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日本少婦綜合圖區(qū) 許建讓一個美一負責云游科

    許建讓一個美一負責云游科技那邊的資源,美二騰出手來先把逗樂游戲這邊的測試做好。

    忙活了大半天,連一口水都沒喝。

    公司的飲水機前幾天就壞了,一直就沒找人來修,許建下樓去買了幾瓶水上來。

    搬了個椅子坐在兩個美術(shù)妹子后面,許建準備看一下美二是怎么先畫原畫,再做模型和動作的。

    美二用的電腦上軟件一應俱全,photoshop、3dmax、flash、maya以及可以制作特效的unity引擎都安裝的妥妥當當?shù)摹?br/>
    在許建的注視下,美二根據(jù)逗樂游戲發(fā)過來的測試需求,打開photoshop刷刷的畫了起來。

    速度一如既往的快,質(zhì)量也是好的沒話說。

    很快一幅水平之上的角色原畫就成型了,這時美二打開3dmax開始做模型。

    她用的這臺電腦是雙屏顯示,美二把photoshop拖到副顯示屏上,用主屏來操作3dmax。

    超乎許建的想象,美二建模的速度也賊快,鼠標在max界面上一陣狂點,各種形狀的模型就被她拉了出來,然后飛快的鏈接在一起。

    仿佛不需要思考一般,美二就像是這個軟件的開發(fā)者,對max里面的各種功能了解的極為透徹,即便只是模型上面的一個小參數(shù),她都能找出來調(diào)試好。

    一邊建模的同時,美二還能到副顯示屏上修改一下原畫,讓原畫和模型更加契合。

    不到半個小時,一個完整的角色模型就出現(xiàn)在了max的主界面上,按照測試需求上的標準,2000個面,一個不多一個不少。

    簡直是神了。

    許建還能說什么呢!

    好嘛,既然你們這么能干,那我只能努力的接訂單來滿足你們了。

    做完模型之后,美二在max里面把模型的uv展開,拖到photoshop里畫貼圖。

    接下來許建不準備看了,美二剛才的一頓操作已經(jīng)徹底讓他信服,做完剩下的東西也只是時間問題。

    趁著這個間隙,許建繼續(xù)喜滋滋的在論壇和群里發(fā)布接美術(shù)外包的廣告。

    有人歡喜有人愁,許建這邊的好事讓他興奮的不得了,可就在旁邊d區(qū)一棟樓里,一家名為靈動游戲的手游公司的一個項目負責人卻頭疼不已。

    靈動游戲是前年才成立的一家公司,老板孫健翔是華夏最早的一批游戲開發(fā)者,從上世紀九十年代末開始就踏足了游戲行業(yè),從單機做起,又做了七八年的端游,這兩年手游火了,才開始轉(zhuǎn)型做的手游。

    公司的第一個項目《大師姐》因為搭上了第一波手游的熱潮,雖然品質(zhì)一般,但也賺了不少錢。

    然后老板孫健翔就拍著胸脯準備擴張,去年一下子收購了兩個小團隊,算上公司原有的一個項目組,現(xiàn)在靈動游戲內(nèi)部有三款游戲同時開工。

    夏靈峰所帶領(lǐng)的項目三部就是去年被收購進靈動游戲的團隊之一,剛被收購進來不到半個月,他們就立項開始做一款卡牌游戲。

    用的是之前公司成功的卡牌游戲《大師姐》來換皮的,四個月之后各種美術(shù)資源都換的差不多,他們只針對部分系統(tǒng)進行了優(yōu)化和調(diào)整。

    這不,上一個月剛剛進行了付費之前的最后一輪測試。

    可測試結(jié)果不理想,次日留存才不到百分之十五。

    這種數(shù)據(jù)即便加上付費功能,上線推廣之后,也賺不到什么錢,說不定連成本都收不回來。

    因為測試數(shù)據(jù)不夠好,夏靈峰這一段時間頭發(fā)都愁白了。

    當初老板孫健翔花了兩百多萬收購了他們這個二十多人的小團隊,現(xiàn)在到公司之后做的第一個項目就折戟,顯然會給老板留下十分不靠譜的印象,以后再想立項做其他項目就難了,說不定還有被解散的風險。

    今天一大早,夏靈峰就把主策、主美和主程叫到會議室,商量看怎么能夠改進一下游戲,至少讓下一輪的測試數(shù)據(jù)看起來好看一點,這樣老板也會對他們多一分信心。

    “當初我就說咱們自己做一個新的游戲,你們不聽,非要去拿《大師姐》過來換皮,現(xiàn)在好了,換皮之后咱們只是稍微改了一些細節(jié),而且還是往好的地方改的,數(shù)據(jù)都爛成這樣。”主策劃易曉波一坐下就開始抱怨,明顯就是在甩鍋。

    “從去年開始卡牌就已經(jīng)在走下坡路了,現(xiàn)在市場上的卡牌游戲,除了最開始出名的那幾款,你們看看后面新上的卡牌還有哪款火起來了的?!?br/>
    “在座的幾位也都心知肚明,當初《大師姐》能小火一把,都是搭了手游興起的熱潮,那種玩法放到現(xiàn)在,簡直就土爆了?!?br/>
    易曉波作為主策劃,從立項之初就一直反對用《大師姐》來換皮,現(xiàn)在游戲上線成績不理想,他抱怨的也最多。

    夏靈峰朝易曉波揮了揮手,“曉波,我知道你的說的都對,可是現(xiàn)在情況已經(jīng)是這樣了,光抱怨有什么用,當務之急是要想個辦法改進一下游戲,想必大家都知道我們團隊在公司的情況,昨天老板看了測試數(shù)據(jù)之后,悶著頭就走了?!?br/>
    “大家當初跟我一起來靈動,都是想謀求一個好的發(fā)展,要是下一輪測試數(shù)據(jù)還是這樣,那我們很有可能集體被裁掉,到時候砸的可就是大家的飯碗了。”

    夏靈峰說完這話后,會議室的氣氛一下子變得沉重起來。

    過了一會兒,主美秦風站起來說道:“我覺得應該從美術(shù)資源上下功夫,把我們的卡牌做的精致一點?!?br/>
    “光賣卡牌就能行嗎?現(xiàn)在的玩家早就不是當初手游剛剛火起來那個時候的樣子了,精美的卡牌只是一道敲門磚,想要讓玩家心甘情愿的掏腰包,卡牌后面還得有一套核心玩法才行?!币讜圆ㄓ终f道。

    夏靈峰一聽,眼神頓時一亮,“曉波,繼續(xù),把你的想法都說出來?!?br/>
    易曉波拿起會議室白板前面的彩筆,在白板上把游戲的框架畫了出來,包括產(chǎn)出、消耗、成長三大類,游戲的整體系統(tǒng)設計的中規(guī)中矩,基本上是形成了閉環(huán)的。

    不過問題也出在這里,如果按照現(xiàn)在的設計思路來做,是沒法改變系統(tǒng)設計的,只要變動一個地方就會引起另外一個地方的不平衡。

    “你們看,這是我們游戲的系統(tǒng)框架,現(xiàn)在我的想法是這樣的,把幾個副本的其他產(chǎn)出切掉一半,全部用卡牌碎片來填充,增加卡牌的產(chǎn)出量,然后再卡牌上的賣點做深做大,從原本的一個升級系統(tǒng)變成三個,包括升品、升星?!?br/>
    “這樣一來,我們的卡牌就成了整個游戲的核心,所有的資源產(chǎn)出和玩法都圍繞這些卡牌來展開,前面秦風說的把卡牌做精致一點也就有用了。”

    易曉波侃侃說道,說完后看著夏靈峰。

    夏靈峰還沒反應過來,倒是一旁的主程周健康猛的一拍大腿說了一聲好。

    秦風也覺得易曉波的這個想法確實比較巧妙,也比較合理。

    半晌之后,夏靈峰皺著眉頭站起來,說道:“曉波這個想法好是好,不過這樣一來,我們的系統(tǒng)改動就有點大了,而且把所有的賣點都集中在卡牌上,要是卡牌做的不夠精美,玩家也不一定會買賬。”

    周健康立馬接過夏靈峰的話,拍著胸脯說道:“系統(tǒng)改動這邊你不用擔心,只要策劃把案子給出來,我給你打個保票,一個月之內(nèi)程序就能把功能給你實現(xiàn)?!?br/>
    “好,那美術(shù)這邊呢?”夏靈峰把目光轉(zhuǎn)向了主美秦風。

    秦風露出了一絲尷尬的表情,“老大,美術(shù)這邊的情況你是知道的,就三四個人,大部分的資源都是外包的,我們自己畫時間上也來不及,哦,對了,今天早上風雷科技剛好把上一批美術(shù)資源給過來了,我去拿過來給你們看看?!?br/>
    說著,秦風一溜煙跑出會議室。

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