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和風騷干媽 正文第八章做款好游戲真難

    ?正文第八章做款好游戲真難

    當然,在進行各項改換的過程中,問題還是接二連三的出現(xiàn)了,首先是在人設方面,原本大叔的游戲里,就只需要對一些主劇情的人物以及少數(shù)npc進行創(chuàng)作就行了,這對于大雄目前的畫圖三人組來說,還是在能力范圍之內的,但一旦將各種分支劇情加進去,也就等于多添加了許多npc,而且這些npc也都是有劇情的自然也就需要對其進行各種創(chuàng)作而不再只是一張籠統(tǒng)的人物像就能解決的了,而這樣子,無形中使得要在原本的工作量上再增加了數(shù)倍的工作量。

    對于藤木弘來說,其能力也是有限制的,必須得是能夠讓其留下深刻印象的人,才能復制下來,而對于男人來說,是很難對另外一個男人產生深刻印象的,這也造成了藤木弘對于男xìng角sè方面的創(chuàng)造力要弱很多,但一部游戲,特別還是武俠風的游戲,恰恰需要許多的男xìng角sè,對于這點,如果在之前還因為工作量不大而沒那么突出的話,那么現(xiàn)在就幾乎成為大雄首先必須解決的問題了。

    而這個問題,最后還是靠小紗給解決了,不得不說,專業(yè)的人士不愧是專業(yè)人士,其對人物的創(chuàng)造,并不只限于美女而已,對于龍?zhí)啄械闹圃欤貏e是大量龍?zhí)啄械闹谱?,其還是有著深厚的功力的,但其之前畫的都是rì系人物的畫風,而要轉化成中系(其實應該是沒有中系的吧,或者之前一些港產的漫畫那些畫風曾經被稱做中系,就是我們以前經常看的以黃玉郎為首的那批漫畫家畫的那種方框臉,這種畫風現(xiàn)在在國內熱門動漫里已經很少見了,但在游戲中卻比較常見)比較難,所以許多時候都只能把一個看起來像rì漫的人套上一件中國古代的俠客裝,就算完成了。

    總之,因為先前的準備不足,使得大雄現(xiàn)在不得不降低自己對游戲的要求,除了對于一批主線劇情的人物npc以及各門派的各種角sè造型還能夠保持很高水準之外,對于一些男角以及支線劇情npc的設計,其實只能算一般。但這個問題其實影響也不算非常致命,畢竟對于游戲里人物的審美,一般都是看女角,而對于男角,更多的是看其身上各種武器以及衣服的搭配,對于其本人倒是無太大要求,能襯托出所用的武器和衣服就行,這也是為何中式的方框臉依舊能在游戲中占有很大地位的原因,因為這種臉譜最容易創(chuàng)作,而且也最有陽剛之氣。

    除了人設方面的問題,對于如何將孤酒老人他們所創(chuàng)作的那些劇本,轉化成游戲里的各種支線劇情以及任務劇情而又不影響游戲的主線劇情,這需要對這些加進去的劇本進行再加工,才能使其能夠融入游戲里的背景,而這種再加工,就得需要對原本的劇本進行修改,好在這個對于孤酒老人他們來說,雖然很耗時間,但卻在能力范圍之內。

    接下來還有游戲背景音樂的問題,對于大叔和他那幾個兄弟折騰出來的幾首音樂,大雄是很不滿意的,雖然不能算業(yè)余但也就只比業(yè)余強上那么一點而已,這個問題大雄是有更好的人選能夠解決的,那就是那個來自于未來的丁叮當。

    對于不能造出一款可以在現(xiàn)在玩的未來游戲,大雄表示理解,畢竟這里有著軟硬件都不達標的因素,但你丫的總不會連未來的幾首音樂都搞不出來吧?果然,丁叮當對于這個要求表示可以馬上弄出幾首來自于未來絕對不會在今世造成版權糾紛的音樂來給大雄。

    時間就在不知不覺中過去了數(shù)個月,而大雄,也在這數(shù)個月的忙碌中,從一個無所事事的宅男,開始走向了成熟,但雖然大雄一直都很忙,但若真要論貢獻大小的話,大雄或許反而是貢獻最小的那個,畢竟許多時候,老板都只需要干兩件事,拿錢出來,然后提要求,剩下的就全交給手下們去辦了,所以做老板其實才是最簡單的。

    而在其中,若論貢獻大小的話,可以說,如果沒有兩個人,這個大雄到處拼湊的團隊,根本無法正常工作起來,其一是丁叮當,許多時候在遇到一些看似無法解決的難題時,都是靠其神奇的能力度過的,其就像是真實版的多啦a夢,總能在你遇到困難的時候從袋子里拿出一個可以解決問題的東西來。

    另外一個,則要推吳昭了,可以說,能夠很好的把大雄的指令傳達到下面各個地方,然后將下面各個地方匯總過來的信息進行很好的分析和整理,再交給大雄去處理,別小看這個步驟,可以說正因為有吳昭,所以大雄至少減輕了80%的工作量。

    不僅如此,正是因為有吳昭這個雖然不是老板但更多時候卻做為老板代言人而存在的人負責統(tǒng)籌和協(xié)調下面各個部門之間的工作,才能使得這個看似一團散沙的隊伍能夠正常的互相分工合作而不彼此拖后腿,也更因為只有她,才能壓得住那個整天不想工作只想開溜去泡妞的大叔,否則只是大叔一人,估計就能把大雄最重要的兩個部門給搞跨。

    麻煩雖然看起來很多,事情看起來似乎也是千頭百緒,但麻煩總會有攻克的一天,事情也總有做完的一天,人類能成為這個世界的主人,靠的就是這種勞動的jīng神,對于已經好多年只是停留在自己所塑造的空間里的大雄,此時,也算是終于享受到了一份屬于勞動人民的快樂,就像親手栽種一粒種子下去,親自澆水灌溉,細心陪護,看著其發(fā)芽長大,看著其長葉,看著其開花,看著其結果。過程雖然很繁瑣,但能夠看著其一天天的成長,心情卻是美好的。

    終于在第三個月的第一個星期五,隨著吳昭拿來昨天的關于各個部門的進展報告給大雄,大雄終于舒了一口氣,對于這款游戲的初步工程,到今天為止,總算是完美完成了。

    之所以說只是初步工程,是因為大雄現(xiàn)在完成的,還只是一個類似單機游戲的程序本體,而之后還要將其進行網游化,使其從一款單機游戲變成一款網絡游戲,這個對于大雄以及他所招回來的那幾個人來說,都是超出其能力范圍之外的,但這個步驟丁叮當早已準備好了一個可以說是目前國內最強大的團隊。

    如果說中國在網絡游戲上有什么是在世界中能夠領先的話,那么對于一款游戲進行網游化的能力,絕對是世界能排得上號的,中國目前的游戲市場,可以說是已經把一切可以網游化的東西都網游化了,中國每年出產的網絡游戲數(shù)量,也是全球最多的,可以說,在國內最成熟的就是這方面了。

    雖然大雄對于這個游戲的網游化的要求非常的非主流,而且諸多地方都可以說是要jīng益求jīng,這對于已經習慣了只要求速度和低價習慣了山寨的制作團隊來說,可以說是非常的不擅長,但在眾多這方面的人才里,總也能挑出幾個是真的有能力可以創(chuàng)新的人,畢竟是丁叮當找回來的團隊,里面就算有幾個未來的大神級人物在那也是很正常的,所以對于大雄的諸多非常新cháo的想法,這個制作團隊無非只是要多花點時間去研究,將工期再往后推幾天而已。