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逼浪被插 級(jí)的地卜師擁有滿級(jí)的忽悠技能

    8級(jí)的地卜師擁有滿級(jí)的忽悠技能,單次忽悠的傷害有140點(diǎn),原地忽悠則傷害加倍。6秒一個(gè)技能CD,爆發(fā)力驚人的高。

    更何況地卜師從來(lái)就不是單獨(dú)作戰(zhàn)的,斧王還沒(méi)明白是怎么回事,突然出現(xiàn)的兩只地卜師網(wǎng)住他一通忽悠,赫然就掉了半血。

    而此時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái)的斧王,發(fā)動(dòng)了狂戰(zhàn)士怒吼技能。

    狂戰(zhàn)士怒吼技能,能夠在技能發(fā)動(dòng)時(shí)間內(nèi)提升斧王四十點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)強(qiáng)迫周圍的敵方單位攻擊自己,堪稱抖M神技。如果斧王同學(xué)自設(shè)了游戲mod,估計(jì)此時(shí)就會(huì)有“你來(lái)打死我呀”的音效了。

    在狂戰(zhàn)士怒吼技能持續(xù)時(shí)間里,被吼中的敵人只能對(duì)斧王進(jìn)行普通攻擊,而不能使用技能和道具,而且怒吼的效果無(wú)視魔法免疫,堪稱控制技中神技。

    即使羅小滿操作再?gòu)?qiáng),也無(wú)法違背斧王強(qiáng)大的技能效果。斧王此時(shí)的戰(zhàn)吼是2級(jí),也就是說(shuō)2.4秒內(nèi),羅小滿的地卜師基本上除了普通攻擊斧王之外,沒(méi)有什么其他選項(xiàng)。

    而斧王的被動(dòng)技能反擊螺旋是另一個(gè)抖M神技,受到攻擊時(shí)有17%的概率發(fā)動(dòng),對(duì)周圍的敵方單位造成傷害,越多人打他,發(fā)動(dòng)的概率就越高。這也是斧王克制地卜師的原因之一。畢竟地卜師就是以5個(gè)打1個(gè)著稱。想象五個(gè)地卜師圍毆斧王的場(chǎng)景,只要玩斧王的選手人品不是太差,估計(jì)會(huì)像電風(fēng)扇似的轉(zhuǎn)個(gè)不停。

    二級(jí)的反擊螺旋傷害就有135之多。羅小滿雖然現(xiàn)在只有兩只地卜師,但在攻擊中還是觸發(fā)了一次斧王的反擊螺旋,血量瞬間掉下了一截。

    而后方傻站的巫妖還沒(méi)想清楚地卜師為何這么快就有跳dao,但仍然條件反射地向被控制住的地卜師放了個(gè)霜凍之星。

    3級(jí)的霜凍之星單體傷害高達(dá)275點(diǎn),更附帶減速效果。被攻擊的地卜師的血量瞬間變作半血以下。

    地卜師雖然人多勢(shì)眾,但卻非常有團(tuán)隊(duì)精神——一榮俱榮,一損俱損。任何一只地卜師死亡都會(huì)造成所有地卜師的死亡。如果這個(gè)斧王人品再好一點(diǎn),也許羅小滿等不到6秒的技能CD,就會(huì)這么死亡了。

    雖然羅小滿此時(shí)被斧王吼住,他所操縱的地卜師動(dòng)憚不得,但并不代表他的嘴巴也不能動(dòng)。

    “蝙蝠,還傻站看啥?開(kāi)火過(guò)來(lái)燒??!”近衛(wèi)方的隊(duì)友頻道中傳來(lái)了羅小滿的吼聲。

    啥?明明是你自己說(shuō)叫我看著就好的不是嗎?

    蝙蝠同學(xué)雖然搞不懂羅小滿的態(tài)度變化,但是由于某種莫名的條件反射,仍然聽(tīng)話地開(kāi)啟了自己的技能火焰飛行,直接破開(kāi)躲藏的樹(shù)林飛向戰(zhàn)場(chǎng)。

    火焰飛行這個(gè)技能可以讓蝙蝠騎士成為飛行單位,無(wú)視地形移動(dòng),遇山翻山,遇樹(shù)開(kāi)樹(shù)。無(wú)論是追擊敵人還是逃跑,都是非常好用的技能。而且火焰飛行這個(gè)技能會(huì)在蝙蝠的身后造成一條火焰燃燒出的路徑,在路徑中的敵人通通會(huì)被這條火焰路徑灼燒。

    蝙蝠騎士因?yàn)楸涣_小滿的地卜師各種搶野,此時(shí)也只有5級(jí),但3級(jí)的火焰飛行技能依然能給敵人帶來(lái)每秒60點(diǎn)的傷害。而這傷害對(duì)于斧王來(lái)說(shuō),絕對(duì)是致命的。

    斧王之前才剛想著,這樣下去說(shuō)不定能反殺對(duì)方的地卜師,乍見(jiàn)蝙蝠出現(xiàn),急忙想逃。

    但地卜師的攻擊,雖然是普通攻擊,卻也附帶地之突襲這個(gè)技能的被動(dòng)減速效果。

    羅小滿的地卜師加了二級(jí)的地之突襲,也就是普通攻擊帶有10%的減速效果。而且更厲害的是,地卜師的攻擊減速是可以疊加的,兩只地卜師,減速效果自然翻倍。

    斧王移動(dòng)速度本就不快,這一被減速,哪里還走得動(dòng)路。剛做出回頭移步的動(dòng)作,蝙蝠已經(jīng)飛臨他的頭頂。

    2.4秒的控制時(shí)間很快過(guò)去,斧王才5級(jí),血量并不高,被地卜師一通忽悠的爆發(fā)技能打掉了半血,又被蝙蝠的火焰路徑灼燒,很快便紅血。幾下被地卜師打成一具尸體。

    斧王的死帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn),讓5級(jí)的蝙蝠成功升到6級(jí)。

    6級(jí)的蝙蝠騎士,就可以學(xué)習(xí)他的大招燃燒枷鎖了。這個(gè)大招雖然沒(méi)有傷害,卻能無(wú)視魔法免疫,鎖住一個(gè)敵人3秒鐘,被燃燒枷鎖鎖住的敵方單位在這段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用任何技能和物品,也無(wú)法普通攻擊,而且還會(huì)被蝙蝠拖住強(qiáng)制移動(dòng)向蝙蝠移動(dòng)的方向。

    一般來(lái)說(shuō),被蝙蝠騎士的大招命中,就只能做一個(gè)被敵方英雄集火的活靶子了。

    眼看6級(jí)的蝙蝠逼近,巫妖當(dāng)然知道不妙。

    但羅小滿豈能讓煮熟的鴨子跑了?一張網(wǎng)如影隨行地跟至,赫然將巫妖罩在原地動(dòng)憚不得。

    這是一個(gè)非常絕望的狀況。

    但這個(gè)情況下,巫妖卻發(fā)現(xiàn)了他唯一的生機(jī),他的吃兵技能,邪惡祭祀,能夠根據(jù)被吃掉的己方小兵血量為他提供魔法,更重要的是——被這個(gè)技能吃掉的己方小兵,還能為巫妖提供經(jīng)驗(yàn)值。

    足夠令巫妖升到6級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。

    被地卜師的網(wǎng)網(wǎng)住,雖然不能移動(dòng),但除此之外百無(wú)禁忌。

    巫妖二話不說(shuō),抬手發(fā)動(dòng)了他的邪惡祭祀,離他不遠(yuǎn)的一個(gè)天災(zāi)小兵憑空消失,化為了巫妖的魔法,與經(jīng)驗(yàn)值。巫妖身上黃光一閃,升到六級(jí)。

    六級(jí)的巫妖,擁有大招連環(huán)霜凍。連環(huán)霜凍能夠在敵方單位間彈射7次,每次彈射都對(duì)敵人造成280點(diǎn)傷害。

    這也是巫妖之所以克制地卜師的原因,巫妖的大招連環(huán)霜凍,在幾個(gè)地卜師之間彈來(lái)彈去,那畫(huà)面……巫妖同學(xué)覺(jué)得這畫(huà)面太美,自己都不敢看。

    巫妖的面前是兩只地卜師,一只蝙蝠,一共三個(gè)敵方單位,而且那個(gè)地卜師血量不多,就算每個(gè)人只被彈兩次,也足夠巫妖完成雙殺。

    當(dāng)連環(huán)霜凍放出的時(shí)候,巫妖已經(jīng)在等待雙殺的提示音了。

    首當(dāng)其沖的是蝙蝠,見(jiàn)到巫妖大招,蝙蝠的第一反應(yīng),自然要遠(yuǎn)離己方隊(duì)友,以免連環(huán)霜凍在隊(duì)友和自己之間彈來(lái)彈去把自己彈死。至于對(duì)巫妖釋放火焰枷鎖什么的,蝙蝠早就不去想了。

    奈何巫妖的連環(huán)霜凍可不僅僅是彈射傷害,還帶有30%的移動(dòng)減速效果,蝙蝠就算想趕緊走開(kāi),可被連環(huán)霜凍減速之后談何容易。盡管蝙蝠想要走遠(yuǎn)些,但受到減速效果的制約,依然處于大招的彈射范圍之中。

    這連環(huán)霜凍在蝙蝠身上彈開(kāi),奔向附近的地卜師。兩只地卜師中,主狗身上還剩600多血,而分身之前中過(guò)巫妖的霜凍之星,身上只剩不到400血,只要連環(huán)霜凍在兩只地卜師之間彈上兩次,地卜師必死無(wú)疑!