我不喜歡慢慢升級(jí),也不習(xí)慣太嚴(yán)肅,更不喜歡套路,就想寫點(diǎn)輕松歡樂的英雄對(duì)戰(zhàn)。
這個(gè)流派,英雄級(jí)別才是開始,公平的開始。不存在什么大量的升級(jí)過程,走的就是王者榮耀,英雄聯(lián)盟,吃雞這種快節(jié)奏。
看了十多年的正常套路,你們不累么?
不累?不存在的,肯定累,哈哈哈。
來來來,我這本啊,是結(jié)合無限位面,無敵,英雄,系統(tǒng)幾個(gè)元素,借用你們熟悉的電影世界,切入我要寫的對(duì)戰(zhàn)劇情。隨后寫英雄間的碰撞,兩個(gè)位面的碰撞。
我也是一把年紀(jì)了,創(chuàng)新不易,且行且珍惜。
艾瑪,我這又裝逼了。
主角的定位是淡定,高玩,沉穩(wěn),豁達(dá),爽朗,皮。在生活中很隨意,但在戰(zhàn)斗中鬼點(diǎn)子特多,至于把系統(tǒng)告訴兄弟的事,以后會(huì)闡述原因,別這么急躁。
本人也是寫書十來年了,該有的東西還是具備的,所以別一目十行沒看清楚,見到你認(rèn)為的毒點(diǎn)就來噴人好嗎。
這本書的定位是探秘,解惑,講故事。并沒有那些套路,所以對(duì)于喜歡看套路讀者,我也是沒辦法的。
目前雖然第一卷蟲族之心還沒完結(jié),但看完所有章節(jié)的同學(xué)也都明白,我寫的的確跟正常位面流不太一樣,對(duì)吧?
而且,我這本書的風(fēng)格吧,應(yīng)該就是網(wǎng)游里的act風(fēng)格,畫面感啊,打擊感啥的,以及文字的組成方式,都跟其他人的文有些不太一樣。
哈哈,最后……
不扯這些沉重的話題啦。
謝謝大家的支持。
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