在這個(gè)游戲難度高到超乎尋常的游戲里,玩家被怪物團(tuán)滅實(shí)在是再正常不過(guò)的一件事了,但像這樣連續(xù)被團(tuán)滅兩次就比較罕見(jiàn)了,特別是對(duì)方還是那種實(shí)力強(qiáng)大的超一流職業(yè)玩家,這已經(jīng)不能單純用大意兩個(gè)字來(lái)形容了。
而且最后那群人的表情也不像是因?yàn)閷?duì)手實(shí)力超乎想象而被迫團(tuán)滅,反而更像是那種‘一切盡在掌握之內(nèi)’的成竹在胸的表情。
如果說(shuō)其中沒(méi)有任何貓膩,凌羽打死都不會(huì)相信。
雖然不知道對(duì)方到底打的什么鬼算盤,但他相信只要繼續(xù)待在這里便可以知道。這雖然會(huì)略微拖慢他的升級(jí)速度,但能借此學(xué)習(xí)到一支頂尖團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),并滿足自己的好奇心,凌羽覺(jué)得還是十分劃算的。
于是凌羽便繼續(xù)留在這里練級(jí),同時(shí)等待這支隊(duì)伍的再次到來(lái)。
等了大約二十多分鐘后,這支被團(tuán)滅的隊(duì)伍再次卷土重來(lái)。
依然是與上一次一樣的陣容,而且從時(shí)間上來(lái)說(shuō),他們應(yīng)該是在復(fù)活后直接趕來(lái),沒(méi)有準(zhǔn)備新的底牌的時(shí)間。這就像是那些菜鳥玩家,再被對(duì)手擊敗后不做任何反思和準(zhǔn)備,只是無(wú)腦的繼續(xù)挑戰(zhàn),然后死了一次又一次。
凌羽相信這些人肯定不會(huì)是那種菜鳥玩家,會(huì)這樣做肯定有著他所不知道的深意,所以一直躲在旁邊觀看。
這一次依然與上一次一樣,區(qū)別只是蜥蜴人勇士吸收了之前的經(jīng)驗(yàn),表現(xiàn)的之前要更加出色。對(duì)于本來(lái)就處于弱勢(shì)的玩家一方來(lái)說(shuō),這也只是加速了他們團(tuán)滅的速度而已。
同樣的事情觀看了兩次,凌羽自然也看出了點(diǎn)什么。
雖然看上去這支隊(duì)伍就好像是專門跑過(guò)去自殺一樣,但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的一切行動(dòng)基礎(chǔ)就是讓那名擁有強(qiáng)大隱身能力的玩家盡可能多的用那柄散發(fā)著不詳氣息的匕首去多攻擊幾次蜥蜴人勇士。
這大概是某種詛咒或者毒素。
凌羽在心里想道。只有這樣才能解釋對(duì)方那古怪的行為。
通過(guò)不斷積累詛咒或者毒素來(lái)殺死蜥蜴人勇士,這種方法雖然有些拐彎抹角,但不失為一種確實(shí)有效的方法。
不過(guò)事實(shí)真的是這樣嗎?凌風(fēng)感到一些疑惑。
蜥蜴人勇士的掉落在現(xiàn)階段確實(shí)有著難以抵擋的誘惑,但這真的是值得一支實(shí)力強(qiáng)大的超一流玩家團(tuán)隊(duì)花費(fèi)如此多的時(shí)間和精力去獲得的東西嗎?
10級(jí)以前死亡確實(shí)不會(huì)有什么損失,但每一次從小鎮(zhèn)跑到這里讓蜥蜴人勇士殺死卻會(huì)浪費(fèi)掉不少時(shí)間。以這支參加過(guò)內(nèi)側(cè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),有這個(gè)時(shí)間應(yīng)該可以做其他更有意義的事情。
而且那個(gè)附帶著奇異詛咒或速度的匕首也應(yīng)該是某種價(jià)值不菲的獎(jiǎng)勵(lì),用那種東西區(qū)殺死蜥蜴人勇士真的能稱得上是一筆劃算的買賣嗎?
想不通啊。
凌羽有些苦惱的揉了揉頭發(fā),他第一次覺(jué)得自己的頭腦有些不夠用。
不過(guò)好在,就算現(xiàn)在想不明白,只要繼續(xù)看下去總會(huì)知道對(duì)方到底是打什么鬼主意的。
隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加,玩家方在應(yīng)對(duì)蜥蜴人時(shí)也變得更加游刃有余,而蜥蜴人勇士也是如此,強(qiáng)大的智能系統(tǒng)給予它不斷學(xué)習(xí)進(jìn)化的能力,使得它可以通過(guò)每一次的戰(zhàn)斗來(lái)使自己變得更加強(qiáng)大。
看著蜥蜴人勇士那逐漸提升的戰(zhàn)斗智能,凌羽突然感覺(jué)明白了什么。
進(jìn)化,這是蒼穹境界所有怪物都共有的一種能力。
凌羽已經(jīng)忘記最初是誰(shuí)提出這個(gè)說(shuō)法,也不記得怪物進(jìn)化所需要的條件,他唯一記得的就是怪物進(jìn)化需要十分苛刻的條件,在正常游戲過(guò)程中幾乎不可能看到這種事情的發(fā)生。
凌羽還記得在那篇帖子下面還有人提出了主動(dòng)創(chuàng)造出讓怪物進(jìn)化的條件,來(lái)提升收益的想法。
畢竟怪物進(jìn)化只是提升了一下品階,之前損耗的血量以及負(fù)面狀態(tài)不會(huì)因?yàn)檫M(jìn)化而消失。因此如果能主動(dòng)讓一只怪物進(jìn)化,那就可以不費(fèi)吹飛之力擊殺原本無(wú)法擊敗的敵人。
不過(guò)這個(gè)想法一提出來(lái)就遭到無(wú)數(shù)人的反駁,因?yàn)楣治镞M(jìn)化所需要的條件實(shí)在太過(guò)苛刻,人為達(dá)成的難度實(shí)在太大,而且就算勉強(qiáng)達(dá)成,怪物進(jìn)化中也有很多無(wú)法操控的因素在里面,可操作性實(shí)在太低,因此被認(rèn)為是一個(gè)不切實(shí)際的想法。
凌羽不知道對(duì)方為什么有會(huì)自信可以讓蜥蜴人勇士成功進(jìn)化,但想來(lái)他們應(yīng)該不會(huì)做完全沒(méi)把握的事情,這件事至少有一定的成功希望。而且只有這樣才能解釋這群人那古怪的行動(dòng)。
統(tǒng)領(lǐng)級(jí)的蜥蜴人勇士確實(shí)沒(méi)有這么大的價(jià)值讓一支超一流團(tuán)隊(duì)在上面花費(fèi)如此多的功夫,但如果是領(lǐng)主級(jí)的蜥蜴人BOSS就不一樣了。
蒼穹境界最出名的除了他那先進(jìn)的虛擬技術(shù)以外,便是那難度高到令人發(fā)指的BOSS攻略了。除了超強(qiáng)的單體戰(zhàn)斗能力以外,蒼穹境界的BOSS還擁有著超高的戰(zhàn)斗智能和海量的部下可供驅(qū)使。玩家別說(shuō)是擊殺BOSS了,就連見(jiàn)BOSS一面都是十分困難度事情。
因此除了那些擁有大量資源和人才的大公會(huì)以外,其他玩家基本沒(méi)有攻略BOSS的可能,哪怕是公路等級(jí)比自己低十幾級(jí)的BOSS也一樣。
當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)決定收益,蒼穹境界的BOSS在有著如此高的攻略難度的同時(shí),自然也有著與之相應(yīng)的驚人獎(jiǎng)勵(lì)。如果能在游戲初期成功攻略掉一只BOSS,那帶來(lái)的聲望和收益也將難以想象。
想到這里,凌羽也不禁有些蠢蠢欲動(dòng)起來(lái)。
雖然很不喜歡搶怪這樣的行為,但擊殺一只BOSS的誘惑實(shí)在太大,大到連凌羽也不得不冒險(xiǎn)一試的程度。畢竟錢對(duì)他來(lái)說(shuō)實(shí)在太過(guò)重要,而只要搶到這只BOSS他才有可能湊齊那天文數(shù)字的金錢。
當(dāng)然,這一切的前提都建立在對(duì)方能夠順利讓蜥蜴人勇士進(jìn)化,且將其削弱到可以對(duì)付的范疇的情況下。
如果計(jì)劃失敗,蜥蜴人勇士沒(méi)能進(jìn)化,或者說(shuō)那群人一下子就干掉了蜥蜴人BOSS,那凌羽也只能放棄這個(gè)誘人的計(jì)劃直接離開。不過(guò)不管結(jié)果如何,對(duì)他來(lái)說(shuō)都不會(huì)有什么損失,這可以說(shuō)是穩(wěn)賺不賠的買賣。