“動(dòng)力核心機(jī)械戰(zhàn)甲機(jī)械護(hù)盾機(jī)械頭盔神念發(fā)射器機(jī)械頸甲法力水晶魂力護(hù)符機(jī)械鞋機(jī)械面罩=戰(zhàn)車(chē)形態(tài)?!?br/>
“戰(zhàn)車(chē)形態(tài)也是包含小型態(tài)比較多的一種大型態(tài)。它一共包含了四種小型態(tài),分別是‘護(hù)甲20’‘精神控制力加倍’‘魂術(shù)抵抗力10’和‘法術(shù)傷害結(jié)果10’。這四種小型態(tài)不算特別搭配,但總體抗性還是比較不錯(cuò)的。”
“戰(zhàn)車(chē)形態(tài)(鐵甲):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)自動(dòng)觸發(fā),護(hù)甲10,與其他護(hù)甲提升效果同時(shí)存在時(shí),先計(jì)算其他護(hù)甲提升效果,然后計(jì)算鐵甲模式的護(hù)甲提升效果,同時(shí)獲得技能“鐵甲”和“重炮”。發(fā)動(dòng)技能“鐵甲”,可使你回到“鐵甲模式”。”
“戰(zhàn)車(chē)形態(tài)(重炮):發(fā)動(dòng)技能“重炮”后,進(jìn)入“重炮模式”。在“重炮模式”下,你造成的物理傷害結(jié)果提高15?!?br/>
“戰(zhàn)車(chē)形態(tài)的兩種模式都是直接的百分比提升,一目了然,沒(méi)有什么可多說(shuō)的。唯一要注意的,就是鐵甲模式提升的護(hù)甲和其他護(hù)甲提升類(lèi)加成是相乘的關(guān)系。這就給我們提供了一種思路。我們知道,朝云國(guó)最基礎(chǔ)的第一段勢(shì)力加成就是護(hù)甲提升。機(jī)械類(lèi)裝備的小形態(tài)中也有一個(gè)護(hù)甲提升。如果你在裝備上再追求一下高護(hù)甲,配合上戰(zhàn)車(chē)形態(tài),就可以把護(hù)甲提高到一個(gè)非??植赖某潭?。但空城祭中忽視護(hù)甲的技能其實(shí)也不少。首先,傷害類(lèi)型就決定了很多東西。法術(shù)、咒術(shù)什么的,本來(lái)就不受護(hù)甲的減傷。就算是物理傷害,武力的部分也不受護(hù)甲的減傷,只有攻擊力的部分被護(hù)甲克制。所以,護(hù)甲疊的老高,好像也沒(méi)有什么卵用?!?br/>
“總體來(lái)講,戰(zhàn)車(chē)形態(tài)也是一個(gè)物理系的形態(tài)。我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)形態(tài)沒(méi)有巨靈形態(tài)好用?!?br/>
“接下來(lái)是魂偶形態(tài)。”
“動(dòng)力核心機(jī)械面罩魂力護(hù)符機(jī)械頭盔機(jī)械頸甲機(jī)械臂機(jī)械戰(zhàn)甲機(jī)械爪機(jī)械下肢機(jī)械鞋=魂偶形態(tài)?!?br/>
“魂偶形態(tài)包含的小形態(tài)比較少,只有三種,分別是‘魂術(shù)抵抗力10’‘體力消耗減半’和‘力量20’?!?br/>
“魂偶形態(tài)(魂戰(zhàn)):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)自動(dòng)觸發(fā),物理攻擊力10,體魄10,并獲得技能“魂戰(zhàn)”和“魘王”。發(fā)動(dòng)機(jī)能“魂戰(zhàn)”可使你回到“魂戰(zhàn)模式”?!?br/>
“魂偶形態(tài)(魘王):發(fā)動(dòng)技能“魘王”后,進(jìn)入“魘王模式”。在“魘王模式”下,你的魂魄類(lèi)生物全基礎(chǔ)屬性10,你的攻擊對(duì)魂魄類(lèi)生物具有秒殺效果?!?br/>
“沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。你們看這個(gè)魂戰(zhàn)模式,這就叫攻守兼?zhèn)?。雖然它提升的這部分攻擊力和體魄只是單純地百分比加成,跟其他部分的提升沒(méi)有相乘的關(guān)系,但它比剛才戰(zhàn)車(chē)形態(tài)的鐵甲模式實(shí)用了很多?!w魄’在空城祭中是除了‘全類(lèi)型傷害減免’外最牛逼的減傷屬性。相比之下,‘護(hù)甲’什么的簡(jiǎn)直是垃圾?!?br/>
“我們?cè)倏础|王模式’。它這個(gè)其實(shí)是比較另類(lèi)或者說(shuō)比較偏門(mén)的。‘你的魂魄類(lèi)生物全基礎(chǔ)屬性10’,聽(tīng)起來(lái)很牛逼,但再加上后面的‘你的攻擊對(duì)魂魄類(lèi)生物具有秒殺效果’,就顯得沒(méi)有多大意義了。如果對(duì)戰(zhàn)雙方是鏡像的,大家都有一套魂偶形態(tài)的機(jī)械類(lèi)裝備,那誰(shuí)還敢出魂魄類(lèi)生物?所以,魘王模式的強(qiáng)度是有待商榷的。如果你恰好集齊了一套魂偶形態(tài)的機(jī)械類(lèi)裝備,那魂戰(zhàn)模式基本就夠你用了。”
“有的觀眾朋友好像不知道什么是魂魄類(lèi)生物。我看到有的觀眾朋友在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。嗯……到目前為止,魂魄類(lèi)生物應(yīng)該指的就是用‘魔魂分身’召喚出來(lái)的那個(gè)東西。級(jí)別不夠的玩家可能還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。那是一套組合技。你得先‘收魂’,然后才能召喚‘魔魂分身’。至于有的朋友問(wèn)魔魂分身召喚出來(lái)的算不算生物,那我覺(jué)得你就不用糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題了。它確實(shí)跟正常的生物不太一樣,但你說(shuō)它算什么呢?它有主動(dòng)意識(shí),且不需要充能,也不能算機(jī)械吧?一個(gè)游戲而已,我們不用在這種問(wèn)題上糾結(jié)。而且這個(gè)東西我們是實(shí)測(cè)過(guò)的,魘王模式確實(shí)可以對(duì)魔魂分身造成秒殺。那真是一下就死?!?br/>
“說(shuō)起這個(gè)秒殺,我相信絕大多數(shù)的觀眾朋友都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。它這個(gè)秒殺是沒(méi)有文字說(shuō)明的。當(dāng)你的攻擊造成秒殺的時(shí)候,還是正常顯示你本來(lái)應(yīng)該造成的傷害。比如你普攻一下打一千血,那就還顯示對(duì)方掉了一千血,然后對(duì)方就死了,并沒(méi)有什么特殊說(shuō)明。就算你本來(lái)還剩兩千血或者三千血,那你還是死了。所以,如果不了解這個(gè)情況,當(dāng)你在對(duì)面第一次看到這個(gè)現(xiàn)象的時(shí)候,你可能會(huì)以為這是一個(gè)bug?!?br/>
“所以,你們知道這個(gè)魘王模式有多偏門(mén)了吧?如果要提升靈寵的屬性,那你不如直接選擇加入龍國(guó)勢(shì)力?;陸?zhàn)模式才是這種形態(tài)的主流模式。如果對(duì)面有人膽敢召喚魔魂分身,欸,那你就可以切換形態(tài)收了這個(gè)大禮。不過(guò),魂偶形態(tài)來(lái)回切換模式也是要消耗出手機(jī)會(huì)的。你們想想,從魂戰(zhàn)模式切換到魘王模式,完成一次秒殺,然后再切換回魂戰(zhàn)模式,這就消耗了你三個(gè)回合。這三個(gè)回合你做了什么?擊殺了對(duì)方一個(gè)魂魄類(lèi)生物而已?;陸?zhàn)模式本來(lái)就有攻擊力加成,三個(gè)回合你能打多少傷害?所以,就算為了秒殺,切來(lái)切去也不一定劃算?!?br/>
“不光是魂偶形態(tài),凡是需要消耗回合切換模式的大形態(tài)都存在這個(gè)問(wèn)題。我們?cè)谑褂么笮螒B(tài)的時(shí)候,不能沉迷于‘切來(lái)切去’?!?br/>
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