Boss戰(zhàn)開打,周寧沒有忸怩,在魔屠子掛甲的時(shí)候,就開始前搖,完成蓄力后,輝光白骨斬殺起手。
而魔屠子,一副大咧咧、無所畏懼的樣子。
他的掛甲持兵動作,明顯是帶有儀式特色的。
隨著儀式一步步完成,體型迅速增大,光是個(gè)頭,就從原本的2米出頭,一路增加到6米以上。
并且這家伙是那種X戰(zhàn)警系列紅坦克類型的肌霸,肌肉虬結(jié),且是一粗條、一粗條組成的,呈現(xiàn)出人造金屬肌肉的線條特征,給人以極強(qiáng)的視覺沖擊。
‘鏘鏘鏘!’三斬全中,并且相當(dāng)一部分力量,透甲而過,造成了真實(shí)傷害。
換來的則是魔屠子輕蔑的哂笑:“就這?你就這樣利用了最有利的一次打擊機(jī)會?”
而系統(tǒng)這時(shí)也計(jì)算出了魔屠子的概略血量,就跟街機(jī)游戲的Boss一樣,視野最下方,拉滿屏的兩管半,現(xiàn)在損失了不到1%。
盡管周寧已經(jīng)有打擊如刮痧的心里準(zhǔn)備了,這情形仍舊忍不住讓他呲牙。
心說:“這血量是真離譜,就算是真人層級,這等血量也明顯夸張過頭了。
這白骨法身傷害比不得純ADC,卻也絕對是半肉往上。
曾讓我撓頭的無常,面對白骨法身的平A手段,都撐不了幾下。
輪到這家伙,強(qiáng)力斬?fù)艏疾畔逻@點(diǎn)血。差距呀……”
這時(shí)候,就見魔屠子一擰手中劍,猛然就往地上插去。
而從游戲視角顯示,隱約有一個(gè)半徑10多米的光圈一閃而逝。
作為游戲老炮,自然知曉猜出來發(fā)生了什么事,魔屠子在啟動范圍打擊技。
這要是第一人物視角,恐怕也只有神識極高,明辨氣機(jī),才能感受到周遭的變化,繼而發(fā)現(xiàn)異常。而是否還來得及做出應(yīng)對,就不好說了。
所以說,這游戲視角是真心占便宜。
穩(wěn)如老狗,啟動骨盾滑鏟,白骨法身‘哧溜!’一下滑開。
與此同時(shí),以魔屠子為中心,猩紅的光芒炸裂。
這光芒色彩層次感極強(qiáng),越是向內(nèi),越是鮮紅,而最外層,則是紫黑色。
并且,這炸裂也不似太陽光芒那般,向四面八方均勻輻射,而類似于爆炸物炸裂。其薄弱處,力量就宣泄的較為嚴(yán)重,從而光芒形成簇狀鋒銳的效果,其他處,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的長刺。
隨著這爆炸,半徑10多米的范圍內(nèi),都被狂暴的血煞之力擰動絞殺,空氣扭曲、紅光搖曳,看起來很嚇人。
“死煞+血煞,倒是個(gè)很正統(tǒng)的天魔傳人?!?br/>
周寧腹誹的同時(shí),再次前搖3秒,輝煌白骨斬殺,又沖了回去。
‘鏘!’剛斬了一劍,就見魔屠子身子微微一蹲。
這個(gè)動作他可熟悉的很。
當(dāng)初在麒麟軍林字營帳篷遇襲,那個(gè)玩籠中斗的無常使者,施展無敵沖鋒時(shí),就有這樣的前搖動作。
趕快閃!
不過周寧這次沒有使用骨盾滑鏟,由于巽風(fēng)天賦的加持,他的速度本就極快,身法輕盈,步伐靈活。
而滑鏟、沖鋒,主要提供的是變速效果,并且在距離稍微長一些的時(shí)候,才能體現(xiàn)出加速的好處。
象現(xiàn)在這種貼臉的情況,啟動技能、和直接閃避,在頭一秒的位移效率上,其實(shí)相差無幾。
技能的主要優(yōu)勢,在于帶有其他效果。
作為老炮玩家,周寧總是盡可能的保持技能的冷卻健康度,以免需要接連施展技能時(shí),冷卻未完成而飲恨。
因此,在那個(gè)瞬間,當(dāng)他做出判斷,覺得自己較早的發(fā)現(xiàn)了對手的征兆,正常躲避多半來得及的時(shí)候,就不會浪置技能。
幾乎是剛完成位移,魔屠子就像一列高速列車沖了出去。
沒有正面沖到他,甚至就連其身周三尺內(nèi)的猩紅血煞,都沒能刮到他,但更外圍的、半徑大約是一丈的血煞氣息,卻是剮蹭到他了,除了將他帶的一個(gè)踉蹌才站穩(wěn),再就是直接掉血十分之一。
“……”周寧對魔屠子的攻擊力有了個(gè)較為清晰的認(rèn)知。
正面被沖撞,除非是他開骨盾,否則很可能飄起一連串巨量傷害,直接死亡,就像機(jī)器人被高速行駛的列車撞到、然后軋成廢銅爛鐵一般。
被起沖鋒時(shí)身周形成的猩紅血煞碰到,則是70碼飛人,大約三分之一管血量就會被消掉。
“果然,光輝白骨斬殺的回血效果、才是關(guān)鍵,否則這容錯率低的根本就沒法玩呀!”
再說魔屠子,他身體龐大,看起來笨重的很,但速度并不慢。
并且,也會象周寧那般,在上一個(gè)動作尚未徹底完成時(shí),就開始為下一個(gè)動作蓄力。
幸好周寧有系統(tǒng),細(xì)節(jié)監(jiān)控非常到位,還有敵方的招式索引。
周寧就見以白骨法身為核心,一道猩紅色的閃電虛影,一閃即逝,立刻發(fā)動骨盾滑鏟。
而魔屠子在沖鋒的后半段,就突然躍起,空中折轉(zhuǎn),以不符合基礎(chǔ)物理規(guī)律的超凡手段,來了一記浩克式的大跳踩踏。
‘轟!’大地象被220MM巨炮轟擊了一般,除了一個(gè)大坑,半徑十?dāng)?shù)米內(nèi)也受到了強(qiáng)勁的超凡力和動能沖擊的波及。
周寧趁著骨盾滑鏟施展后1.5秒,無懼余波傷害,折返沖殺。
結(jié)果魔屠子并沒有大跳踩踏后的僵直,揮舞超過20公分后,近1米寬,3米多長的重劍,‘嗚!嗚’就是左右擺斬連擊。
這樣的重?fù)舸驌舴秶蟆莩亮γ?,白骨法身根本無能力硬剛。
只能是二次開骨盾滑鏟避開,果然,重劍帶起的血煞劍芒,仍舊刮擦到了他,骨盾確實(shí)提供了保護(hù),但仍舊被巨力扯帶著撞飛了出去。
周寧趁機(jī)前搖準(zhǔn)備輝煌白骨斬?fù)?,魔屠子則低喝一聲,重劍高高舉起,頓時(shí)就有猩紅雷霆憑空出現(xiàn),落下灌入到重劍中,令重劍電光繚繞,這個(gè)動作耗時(shí)1.5秒,接下來重劍下插,耗時(shí)0.5秒。
從2.5D游戲視角看,一個(gè)全屏范圍的打擊技能,就這么形成了。
周寧沒有切招三開骨盾,而是貫徹了白骨斬?fù)簦谌朊突⑷降幕呶?,三連斬!
‘嗡咚!’血色光芒瞬間膨脹式掃蕩全區(qū)域,白骨法身的血條‘吭哧’一下就掉了半管。
還好,三連斬都命中,血條在第二連斬時(shí),就頂滿了。
魔屠子嘿嘿笑:“有點(diǎn)意思,就讓我們看看,是你的汲血效果更勝一籌,還是我的血斬效果威力更強(qiáng)!”
嘴里說著,擰身就是重劍連斬,周寧玩起了繞圈圈,一邊貼著魔屠子移動,一邊平A。
這個(gè)思路周寧自己覺得還行,畢竟重劍連斬的范圍雖廣,卻需要拉開一定的距離。
他如果在車輪的位置,的確是移動速度、不如魔屠子的重劍掃擊快,可他貼身,在車軸位置,這樣一來,就是他更快、更靈活了。
然而,魔屠子手中是有盾的,不但能護(hù),還能掃能頂。
面對這種情況,周寧選擇死磕。
以他對白骨法身的操控精細(xì)度,是沒法做到什么鐵板橋、空中翻滾跳之類的酷跑類動作的。
所以,這部分其實(shí)是托管給了系統(tǒng)。
他需要看的,就是白骨法身的靈活度等數(shù)據(jù),然后判斷在這方面能不能穩(wěn)壓魔屠子一頭。
如果答案是肯定的,那就象現(xiàn)在這般嘗試。
由系統(tǒng)仲裁能不能躲過魔屠子清理性質(zhì)的反擊。
事實(shí)證明,這么搞還行。
也有被打中的時(shí)候,但損血量在承受范圍之內(nèi)。
持續(xù)的高頻率平A,傷敵磨血的效果還是很顯著的。
而真實(shí)視角看,就見白骨法身化身幽靈,貼身繞著魔屠子游走的同時(shí),不斷的用靈活的小動作,避開魔屠子的各種反擊,盾擊、踢腿,等等。
偶爾被打一下,也是立刻就又貼上來,想著法兒保證自己始終在魔屠子的側(cè)后方或身后。
這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼著傷血,發(fā)動‘血嘯打擊’,也就是那個(gè)重劍插地、另半徑十多米內(nèi)所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。
魔屠子的這些技能也都很給力,都是范圍技,卻又有‘單體集傷’的效果。
也就是說,加入這個(gè)范圍內(nèi),有很多人,那么很多人同時(shí)承受傷害不低于多少多少的血煞打擊。
而若是只有一個(gè)人,那么承受上限不高于多少多少的集火打擊。
后者等于是成倍的提升了傷害力,打的是范圍,力量卻很集中。
周寧見魔屠子持劍的手高抬,手腕一翻,重劍劍尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。
骨盾滑鏟,目的點(diǎn)卻不是出圈,而是盡可能往魔屠子身后切。
使用技能之后,就立刻前搖接輝煌斬蓄力。
骨盾將‘血嘯打擊’最恨的爆發(fā)效果扛下,之后的余韻,則被1.5秒的免余波效果扛下。
‘血嘯打擊’的余威是長于1.5秒的。
所以,身在打擊范圍內(nèi),白骨法身是持續(xù)損血的,但不要緊,輝煌斬發(fā)動了,回的比損的快。
魔屠子一看,這不行,周寧都成跗骨之蛆了,得拉開距離。
于是直接發(fā)動‘血腥沖撞’。
周寧貪刀,硬是將輝煌斬的三斬劈完,還利用平A的0-15米打擊距離,又補(bǔ)了兩下。
而即便是他當(dāng)時(shí)在魔屠子的斜后方,仍舊被‘血腥沖撞’發(fā)動時(shí),身體周遭呈猩紅色的血煞之力給刮到了,哪怕是第三斬回了不少血,仍舊還是回的不如傷的多。
只能說,魔屠子的技能攻擊,對得起真人嗶格,當(dāng)真是挨著傷、碰著死。
1V1廝殺,斗勇也斗智。
魔屠子沖遠(yuǎn)來開距離,周寧沒有追,而是再次蓄力輝煌斬。
果然,魔屠子的遠(yuǎn)程打擊能力并不行,象上次一樣,一個(gè)大跳又砸了回來。
這一招叫‘血雷踐踏’,踩實(shí)了直接秒人。
不過周寧有系統(tǒng)預(yù)警,能通過虛象的猩紅閃電,知曉魔屠子這一跳的真實(shí)落地,當(dāng)下就沒有第一次那般小心,以骨盾滑鏟避讓了。
而是正常的移動,化作一道黑風(fēng),移出‘血雷踐踏’的核心和次級打擊范圍,隨即便發(fā)動了輝煌斬。
結(jié)果就是,間不容發(fā)的,魔屠子剛完成踩踏,周寧的輝煌斬便在可選擇的加持了沖鋒后斬在了他身上。
這次,魔屠子卻是沒辦法象上回那般,即刻啟動重劍擺斬了。
因?yàn)橹軐幍奈恢煤徒嵌龋屗茈y受,斜后側(cè),還貼身了,重劍擺斬?cái)夭蛔。軗粢脖恢軐幈荛_了。
見此情況,魔屠子干脆扔掉了重盾,換上了刀輪盾。
顧名思義,這個(gè)法器,就是不停旋轉(zhuǎn)的刀輪,形成時(shí)刻絞殺的效果。
周寧相信,這要是第一視角,光是看這刀輪不停在眼前晃,就足以讓他心寒分神,得虧是第三方視角,感覺還好些。
但他也不得不承認(rèn),換了這個(gè)盾,白骨法身的靈動效果已然有點(diǎn)不夠看了。真要是跟魔屠子不打折扣的換傷,他可換不起。
主要是白骨法身的血條總量不太行,導(dǎo)致容錯率低,血量若是不健康,很容易因一個(gè)失誤、或?qū)Ψ郊莱鲂禄拥着贫苯用氲簟?br/>
周寧自己選擇了拉開距離,而魔屠子的中近程打擊緊跟著就到了。1秒蓄力,然后斬出錐形血煞打擊。
這招叫‘血火巨浪’。
魔屠子算準(zhǔn)周寧面對這新招,會開骨盾滑鏟,當(dāng)下便在出招后,重劍高舉,然后發(fā)動了打擊全場的‘猩紅血潮!’
這下的確是讓他算中了,周寧剛以骨盾滑鏟應(yīng)對了血浪般的能量打擊,就不得不再次開盾,面對血潮。
這也是他又占了第三方視角的便宜,否則有血浪遮掩,他一時(shí)之間根本無法看到魔屠子在做什么。
周寧意識到跟魔屠子拉開距離打,也不是個(gè)事兒,主要是因?yàn)榘坠欠ㄉ頉]有真正的遠(yuǎn)距離打擊能力。
而魔屠子的范圍技、以及中近距離打擊技,遠(yuǎn)比他的平A風(fēng)刃要給力。
拉開距離打,他會變得更易交骨盾滑鏟來規(guī)避,這就等于是處于被動狀態(tài)。
魔屠子也意識到了這一點(diǎn),因此當(dāng)周寧試圖貼上來,他主動嘗試?yán)_距離。
甚至在血腥沖撞之后,不惜利用血雷踐踏的大跳效果,專門就為拉開距離。
另外,還多了一招刀輪盾投擲。
盾牌當(dāng)攻擊法器用,打出去再收回來,象玩回旋鏢。
或者說,這本就一件合格的法器,用來彌補(bǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格中的短板。
要說這法器,確實(shí)不賴,轉(zhuǎn)動的很給力,并且還能紊亂氣流,形成風(fēng)旋,給周寧的位移造成負(fù)面影響。
沒辦法,他的體重跟魔屠子不在一個(gè)當(dāng)量上,狂風(fēng)席卷,魔屠子穩(wěn)如泰山,而他都能玩太空步了。
這種情況下,巽風(fēng)親和建功。
這親和帶來的可不止是輕盈靈動,還在于對風(fēng)的掌控能力。
結(jié)果就是,周寧干脆不去嘗試努力站穩(wěn),而是借風(fēng)玩溜冰。
地形考驗(yàn),Rougelike游戲中常見的增加難度的一種方式,比如巖漿規(guī)律上涌,又比如冰滑導(dǎo)致收不住腳……
這種場面,灑灑水啦!
來!當(dāng)老炮玩家是白叫的?
只要心態(tài)穩(wěn),發(fā)揮就能正常。而發(fā)揮正常,以白骨法身的戰(zhàn)技特點(diǎn),這種局面,不怵!
魔屠子很快就發(fā)現(xiàn),讓周寧成功‘溜冰’,吃虧的是他自己。
飄來飄去,還能沖來鏟去,根本就滑不留手,他耗能嚴(yán)重不說,還沒有命中,反過來被周寧不斷刮痧,這可不就是虧了么。
耐心的周旋了一番,也沒個(gè)起色,魔屠子只能是收了刀輪盾,更換戰(zhàn)術(shù)。
可事實(shí)證明,血槽少的,未必就不擅長消耗戰(zhàn)。
白骨法身的攻擊力并非不行,每次輝煌斬的回血效果,就能說明問題。
魔屠子的確是防高血厚攻高的大血牛一頭,但不知不覺,兩管半學(xué),只剩不到一管了。
又被周寧用輝煌斬?fù)Q了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轟!’甲胄炸裂,魔屠子變身。
所有的血煞之力,都向內(nèi)收縮,就連區(qū)域內(nèi)的游離力量,也如同長鯨吸水般被其不斷納入。
得虧白骨法身的技能在力的運(yùn)用方面,并非是法系常見的那種以己力撬動外力的模式,否則此時(shí)便會造成宛如窒息的強(qiáng)干擾效果,令術(shù)技施放遭受極大的干擾影響,甚至?xí)罎ⅰ?br/>
周寧琢磨著,也正是因?yàn)槿绱?,魔屠子才干象現(xiàn)在這般、肆無忌憚的站樁變身。
因?yàn)槟雷又?,就算是站著不動讓對手?jǐn)],幾秒鐘也擼不掉多少血量。
而真實(shí)情況,要比周寧想的復(fù)雜許多。
首先,從組織成員的定位角度分析,魔屠子的定位是戰(zhàn)場驍將。
他的能力,就是為了應(yīng)對大戰(zhàn)場環(huán)境而打造的。
這一點(diǎn)跟蟯將軍很相似,只不過具體的戰(zhàn)設(shè)又有差異。
魔屠子的戰(zhàn)設(shè)詞條,排第一位的,就是不死神話。
當(dāng)然,是指戰(zhàn)場環(huán)境下的不死。
排第二位的,則是專業(yè)清道夫。
專門欺負(fù)實(shí)力遠(yuǎn)不如他的小盆友,從雜兵到道兵,成片成片的殺,同時(shí)扛住各種傷害,一口氣打到敵方士氣崩盤。
若非是這種定位,白骨法身根本做不到象現(xiàn)在這般頻繁刮痧。
并且,真人打出的攻擊,會是高命中、高破防、高穿透性的秒殺技,容錯率低到一個(gè)閃失就會死。
因此,對上魔屠子,其實(shí)還是周寧占便宜了。
不過,巨大的等級差在那里擺著,這便宜也不是那么好占的。
這不,周寧全力站擼,結(jié)果等魔屠子變身完畢,再看那血條,重新兩管半!
周寧吐槽:“這是春哥信徒么?原地滿血復(fù)活?”
既然還有心情吐槽,說明心態(tài)并沒有崩。
周寧心說:“不就是兩管半么,之前怎么打下去的,接下來還能怎么打下去,這就是老炮玩家的自信?!?br/>
這真要是鼠標(biāo)鍵盤操控,現(xiàn)在就該抽個(gè)空,趕快在毛巾上抓兩把,去掉手上的汗了。
這一通下來,要說一點(diǎn)都不緊張那是假的。
但另一方面,狀態(tài)也打出來了,說熱身完畢有些吹牛嗶,但確實(shí)更來勁了。
因此,他灌下第二瓶精神力藥劑。
之前就抽空灌了一瓶,冷卻一好,立刻灌下第二瓶。
白骨法身雖然是血法合一,技能的精神力消耗不大,問題是游戲模式開啟后,本身就耗精神力。
他現(xiàn)在也沒有什么好辦法彌補(bǔ)精神力短板,只能是用藥劑盡可能的保證精神力狀態(tài)的健康。
這就很淦,否則他早就喝敏捷藥劑什么的,各種裝嗶各種飛了。
再說魔屠子,變身之后,炸碎凝固松脂般暗褐色的外殼,體型從6米多縮減到4米左右,但看起來明顯更精煉、更靈動了。
如果之前是巨猿,那么現(xiàn)在就是猛虎。
只不過,這頭猛虎貌似瘋了。
“哭吧!喊吧!震驚吧!絕望吧!然后死吧!哈哈哈哈!”
周寧長吁一口氣,心說:“這就對味了,又瘋又話癆,這才是我想象中的死道中人。”
新一輪激戰(zhàn)隨之開啟。
周寧發(fā)現(xiàn),魔屠子用的其實(shí)還是之前那些招,只不過涉及的超凡力量,由血煞換成了死煞。
血雷踐踏,換成了冥雷踐踏,黑色的雷霆,毀滅力更強(qiáng)。
血腥沖撞,換成了死亡沖撞,死煞之力如同戰(zhàn)場上安裝了大量的鐮刀,切割沖撞范圍內(nèi)的一切。
錐形打擊效果的血嘯,還有全屏打擊效果的雷霆血潮,換成了死浪和死亡波動,的確是生猛了數(shù)籌。
但與之相應(yīng)的,是代價(jià)不菲。
周寧慢了幾拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回滿的背后真相。
體外血庫。
那些用來攻擊人的血煞之力,其實(shí)就是魔屠子的體外血庫。
因此,魔屠子看著是兩管半,其實(shí)至少有五管血。
其實(shí),周寧不知道的是,魔屠子不僅有五管血,他著體外血庫還能通過汲取被他殺死之人的生命精華而不斷壯大。
這壯大是臨時(shí)的,具體跟他的道行,從而能夠掌控的血煞上限有關(guān)??杉幢闶桥R時(shí)的,也可以以之來優(yōu)先消耗。
因此,他往往是鏖戰(zhàn)一番,自己的本血不但沒消耗,還精煉了。
可以說十分流氓的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
這也是魔宗血道的可怕之處。
而魔屠子,多少掌握了一點(diǎn)血道重典《血神經(jīng)》的皮毛,就鼓搗出了這么個(gè)玩意。
與之相比,死道,那是真的費(fèi)命,一點(diǎn)都不養(yǎng)生。
魔屠子在發(fā)動死道技能時(shí),每一次,都會消耗自的生命力。
這在沒的外來生命力及魂力可汲取的情況下,相當(dāng)于燃命作戰(zhàn)。
從這個(gè)角度來看,這確實(shí)是場勢均力敵的戰(zhàn)斗。
周寧的主要短板是等級低,被壓制。
魔屠子的主要短板是軍道戰(zhàn)設(shè),1V1很不利。
從認(rèn)知和心態(tài)角度看,周寧是破釜沉中,豁出去刪號,也想證明自己。
魔屠子則是覺得優(yōu)勢在我,穩(wěn)贏沒輸。
結(jié)果打成這個(gè)嗶樣,魔屠子開始向深淵滑落。
那血量,周寧不理會,自己都噌噌的下,更別說周寧并沒有玩什么游斗。
他要證明自己,就要踏實(shí)的贏,盡量少水分。
說白了,絕爭一線秀操作,證明這操作不是在冒蒙,而是戰(zhàn)嗨了之后,穩(wěn)定發(fā)揮就有這水平。
白骨法身這時(shí)候的確是在跟死亡跳貼面舞,甚至一度危險(xiǎn)到血量低于五分之一,又硬是光輝斬給奶了回來。
等魔屠子血量再次跌落40%以下后,進(jìn)入了第三階段,真瘋魔狀態(tài)。
死亡波動,開啟之后就不再停,真燃血模式。
另外還開啟了重劍無限斬殺模式,不再象之前那般,最多連著猛揮三下就萬事。而是以筋肉不斷迸裂為代價(jià),不停的揮斬。
面對這等超級狂暴狀態(tài)的魔屠子,周寧完全就是靠骨盾滑鏟活命。連1.5秒的技能后余威打擊免疫效果也利用上,就是盡量的拖時(shí)間,來換取骨盾滑鏟的冷卻恢復(fù)。
即便這樣,仍舊在無以為繼時(shí),灌下了一瓶技能全冷卻的藥水,又用骨盾滑鏟續(xù)了一波命。
再剩下,就是真拼命換血了。
當(dāng)然,也結(jié)合了傳說中的第一近戰(zhàn)身法,秦王繞柱走。
魔屠子就是那根柱子,使勁繞,至于重劍斬殺的死煞劍芒,忍了!啥叫換血,這就是了。
眼瞅著魔屠子都空管了,卻還是沒死,還好這時(shí)候骨盾滑鏟恢復(fù)了一個(gè)技能格位。
這個(gè)技能上限是三個(gè)格位,每當(dāng)不滿三格,就開始恢復(fù)。
在這樣的背景下,如果連技能后1.5秒也利用起來,理論極限是能夠做到九次連用的。
但周寧遠(yuǎn)做不到零點(diǎn)幾秒都把控入微的超精細(xì)操作。
也許未來靈魂壯大后,能夠做到,但現(xiàn)在是不成的。
但進(jìn)入狀態(tài)后,5-6次連動,能做到!
通過這種連動拉開距離后,周寧投擲了信道發(fā)生器,啟動了召喚術(shù)。
系統(tǒng)出品,必屬精品,有信道發(fā)生器,能量干擾,區(qū)域封禁什么的,全都不懼,幽獵大號登場。
傳送到位的一剎那,便一股腦的技能連用,幽寒陷阱,專注射擊,獵殺標(biāo)靶,百發(fā)百中,群鯊亂咬,幽光速射。
這一套下來,期間喝了個(gè)大藍(lán),藍(lán)條仍舊直接清零。
要說還是幽寒陷阱牛嗶,專注陷阱類法則鑒定,妥妥的拉偏架。
魔屠子是個(gè)屠夫,不是獵人也不是刺客、盜賊,不通陷阱之道。
結(jié)果被系統(tǒng)判定成功凍僵。
另外,幽寒陷阱還有個(gè)特點(diǎn),就是除非打掉目標(biāo)總血量的10%,否則冰凍效果不會解除。
血量超厚的魔屠子欲哭無淚。
本來,他還有一個(gè)特殊階段,叫做‘死亡延期’。
這個(gè)階段,就如同LOL蠻王的大,堪稱無敵,只要在時(shí)間內(nèi),將血回起來,那就OK。
而魔屠子專門準(zhǔn)備了超級血藥。
魔屠子表示,讓我奶了這一大口,還能再戰(zhàn)500年。
結(jié)果被幽寒陷阱給打亂了節(jié)奏,只能眼睜睜的看著延期的時(shí)間空跑玩。
而周寧,則是典型的一招鮮。
上次蟯將軍那里,就是利用幽寒陷阱成功阻礙了蟯將軍的圣療。
這次當(dāng)然也要耍起來,以防止意外變數(shù)。
象魔屠子這種高端老不死,要是沒點(diǎn)強(qiáng)力底牌,那才怪。
魔屠子最終含恨而死,臨終遺言是:“你耍賴!”
沒錯,按照之前簽署的因果契約,周寧是耍賴了,好好的1V1,最終成了2V1。
可那又怎樣?
白骨法身號,就是哪來賣的。
哪怕是死,只要能保大號上位,那也是賺!
當(dāng)然,具體也要看賺多賺少。
象這次,周寧就希望白骨法身直接嗝屁。
那樣一來,所有的經(jīng)驗(yàn),或許都能算在幽獵大號頭上?
系統(tǒng)表示,你想屁吃呢?
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