們?nèi)酥凶詈玫?。前期初始的這只奧拉爾天賦都很重要,天賦都越高,前期打任務(wù)過(guò)副本就越輕松。”
張華似乎看過(guò)一些奧拉爾的圖鑒:“你的是鬼火系的超鬼王!這可是一個(gè)相當(dāng)厲害的奧拉爾呀,建議你20級(jí)后選強(qiáng)攻輔助的職業(yè)。后期可供選擇的技能有很多厲害的呢?!?br/>
王杰依舊有些洋洋得意:“我早就去查過(guò)資料,我這種開局堪稱完美??次野堰@新手主城的任務(wù)一條龍全部過(guò)了?!?br/>
蕭啟這個(gè)時(shí)候不禁又打開了背包,看了一眼自己的雷尾貓,皮卡丘。頓時(shí)表現(xiàn)出一股嫌棄的眼神。
“你干嘛呀?這么看著我,你是想欠揍?!?br/>
“我突然覺得你好菜,為什么天賦才68?”
“天賦可以升??!”
“前期哪來(lái)那么多天賦的資源?你當(dāng)我是土豪呀。”
“萬(wàn)一是呢?”
“唉,算了,就先用你吧!”
后來(lái)三個(gè)人才知道,關(guān)于這個(gè)天賦度的區(qū)間,以20為一個(gè)單位,形成了一個(gè)正態(tài)曲線分布的概率圖。越接近50的概率越大,向兩邊越來(lái)越小。如此說(shuō)來(lái)相同的,天賦1和天賦100的概率是一樣的。
也不知道這游戲究竟有多少人達(dá)成了天賦100呢?
官方給出的概率相當(dāng)?shù)?,大約幾百萬(wàn)人中才會(huì)有一個(gè)。
蕭啟也不再去去想了,安安靜靜的進(jìn)行新手任務(wù)。很快皮卡丘就獲得了一個(gè)新的技能。原本基礎(chǔ)上每個(gè)奧拉爾一級(jí)的時(shí)候都只會(huì)一個(gè)看似跟普通攻擊的技能一樣,升到五級(jí)之后就會(huì)開啟下一個(gè)技能。
技能,雷光波。
雷系基礎(chǔ)技能,一條直線上攻擊,施法速度快,消耗低,CD時(shí)間較短,傷害為50。
蕭啟看著這個(gè)技能描述,很快也就明白了,但是這傷害50是什么概念?
現(xiàn)在五級(jí)的皮卡丘,生命值已經(jīng)好幾百了。同等級(jí)的一些奧拉爾,血量都在好幾百以上,同時(shí)還有防御力,那這個(gè)50的傷害是不是有點(diǎn)低了?
蕭啟轉(zhuǎn)頭一看,將技能頁(yè)向上滑,和普攻沒有區(qū)別的第一技能的傷害才20。
傷害怎么會(huì)這么低呢?哪怕是以前那種老版的回合制游戲,你一刀我一刀一,估計(jì)要打上好幾十個(gè)回合呢。這么低的傷害,策劃怎么想的?
隨后帶著疑惑進(jìn)入了游戲戰(zhàn)斗,很快,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)雷光波實(shí)際打在怪物的傷害,能有100多,如果打出了暴擊,效果竟然有200,這個(gè)是什么情況?
細(xì)心的蕭啟這個(gè)時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這只是基礎(chǔ)傷害,奧拉爾本身有著提高自己技能傷害的一些屬性,然后再配合自己的一些屬性面板,通過(guò)計(jì)算對(duì)方生命值和防御力以及其他減益效果,最終得出的傷害。
蕭啟這個(gè)時(shí)候才有些恍然大悟,不過(guò)作為數(shù)學(xué)相當(dāng)好的他也開始計(jì)算著傷害,只發(fā)現(xiàn)始終有些不太對(duì)勁。在皮卡丘,原本攻擊面板上加50,似乎還是達(dá)不到這樣的傷害。
王杰這個(gè)時(shí)候也在語(yǔ)音頻道產(chǎn)生了同樣的質(zhì)問:“這和內(nèi)測(cè)的不一樣,很多奧拉爾的數(shù)據(jù)變了,這個(gè)技能也很怪?!?br/>
張華你第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題:“他們?nèi)绾斡?jì)算傷害的?為什么我有點(diǎn)看不懂?”
蕭啟仔細(xì)看著普通攻擊的20以及這個(gè)雷光波的50,瞬間好像明白了什么:“這和那個(gè)版本不一樣,這個(gè)20和50應(yīng)該是用百分比計(jì)算的。普通攻擊應(yīng)該是原本奧拉爾攻擊版面的120%,而升到五級(jí)之后,所獲得的第二個(gè)技能也同樣是以150%的比例來(lái)釋放的。
這么計(jì)算的話,應(yīng)該就可以看出來(lái),以百分比增加傷害,配合自己增益效果,減去對(duì)方防御力,以及各種減益效果。同時(shí)考慮種族之間的微弱克制,以及四周環(huán)境的影響,而得出最終傷害。”
王杰頓時(shí)間有些震驚了:“這么厲害的嗎?這可是重磅新聞吶,收集下資料,到時(shí)候咱們做個(gè)視頻,率先發(fā)出去。這個(gè)東西可是和內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)完全太一樣?!?br/>
“有道理!等會(huì)兒我來(lái)弄?!睆埲A似乎越來(lái)越有干勁了。
理解了一下游戲傷害的造成方式,那自然而言,有些東西就便于理解了。
蕭啟下來(lái)將目光投到三種奧拉爾基礎(chǔ)屬性所帶來(lái)的影響。首先,官方的數(shù)據(jù)就相當(dāng)模糊,首先,八大基礎(chǔ)屬性互相有影響,具體是如何影響不得而知,需要玩家自己探索,但是可以知道的是神和魔相生相克,光和暗也同樣如此,剩下的四個(gè)屬性水克火,火克地,地克風(fēng),風(fēng)克水。但是具體這個(gè)克制能造成多大的傷害加成,沒有人知道。而且每個(gè)屬性之間仍然有微弱影響,比如說(shuō)光和地之間也會(huì)產(chǎn)生一些不同程度的增益。這樣看來(lái)就更復(fù)雜。
現(xiàn)在的一些情況看起來(lái),內(nèi)測(cè)的玩家所提供的數(shù)據(jù)已經(jīng)不可靠。
這么大的轉(zhuǎn)變,還是讓很多玩家大吃一驚。
所有人都按照內(nèi)測(cè)版本的一些數(shù)據(jù)游戲玩法來(lái)進(jìn)行,可是到了正式游戲中,他們才發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)變了。
蕭啟越來(lái)越有興趣。首先,八大屬性就難以預(yù)測(cè),更何況幾百種的屬性系,他們形成了一種更加龐大的克制關(guān)系,而且形成了不同的克制程度,有的克制,比如說(shuō)純粹的火系克制草系傷害能打到加成20%,這是官方給出克制最高的傷害加成。
同時(shí)還有相近的兩個(gè)系也存在著微弱的克制,比如說(shuō)皮卡丘所在的這個(gè)幻雷系和雷光系進(jìn)行類比。皮卡丘就可以對(duì)那個(gè)雷光系的奧拉爾多造成大約0.5%的傷害。
蕭啟有一個(gè)任務(wù)就是對(duì)戰(zhàn)一只雷光系的奧拉爾,對(duì)方的技能也是雷光波,而且整體的屬性幾乎和自己的這只皮卡丘十分相近。
蕭啟對(duì)此也專門的做了一個(gè)詳細(xì)的計(jì)算,他打開計(jì)算機(jī)的浮窗面板,結(jié)合游戲結(jié)束所產(chǎn)生的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
蕭啟也同樣發(fā)現(xiàn)了這個(gè)讓人震驚的現(xiàn)象。
蕭啟有些難以置信的說(shuō)道:“這個(gè)游戲所有的屬性系都會(huì)產(chǎn)生不同的克制效果,除了相同種族之外,不存在增減益之外,其他種族都會(huì)有,哪怕是相近的?!?br/>
“不會(huì)吧,這游戲這么復(fù)雜?幾百個(gè)屬性系不同的克制效果,從百分之0到20%,這個(gè)區(qū)間浮動(dòng)?!睆埲A似乎也發(fā)現(xiàn)了一些。
王杰也告訴了自己的一些發(fā)現(xiàn):“存在20%的增益,這只是少數(shù)現(xiàn)象,基本上這些增益存在10%左右,整體的一個(gè)分部也很像一個(gè)正態(tài)曲線。我們艾爾主城的公眾頻道上有人開始談?wù)撨@個(gè)東西?!?br/>
蕭啟將目光投向了公共頻道,看這群大佬如何說(shuō)?
發(fā)言的基本上都是內(nèi)測(cè)玩家,萌新完全不敢說(shuō)話。
看他們的復(fù)雜的發(fā)言,似乎這些克制在內(nèi)測(cè)中是有明確標(biāo)注的,而且不會(huì)產(chǎn)生浮動(dòng),而正式版本中,這些克制變得有些不可捉摸,而且出現(xiàn)了一些浮動(dòng)傷害。所謂浮動(dòng)傷害,可以理解為不穩(wěn)定傷害,即以相同的技能打同一個(gè)奧拉爾,它所造成的傷害會(huì)發(fā)生變化。
這樣的一個(gè)設(shè)定讓人感到驚奇的同時(shí),又佩服這一游戲設(shè)置。
傷害之迷,頓時(shí)成了奧創(chuàng)玩家口中相談的一個(gè)重大事情。
蕭啟繼續(xù)進(jìn)行著游戲,接下來(lái)是一個(gè)系統(tǒng),NPC所制造的一個(gè)幻境來(lái)訓(xùn)練奧拉爾的一些高等攻擊方式,通過(guò)位移以及判斷來(lái)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),找到對(duì)方薄弱之處釋放出致命一擊,對(duì)敵人造成更多的傷害。
蕭啟雖然具有很高的游戲天賦,高等操作一次性便完成了,但是這個(gè)任務(wù)結(jié)束之后,更大的疑惑出現(xiàn)了。
怎樣才能打出額外傷害?
這就好比一個(gè)人一拳打在你身上,打在不同的位置,會(huì)造成不同的傷害。
我的天吶,這個(gè)傷害怎么算?
奧創(chuàng)之星中奧拉爾身體構(gòu)造不同,有大有小,身體的模樣也不同,有的是皮毛,有的是甲,還有的是厚厚的毛層,還有水生生物空中飛行的生物以及各式各樣的。
就拿現(xiàn)在所看到的,蕭啟這一只雷尾貓,就一只普通貓的大小,你說(shuō)要找到它的弱點(diǎn)來(lái)攻擊,我的天吶,這怎么可能?
也同樣王杰那一只鬼火系的超鬼王,如同一個(gè)惡魂一樣飄浮在空中,燃燒著森森火焰,仿佛整個(gè)整體看起來(lái)就是一個(gè)巨大的頭和一個(gè)上半身,那他的弱點(diǎn)又在哪里?
這個(gè)游戲也太復(fù)雜了吧?如果有人真正的想精通這個(gè)游戲,在屬性克制的基礎(chǔ)上打出更多高額傷害,那豈不是要了解大部分奧拉爾的身體結(jié)構(gòu)?
蕭啟頓時(shí)皺起了眉頭,看著地上在那里活蹦亂跳的那只貓,頓時(shí)有些愁眉苦臉。
新手任務(wù)依舊在繼續(xù),所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越來(lái)越多,人物也升到了十級(jí),奧拉爾也有八級(jí)了。
人物到了十級(jí)之后開始正式開啟了職業(yè)分布。十個(gè)人物技能開始供人選擇。
蕭啟開始詳細(xì)的分析這些任務(wù)技能
狂暴,增加一定攻擊,攻速。
守御,增加一定護(hù)盾,增加防御,削弱種族屬性之間克制。
治療,治療一定生命值。
疾行,增加移動(dòng)速度和閃避率。
爆炸,定向性傷害,無(wú)屬性。
束縛,控制一定時(shí)間。
閃爍,快速位移。
圣光,提高一些全屬性。
山盾,阻隔地形有直接傷害。
暴擊,奧拉爾技能,傷害100。
這些基礎(chǔ)的屬性幾乎上都是有一定時(shí)間限制,能提供的一些增益效果,看起來(lái)有限,但是實(shí)戰(zhàn)中已經(jīng)足以。爆炸,傷害不低,CD時(shí)間較長(zhǎng),由人物釋放。而那個(gè)暴擊,則是由奧拉爾釋放,CD時(shí)間極長(zhǎng),基本上一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次。
其他的一些各具有功能性,而且人物只能裝配四個(gè)。也就需要玩家前期根據(jù)第一只奧拉爾屬性,再加上人物的技能要在前期形成一個(gè)定向攻略。
那這十個(gè)技能中拿四個(gè)能符合自己這只皮卡丘呢?