數(shù)十萬人擁擠在一大片戰(zhàn)場上,互相以性命相博,這種戰(zhàn)爭不是其中一方說想停止,就能夠隨便停止的下來的。
那群冰冷太陽的信徒,也顯然明白這一點(diǎn)。
盡管他們精銳,盡管他們令行禁止,紀(jì)律嚴(yán)明,但也不可能輕松的擺脫玩家軍團(tuán)的糾纏。
如壯士割腕般的,他們留下了兩部斷后的部隊(duì),第一部數(shù)千人,但根本攔不住。玩家們只是分出了不到四分之一的隊(duì)伍,就以極為優(yōu)勢的兵力,完全將這部斷后者給包圍了。
盡管想要將他們?nèi)珨?shù)殲滅不太容易,可卻能夠?qū)⑺麄儑脛訌棽坏?。剩下的大部分玩家軍團(tuán),則可以完全的繞過這些斷后部隊(duì),前去追擊正在撤離的黑武士軍團(tuán)。
逼不得已,那些黑甲軍團(tuán),必須再留下一部,人數(shù)更多的斷后部隊(duì),這才徹底擺脫了玩家們的追擊。
而毫無疑問,留下來的這些斷后部隊(duì),最終全都被玩家們給吃掉了。
赫里特戰(zhàn)役,就此以冰冷太陽的信徒們主動退卻而告終。在前期的戰(zhàn)爭階段、在后面的撤退階段,總共加起來,這些黑甲軍一共在這處戰(zhàn)場上丟了五萬人,差不多是他們總數(shù)的一半了。
這些戰(zhàn)果,全部轉(zhuǎn)化成神力,是相當(dāng)龐大的一筆神力收入。
但實(shí)際上,為了打這場仗,許易還是虧的。
之前的玩家死亡成本大幅上升,這還是一方面,到了后面,決定勝利的極效回血buff,這個(gè)甚至比抬高之后的復(fù)活成本還要高得多。
但好處就在于,許易用更高的神力耗費(fèi),換取了冰冷太陽沒有辦法從玩家的死亡之中掠奪走神力。
我虧了,你更虧。
五萬精銳黑甲軍士的死亡,想來對于冰冷太陽來說,并不算是一件多么好接受的事情。他麾下的勇士,如果真的多到不在乎這五萬人的程度的話,那這次他們的西征,就不會只來十萬人了。
盡管,這場戰(zhàn)斗許易在神力上虧損不少,但是一點(diǎn)不耽誤他繼續(xù)將戰(zhàn)爭的進(jìn)程,往下推動。
他并不打算就此善罷甘休。
消滅了黑甲軍團(tuán)的斷后部隊(duì)之后,數(shù)十萬玩家組成的團(tuán)隊(duì),稍作休整,就自阿杜向東進(jìn)發(fā)了。
他們要繼續(xù)追擊,追進(jìn)曾經(jīng)獅心王國的腹地,追進(jìn)冰冷太陽實(shí)控的核心區(qū)域,甚至追到獅心城。沿途的敵人,都不會放過!
而在艾莉柯妮德的神國之中,戰(zhàn)爭也在繼續(xù)。
老玩家們又掃空了三片區(qū)域,在之前的出生地里擁擠著到處搶怪的四十萬新玩家們,分流了許多,到這兩片新清空的地方去。
許易的神力又開始蹭蹭蹭的往上漲。
……
在未來的一個(gè)月,整個(gè)《凈世》游戲內(nèi)的主旋律,就圍繞著艾莉柯妮德的神國,以及往獅心王國腹地的東征,這兩部分內(nèi)容而運(yùn)行的。
新玩家們自不用多說,只能在艾莉柯妮德的神國里面混。
在那里,怪物充沛,活動任務(wù)給得相當(dāng)頻繁,智腦系統(tǒng)還依托著神國的設(shè)定,瞎編了很多的故事劇情,豐富了一下在殺怪之余玩家們的精神生活。
同時(shí),那些怪物的分布設(shè)定上,也因地制宜的做了一些改動,比如讓玩家們進(jìn)入到一小片區(qū)域的時(shí)候,能夠有一種打關(guān)卡的感覺,而不是單調(diào)的刷怪。
怪物的強(qiáng)度設(shè)計(jì)的也比較有梯度,有特別弱的、比新人玩家還要弱得多的雜兵,也有實(shí)力比玩家稍強(qiáng)一些的、會有一定挑戰(zhàn)性的‘精英’,鼓勵多人配合。動作設(shè)計(jì)上、怪物技能上,也懂了一些花活。
總而言之,游戲的體驗(yàn)還是非常不錯的。
而老玩家們,基本就在東征的隊(duì)伍和神國清剿戰(zhàn)之間,反復(fù)橫跳。
同時(shí)開啟的兩項(xiàng)活動,玩家們是能夠比較自由的選擇去打哪里的,只不過許易對此規(guī)定了名額,在艾莉柯妮德的神國之中,最高可容納十二萬玩家;在東征的軍團(tuán)中,可容納二十萬。
說實(shí)話,玩家們更喜歡去艾莉柯妮德的神國。
原因無他,更好玩一點(diǎn)。
在赫里特戰(zhàn)役結(jié)束之后,東征的整個(gè)環(huán)境,就變得稍顯平淡了一些。而且總是要組成軍團(tuán),按照既定目標(biāo)去行軍打仗,打起來也更偏向大軍團(tuán)作戰(zhàn)。
在這種戰(zhàn)斗的環(huán)境之下,對于個(gè)人英雄主義的發(fā)揮,多多少少是有一些壓制的。
而且,這一路上,由于之前黑甲軍團(tuán)的潰敗,導(dǎo)致中間一直都沒有什么關(guān)鍵性的戰(zhàn)事打起來,戰(zhàn)斗的難度不高。
這也就讓東征軍團(tuán)的獎勵,并不夠多。雖然有活動的加成、還有獅鬃騎士團(tuán)額外提供了一部分,然而還是不太夠。
但在艾莉柯妮德的神國之中,雖然活動的獎勵加成被調(diào)低了,不過玩家們在這里更有主動權(quán)一點(diǎn)。想要去干什么、打什么,都看自己。運(yùn)氣好一點(diǎn)、或者實(shí)力強(qiáng)一點(diǎn),追蹤到了高價(jià)值的目標(biāo),并成功拿下,就有比較高的收益。
當(dāng)然,有收益高的時(shí)候,那也有低的時(shí)候,運(yùn)氣不好掛了、忙一天沒啥收益的時(shí)候也有。不過這種收獲多少,取決于自己的方式,可能更招人喜歡一些。
只是可惜,活動的名額是有限的。
而許易的神力,也在這段時(shí)間里高速的增長著。
‘神國獵殺’活動中肯定是血賺不賠的,一個(gè)月的時(shí)間,許易入手了超過六十萬點(diǎn)神力。
在東征方面沒有發(fā)生大規(guī)模戰(zhàn)爭的情況下,這部分神力很順利的全都攢了下來。甚至,東征活動不僅沒有耗費(fèi)神力,還賺了不少——在敵人沒有展開大規(guī)模反抗的情況下,許易也就沒有必要繼續(xù)給那一整支玩家軍團(tuán),繼續(xù)保持極效的回血buff加持了。
東征階段不斷碰到的一些小股的敵人,幾乎都如秋風(fēng)掃落葉一般的被處理干凈。
還能夠支撐許易在這一個(gè)月的時(shí)間里,每天新增四千名玩家。在一個(gè)月的時(shí)間里,十二萬新玩家也陸陸續(xù)續(xù)加入到了《凈世》之內(nèi)。
這每天新增的玩家數(shù)量不少,但完全是從一些邊角料里拿出來的神力,隨便招募一下就有這么多了。
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