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歐美色圖匯聚全球精典 話分兩頭喬奈借助著召喚

    話分兩頭,喬奈借助著召喚師峽谷中戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧在地圖上“消失”的功夫。

    他先前所對(duì)線的中路兵線位置,亞索此刻倒是高興的不行。

    他肯定要高興,畢竟幾十秒鐘前將自己給壓的生活不能自理,甚至連兵線都不敢靠近的龍龜不知道什么原因離開(kāi)了,這也就意味著他的亞索總算能趁機(jī)補(bǔ)幾波兵線。

    而且更令這位亞索玩家開(kāi)心的是,雖然他的中單打的有點(diǎn)撈,但就人頭和對(duì)線節(jié)奏來(lái)看,另外幾名隊(duì)友明顯是面開(kāi)花,多線優(yōu)勢(shì)!

    上路的鱷魚和銳雯兩個(gè),前者憑借著一血人頭額外掏出的多蘭之刃,憑空多出80點(diǎn)生命值,8點(diǎn)攻擊力以及3%生命偷取,只要正常跟對(duì)面技能交換,來(lái)上幾波之后,銳雯肯定得被逼回家。

    野區(qū),獅子狗送出雙BUFF,發(fā)育成型速度更慢,預(yù)計(jì)得有一段時(shí)間縮在自家野區(qū)里刷等級(jí),沒(méi)有多少游走能力。

    下路更不用說(shuō),潘森這種前期暴力無(wú)比的打架型英雄,配合上金克絲的W、E兩技能的控制,可以說(shuō)只要薇恩一個(gè)走位不慎,就得做好被強(qiáng)打一套甚至瞬間被秒的準(zhǔn)備。

    這種情況自然是令亞索玩家相當(dāng)開(kāi)心,Carry戰(zhàn)局確實(shí)很爽沒(méi)錯(cuò),但跟著隊(duì)友躺贏也是一種別樣的快樂(lè)。

    “照著這個(gè)節(jié)奏下去,根本不需要我再出多少力,只要跟龍龜繼續(xù)在中路對(duì)耗,坐等隊(duì)友推掉邊路一塔然后中推就完事!”

    “這波躺贏,我現(xiàn)在只需要安安心心地吃兵線發(fā)育,等有一定裝備基礎(chǔ)后,確保不要讓龍龜發(fā)育的太過(guò)順利就完事?!?br/>
    “再者說(shuō),剛好眼下龍龜不知道去哪里,我可以稍微控一下兵線,把兵堆卡在自家塔前不遠(yuǎn)處,這么做雖然會(huì)損失點(diǎn)血量,但等我這邊的兵線抵達(dá)后,控線獲得的收益絕對(duì)會(huì)更……哎,等等?!”

    就在這位亞索玩家開(kāi)心地腦補(bǔ)著接下來(lái)躺贏的劇情時(shí),他卻是忽然發(fā)覺(jué)好像哪里有點(diǎn)不太對(duì)。

    定睛一看,亞索發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:

    他為了調(diào)整小兵堆交戰(zhàn)的位置,特意讓英雄停留在防御塔攻擊范圍外面的一點(diǎn)點(diǎn)地方,這樣敵方小兵會(huì)優(yōu)先跑過(guò)來(lái)攻擊他,而非進(jìn)入防御塔庇護(hù)圈。

    這種做法的好處很簡(jiǎn)單,兵線不會(huì)受到防御塔的傷害,加上亞索只補(bǔ)尾刀,可以最大限度地減少小兵受到的外來(lái)傷害,從而將最少2、3波小兵的戰(zhàn)場(chǎng)都固定在這附近。

    如此一來(lái),對(duì)線期劣勢(shì)的亞索便可以借助身后就是防御塔的優(yōu)勢(shì),安心補(bǔ)刀發(fā)育。

    然而現(xiàn)在的情況卻是,亞索已經(jīng)挨揍了10多秒鐘,眼瞅著英雄都快被打掉半血了,可他還是完沒(méi)有看到自家小兵的身影。

    要知道,哪怕亞索現(xiàn)在的等級(jí)也達(dá)到了6級(jí),但前期沒(méi)有裝備支持,身上只有一把多蘭之刃的情況下,他也不敢硬抗一整波兵的圍毆太長(zhǎng)時(shí)間。

    人家一輪攻擊,雖然每個(gè)小兵只有那么十幾點(diǎn),但架不住數(shù)量多?。?br/>
    三近戰(zhàn)三遠(yuǎn)程,合起來(lái)便是近百點(diǎn)傷害,如此扛?jìng)€(gè)十幾秒,任何脆皮刺客類英雄都吃不消。

    “這特么不對(duì)啊,你們是路上堵車了嗎,怎么對(duì)面第二波兵都快趕到了,我家的小兵呢?!”

    亞索再仔細(xì)一瞅屏幕角落的小地圖,待他終于看清那個(gè)熟悉身影的瞬間,整個(gè)人差點(diǎn)當(dāng)場(chǎng)吐血:

    “臥槽,龜龜!”

    只見(jiàn)紅色方的高地下方,不到2塔位置的那一小片空間里,正有只開(kāi)啟了尖刺防御的龍龜,活蹦亂跳地來(lái)回轉(zhuǎn)悠著跟小兵對(duì)打!

    中路兵線,并非是遇上召喚師峽谷堵車或者迷路之類的問(wèn)題,而是特么被喬奈給截胡了!

    而且據(jù)亞索將視角移動(dòng)過(guò)去看到的情況:

    他家的兵線……好像還真的打不過(guò)龍龜!

    畢竟龍龜并不屬于什么低生命值的刺客英雄,它本身就有點(diǎn)將物理防御力提高到極致的樣子,開(kāi)啟尖刺防御期間,這玩意根本不是烏龜,而是一只誰(shuí)碰誰(shuí)扎手的刺猬。

    若是玩家操作著英雄,那他們大可以等龍龜?shù)腤技能6秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束,恢復(fù)正常雙抗后再圍殺之。

    但小兵可沒(méi)有那么高的智能,他們的設(shè)定里,只知道攻擊自己仇恨范圍內(nèi)最顯眼的那個(gè)紅名怪。

    在喬奈操作著龍龜只身跑去斷兵線的情況下,要么龍龜主動(dòng)跑出兵線范圍脫戰(zhàn),要么……就是兩邊不死不休,以一方滅來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗。

    當(dāng)然,不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,尖刺防御這個(gè)技能的反傷效果,不僅是惡心各種物理傷害型英雄,在用來(lái)清理兵線的時(shí)候也是效果顯著。

    平時(shí)正常對(duì)線,小兵的仇恨都在對(duì)家小兵身上,哪怕龍龜開(kāi)啟尖刺防御,對(duì)方不打自己,那他就只能干瞪眼。

    可斷兵線的時(shí)候,情況不同!

    所有小兵的目標(biāo)都是龍龜,這也就意味著,6秒持續(xù)時(shí)間的W技能反傷效果,讓整條兵線吃了個(gè)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)!

    英雄本身物抗極高,小兵無(wú)法有效造成傷害,加之高效的反傷效果,短短不到10秒鐘的時(shí)間,整整一波兵線被龍龜清!

    ……

    見(jiàn)到這一幕,不用說(shuō),亞索絕對(duì)沒(méi)法忍!

    是可忍孰不可忍,正常對(duì)線打不過(guò)就算了,畢竟英雄機(jī)制克制。

    問(wèn)題現(xiàn)在是龍龜主動(dòng)跑到紅色方亞索家高地下方斷兵線,這可就是個(gè)主權(quán)問(wèn)題了!

    “大哥你有沒(méi)有搞錯(cuò),神特么中單龍龜6級(jí)去斷兵線,而且斷的還是中路,你怕不是走錯(cuò)片場(chǎng)了吧!”

    亞索左思右想,都覺(jué)得完沒(méi)法理解喬奈這波跑去斷中路兵線的用意。

    “你玩的是龍龜,不是送死流煉金,而且這里是中路啊中路喂!”

    “要是換了上路,那么長(zhǎng)的兵線,有很多防御塔庇護(hù)真空區(qū)域,你時(shí)不時(shí)斷波小兵,完事后往野區(qū)一躲,確實(shí)誰(shuí)都追不上?!?br/>
    “但是斷中路兵線,你是對(duì)自己有多自信?”

    “這種距離超短,幾乎遍地都是防御塔射程范圍內(nèi)的兵線,你拿什么跟我打?”

    “不能忍,這波必須要找龍龜討個(gè)說(shuō)法!”

    ……