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魔法師,號稱元素的契約者。能力是操縱天地間各種不同的元素能量,用來攻擊敵人。這個職業(yè)屬于術(shù)者范疇,主要使用的是6大系魔法。關(guān)于魔法,另有其他設(shè)定敘述,這里只單獨說明魔法師。
魔法師同樣是五級轉(zhuǎn)職制度,從低到高分別是:
1轉(zhuǎn)的魔法術(shù)士,2轉(zhuǎn)的魔法師,3轉(zhuǎn)的元素法師,4轉(zhuǎn)的神法師,以及5轉(zhuǎn)的特殊稱謂。
法師沒有系別的區(qū)分,但是實際上,因為每個法師的先天魔法屬性不同,最后肯定特別偏向某個系或者某幾個系,不可能出現(xiàn)全元素系的法師。
《再生》中,法師是一個很有爭議的職業(yè),別的職業(yè)總抱怨法師太強大,而法師卻總埋怨自己的脆弱……
說他強大,是因為高級些的法師,攻擊力強大到可以同時秒殺一群戰(zhàn)士系職業(yè)的玩家;說他脆弱,是因為1個低他好幾級的戰(zhàn)士,也有機會幾下干掉這個高級法師。
這跟法師的能力計算公式有很大關(guān)系。一個法師,他在1轉(zhuǎn)職業(yè)時,體質(zhì)屬性的計算公式為每升一級時,生命增加為[(體質(zhì)-14)x3-1]/2。
這其中,生命計算公式與其他1轉(zhuǎn)職業(yè)相比起來,是x3的,這就使法師在初期時,比其他職業(yè)有了許多優(yōu)勢,比如可以多加許多生命和魔力,這樣設(shè)計的原因是,法師在1轉(zhuǎn)階級的職業(yè)時,沒有什么強大的攻擊魔法,為了使法師不至于太吃虧,就給了這么點先天優(yōu)勢。
但是,自此以后,無論幾級職業(yè),法師的能力計算公式都不再變化,始終保持著1轉(zhuǎn)時的狀態(tài)。這就使法師越到后期,攻擊、防御、敏捷、生命等等基本能力越差。以3轉(zhuǎn)后期來說明,近身時,一身極品的同等級的大劍圣可以輕松秒掉一個元素法師。但是當給這個法師足夠的距離和時間來施法的話,他造成的破壞將無法衡量。所以無論在何時,法師都是最需要保護的人。
不過,要培養(yǎng)一個高級法師并不像想象中的那么容易。
首先,這個玩家的先天魔法屬性必須好。而這個屬性并不能看見,需要在1轉(zhuǎn)后自己慢慢摸索。屬性偏向、敏感性都很好的法師,可以自己測試出來,自己的系別。屬性偏向、敏感性一般的法師,你實驗多久都沒什么反應(yīng)。這時,恭喜你,你可以燃燒生命進行轉(zhuǎn)世了,很痛的,要忍住。
然后,確定了這個玩家確實有成為一個好法師的潛力后,他還需要花費許多的時間和金錢,盡量將所有你能夠?qū)W到的,同屬性偏向、敏感性符合的低級魔法熟練度練滿。這是為了增加你的屬性偏向和鍛煉你使用魔法的能力。再生中的魔法,可不是你放出去就自動追蹤怪物,不死不休的。你需要瞄準,熟練度較低時還需要念咒語,當你做完了這一切,可以正式出師并轉(zhuǎn)職2級職業(yè)時,大概應(yīng)該已經(jīng)過去了游戲時間的半年。(當然,如果你是一個非常有經(jīng)驗的玩家,也可以一夠40級就去2轉(zhuǎn))
接下來,就是正式開始培養(yǎng)一個好法師了。剛剛2轉(zhuǎn)的法師,沒什么強大的魔法,要慢慢殺怪。因為2轉(zhuǎn)30級以后的職業(yè)技能,職業(yè)工會基本就沒的賣了,只有自己去打。這需要的是時間和金錢。學(xué)會了一個強大些的法術(shù),法師還需要東跑西跑的去努力接任務(wù),希望能夠得到將技能升級的機會。
這是因為,法師若想提升實力,只有:
1.提高技能熟練度。法師的技能熟練度是最難練的,雖然最后肯定都可以練滿100%熟練度,但是大家都練滿了,根本沒什么優(yōu)勢。
2.升級技能《再生》中,所有的技能,都分3級。技能級別無法直接提升,任何職業(yè)的技能,都必須通過完成特殊的任務(wù)、觸發(fā)隱藏條件或者直接學(xué)習(xí)2、3級技能來提升等級。但是2級的技能書,又十分稀有,因為目前為止所有怪物掉落的技能書都是1級。除了做任務(wù)得到,就只有完美擊殺boss,當這個boss掉落技能書時會有一個獎勵性的升級,這時你就能拿到2級技能書了。至于3級技能書,基本只是傳說,大部分3級技能都是通過不同的任務(wù)學(xué)習(xí)到的。
3.學(xué)習(xí)強**術(shù)。再生官方公布了上千種不同系別的常見魔法,宣稱這是全部魔法的十分之一不到,其它法術(shù)的學(xué)習(xí),由玩家自己探索。這個強**術(shù)的效果,大概是最顯而易見的了。紫煙的黑龍波,大概就是8個月前魔法師的單體最強攻擊魔法,那是我們在殺死一只130級的boss時掉落的。殺龍之戰(zhàn)時,她的黑龍波熟練度剛剛50%左右,就可以一擊秒掉我近一半生命,而我比她足足高了9級。
4.提升魔力。目前為止,這只是句廢話。因為所有的法師,所學(xué)習(xí)的冥想方法都是一樣的,而一個玩家在決定成為法師時都會把體質(zhì)加到25點。也就是說,一般情況下同等級的法師魔力值都相同。雖然玩家中流傳著說,游戲中有比較高級的、可以較大增加魔力值并增加某種屬性偏向的冥想心法存在,但是實際上誰也沒見過。
做個總結(jié),當你十分幸運的發(fā)現(xiàn),你某系魔法的屬性偏向值比較高,同時對這系的魔法敏感性也比較高,那你基本就有了成為一個強**師的潛力;當你經(jīng)過了一段時間的努力,不但把所有本系法術(shù)熟練度練滿,并且學(xué)習(xí)到了某種強大的法術(shù),那么,你就已經(jīng)是一個很強大的法師了;如果你十分幸運的學(xué)習(xí)到了這種強**術(shù)的2級甚至3級魔法,那么恭喜你,你已經(jīng)是一個非常變態(tài)的法師了,相信會有很多組織開出各種優(yōu)厚的條件邀請你加入,淺薄些的mm們也會把你當做寶;如果這種強大的法術(shù)還是一個群體攻擊法術(shù)的話,那么……無法想象了。
這時的你,不用怕任何騎士團的暗算。即使被人在近距離殺了,那么記住他屬于哪個組織。法師死亡后,掉50%經(jīng)驗,攻擊、防御、魔力等等都按照當前級別計算。但是所有學(xué)會的技能并不消失,甚至熟練度都不會變化。你可以隨時潛伏起來,對著你的仇人放魔法,1分鐘的時間足夠一個擁有強大魔法的法師掃平千米方圓。
這也是再生游戲平衡性的一個體現(xiàn)。雙方各有強大的地方,形勢決定一切。又減少了無目的或者由于嫉妒、仇恨引起的pk,畢竟很多時候,誰也承受不起那后果。