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我在玉米地里日了小姨 做任何事一

    做任何事一定需要了解相應的規(guī)則,玩家確實不怕死亡,但是占據(jù)者不會讓這事情發(fā)生。至于段巖為何不太相信這位npc,因為游戲劇情里面隱藏了太多信息。

    不管是這個開門咒語的來源,還是這個npc對自己的介紹。至于具體的角色故事段巖是不太愿意追究,但是這位寵物都這么厲害的角色,可不是一般的人物,這一點可以肯定。加上神廟以及游戲背景角色,無一不說明這家伙可能真的是神靈的一種,雖然是來路不正的這種。

    邪神,一種由生靈自己崇拜信仰而產(chǎn)生的產(chǎn)物。毫無疑問,怨靈是沒有歸屬的可憐生物,因為怨靈是不被冥界接受的生物,即便同樣是亡靈。

    游戲里一定會有著屬于自己的邏輯體系,也就是世界觀,在木靈族的書籍上,段巖很明確的知道亡靈生物是什么。那么怨靈是什么也不難理解了。

    “你們都該死,我要咒詛你們!”夏堇欣發(fā)出了瘋狂的哀嚎。

    “系統(tǒng)要不要這么真實??!”劉玲看著夏堇欣被系統(tǒng)扭曲的面貌,有點無語道。

    夏堇欣的內(nèi)心也是崩潰的,雖然發(fā)出這種詭異哀嚎的不是她,但確實是用的它的身體和聲線,被人看到還是很羞恥。

    “不過夏姐姐聲音這么好聽,即使哀嚎起來也好有味道,一點也不恐怖?!敝禅P蝶也點評道。

    段巖看著光印陣上的夏堇欣,還是有點不放心,此時幾人已經(jīng)離開了地宮很遠,段巖并不確定那只黑虎是否會趕過來。

    不過他也沒有出手真的擊殺掉夏堇欣,對于這段劇情到底會有什么結局,他也不好猜測。

    邪神的力量確實太弱了,尤其是幾個護身獸的復活消耗了她大量的信仰之力,為了隱藏自己的身形她也消耗了大量的信仰之力,這一次,在光印陣的封印之中,她的力量開始慢慢散去。

    即使光印陣已經(jīng)消失,剩余的那點信仰之力,也不足以支撐她繼續(xù)活下去。除非她能再次回到那根權杖之中,可惜這是不可能的事情。

    她失敗了,在一場博弈之中。結局就是它的存在迎來了終結,原本她就不該存在于這個時間,或許這是她最好的結局,這樣想著,她也就放棄了抵抗。

    “如果有天你們遇到英杰,幫我告訴他,我已經(jīng)不恨他了?!逼届o后的夏堇欣說完這句話,身體里涌現(xiàn)出了光芒,隨著這些光芒的消散,系統(tǒng)的提示也出現(xiàn)了。

    “恭喜你擊殺了邪神,你獲得了50點自由屬性點的獎勵,由于你是第一個擊殺邪神的玩家,你獲得稱號‘除魔者’”

    系統(tǒng)給予的獎勵不可謂不高,50點自由屬性點,怕是一般任務中,根本不可能出現(xiàn)的獎勵,這將能夠幫助段巖更快的完成加色成長。

    不過段巖也明白,正常狀況之下,玩家根本不可能完成這種任務,光是那幾個寵物就沒人能打的過。

    這件事也說明了,只要玩家有想法,在這種虛擬游戲中,真沒有不可能的事情。至于這種邪神是否還存在,結果是肯定的,只是玩家能否遇到是一回事,打不打得過又是另外一回事了。

    除了段巖這位主要人物獲得了獎勵,其余兩位也得到了20點自由屬性點的獎勵,不過沒有附帶稱號。

    不過相比較而言,還是夏堇欣這位接觸劇情任務的玩家獲得的獎勵最大,除了那精神屬性的大幅度提升,雖然對弓箭手意義不大,還有額外獲得了邪神的葬禮。作為邪神最后的歸宿者,這個被動倒是很不錯。

    邪神的葬禮:每次攻擊都會為對方添加一個印記,當疊滿5層印記時,觸發(fā)神力咒印,下一次的攻擊必然命中目標,造成100的傷害,傷害不會被減免或者免疫。

    段巖將50點屬性點全部投入到了敏捷之上,這樣,角色的戰(zhàn)斗屬性會順暢很多,更利于玩家的操作發(fā)揮。

    至于經(jīng)驗和裝備,倒是一點都沒有。不過,這獎勵比經(jīng)驗和裝備適用多了。

    除魔者:傷害結果永久增加20,所有傷害結果附加神系傷害100點(無視任何防御效果,不可被其他效果增幅),攻擊后1秒內(nèi)必定暴擊(冷卻10秒)。

    除魔者這個稱號對于傷害的加成,也很厲害,不過具體加成效果還得嘗試才能明白。兩個特殊效果分別對應攻速效果流和爆發(fā)流,適用于所有的傷害職業(yè)。

    目前光刃的分裂效果反而算是段巖最強的輸出手段了。光刃的多段式攻擊,很適合這些被動的傷害效果加成,但是暴擊就很一般,因為大部分被動傷害都不吃暴擊。

    不過種族的被動效果也屬于額外傷害結果,不知道是否能夠享受到這種傷害結果加成。如果能夠享受加成,那效果疊加就很厲害了。

    敏捷一增加,段巖感覺整個角色的靈活度大幅度提升,雖然還沒能夠達到很高的水平,但比現(xiàn)實里的普通人已經(jīng)強了一些,至少做個簡單的閃避動作已經(jīng)不需要太吃力了。

    “怎么感覺這獎勵來得太容易了?”朱鳳蝶在獲得系統(tǒng)的獎勵后,才感覺這一場冒險有太多的不真實感。

    “主要還是大叔的技能優(yōu)勢和冒險經(jīng)驗,這些可都不是那么容易的事。想象一下如果是我們幾個,能夠通過幾個關卡!”夏堇欣回答了朱鳳蝶的問題,而且將問題的關鍵說了出來。

    “不過我們獲得這么好的獎勵,是不是已經(jīng)很厲害了?”朱鳳蝶想了想,20點的屬性點可是兩級的屬性,這可是比直接提升兩級優(yōu)勢更大,因為等級總可以提升,但是額外的屬性點卻是獨有的。

    “其實你看了等級榜上的數(shù)據(jù)就能明白,這游戲里能夠獲得好處的大有人在,只是我們只能看到自己的而已,我們的等級已經(jīng)落后很多,可能很多人會比我們獲取更大的好處。但是這種事情不重要,只要我們能夠努力,認真的對待游戲中的人和事,總會有足夠的報酬降到你的頭上。這款游戲你發(fā)現(xiàn)了沒有,有時候并非依靠技術獲取獎勵,它更接近于一個現(xiàn)實的故事,每個人只要做好角色本身應有的思路,就能獲取足夠的獎勵。如果我們只是以游戲的心態(tài)來對付這些任務,或許我們早已經(jīng)出局了。”段巖好好的整理了一下自己的思路,將游戲里的現(xiàn)實說了出來,希望朱鳳蝶能夠理解虛擬游戲追尋的結果。

    “恩,我感覺玩這些的時候,我更像一個冒險者,而忘記了我只是在一個游戲的世界里。尤其是看到那些矮人死亡,我覺得好希望自己能多做一點事,幫助他們?!敝禅P蝶點頭,越發(fā)的感覺到這游戲的真實之處。

    “我感覺這款游戲里隱藏了很多故事,而這些故事里,總會有我們玩家的一部分!”夏堇欣說出了自己的感覺,尤其是這個故事和論壇玩家的故事可以對接后,這種感覺越發(fā)強烈。

    “我想應該是的,這個系統(tǒng)已經(jīng)有了足夠的智慧編纂出一條完整的歷史線,所以我們的冒險,可能都是游戲歷史的一部分。”段巖點頭,表示認可這種推測。雖然之前玩的游戲里有很多這種類型,但是因為內(nèi)核結構設計,沒能發(fā)揮出來,這款游戲可能是多方集合的結晶。

    “還是看我們的冒險收獲吧,冒險者們。故事總會有,只要游戲還在繼續(xù),就會有無數(shù)的故事出來,但是,希望故事不要成為你們的生活?!眲⒘峤Y束了幾人的討論,將這些沉迷于游戲的孩子再次拉回了現(xiàn)實。

    劉玲的話確實起到了作用,幾人都有了不同的思考?;蛟S,有時候,游戲本身就是一種執(zhí)著,而不是一種好玉環(huán)的關系。怎樣去對待,都不是對與錯的選擇,而是自己愿意罷了。