大家好,我是作者張揚的小小藍,事情已經(jīng)處理得差不多了,所以我又回來啦,明天開始恢復更新,今天先發(fā)一章職業(yè)設定給大家看看。
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戰(zhàn)士:戰(zhàn)士是基礎職業(yè)中體質(zhì)和hp兌換比率最高的職業(yè),同時在基礎職業(yè)中擁有最高的物理防御力。
30一轉(zhuǎn)之前戰(zhàn)士只能學習一種武器精通,學習第二種時戰(zhàn)斗技能升級所需熟練度變?yōu)閮杀?,三種三倍,四種四倍以此類推。如果不學習武器精通,那么使用該武器時傷害與命中率會降低。
舉例:
技能名:單手劍精通(0)
被動:裝備單手劍時,武器攻擊力+5%、武器命中率+5%。
1點體質(zhì)=30點hp,1點精神=10點mp。
每次升級力量+1、體質(zhì)+5、智力+5、精神+1、靈敏+1、敏捷+1
基礎屬性總共有六種,分別為:
力量(影響角色物理攻擊力)
體質(zhì)(影響角色物理防御力、最大hp值、負重)
智力(影響角**法攻擊力)
精神(影響角**法防御力、最大mp值)
敏捷(影響命中率、回避率、魔法吟唱時間、移動速度與跳躍高度)
靈敏(影響命中率、回避率)
hp:120
mp:40
物理攻擊力:120
物理防御力:150
魔法攻擊力:50
魔法防御力:100
移動速度:100
命中率:120
回避率:100
會心一擊率:100
致命一擊率:100
總計:1100
以上數(shù)據(jù)只是為了讓大家了解戰(zhàn)士的職業(yè)特性,所以才列舉出來的,只是一個模糊的概念,并不是真的1點力量=120點物理攻擊力。同時也是作為和其他職業(yè)比較的依據(jù)。
點評:戰(zhàn)士擁有最高的物理防御力和hp,是組隊狩獵怪物時必不可少的職業(yè),同時由于高超的物理防御力和hp,使戰(zhàn)士在賺取經(jīng)驗值的過程中不會有太大的危險,安全系數(shù)也是所有職業(yè)中最高的。
推薦分配屬性:體質(zhì)、力量
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30一轉(zhuǎn)后擁有三個分支職業(yè),盾戰(zhàn)士、武器戰(zhàn)士、平衡戰(zhàn)士
盾戰(zhàn)士:盾戰(zhàn)士擁有一轉(zhuǎn)職業(yè)中最高的體質(zhì)和hp的兌換比率,職業(yè)特性是舍棄一部分力量與物理攻擊力的兌換比率,增強體質(zhì)與物理防御力的兌換比率。是舍棄物理攻擊力強化物理防御力的物理系職業(yè),轉(zhuǎn)職后獲得強化盾牌精通。
技能名:強化盾牌精通(0)
被動:裝備盾牌時,盾牌物理防御力+10%、魔法防御力+10%、格擋值+10%,裝備武器時,武器物理攻擊力-10%。
1點體質(zhì)=45點hp,1點精神=5點mp。
hp:180(↑60)
mp:20(↓20)
物理攻擊力:110(↓10)
物理防御力:190(↑40)
魔法攻擊力:70(↑20)
魔法防御力:170(↑70)
移動速度:90(↓10)
命中率:120
回避率:90(↓10)
會心一擊率:100
致命一擊率:100
總計:1240
點評:盾戰(zhàn)士舍棄了一部分mp與物理攻擊力轉(zhuǎn)而強化物理防御力、hp和魔法防御力,本身就不是很夠用的mp再次減少,導致盾戰(zhàn)士不得不經(jīng)常使用魔力藥水,不然就沒有足夠的mp使用技能。安全系數(shù)在戰(zhàn)士的基礎上再次強化,不過移動速度和回避率稍有下降。由于在戰(zhàn)斗中是盾役,盾戰(zhàn)士不得不把自由點數(shù)分配到體質(zhì)上,從而導致物理攻擊力嚴重不足,這類戰(zhàn)士非常依賴團隊,單獨一人時因為物理攻擊力太低,發(fā)揮不了什么作用。
推薦分配屬性:體質(zhì)、力量
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武器戰(zhàn)士:武器戰(zhàn)士舍棄物理防御力強化物理攻擊力,同時可以學習三種武器精通并且沒有技能熟練度懲罰,增加力量與物理攻擊力的兌換比率,減少體質(zhì)與物理防御力的兌換比率,轉(zhuǎn)職后獲得強化武器精通。
技能名:強化武器精通(0)
被動:裝備武器時,武器物理攻擊力+10%、魔法攻擊力+10%、命中率+10%,同時可以學習三種武器的精通,這三種武器精通沒有技能熟練度懲罰。裝備盾牌時,盾牌的物理防御力-10%、魔法防御力-10%、格擋值-10%。
1點體質(zhì)=40點hp,1點精神=10點mp
hp:160(↑40)
mp:40
物理攻擊力:180(↑60)
物理防御力:120(↓30)
魔法攻擊力:100(↑50)
魔法防御力:100
移動速度:110(↑10)
命中率:130(↑10)
回避率:100
會心一擊率:100
致命一擊率:100
總計:1240
點評:武器戰(zhàn)士放棄了自身物理防御力的優(yōu)勢,轉(zhuǎn)而變成注重物理攻擊力的職業(yè),雖然舍棄了物理防御力這項特長,但高hp的兌換率卻沒有取消,同時高物理攻擊力讓武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出更強大的作用,可以學會三種武器精通也使武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中變得多樣化,和盾戰(zhàn)士一樣,武器戰(zhàn)士是一個非常極端的職業(yè)。
推薦分配屬性:力量、體質(zhì)
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平衡戰(zhàn)士:在戰(zhàn)士職業(yè)的基礎上進行全面強化,學會平衡精通,平衡精通抵消了轉(zhuǎn)職前武器精通與盾牌精通的強化效果,同時可以學會兩種武器精通并且沒有技能熟練度懲罰。
技能名:平衡精通(0)
被動:裝備武器時,武器的物理攻擊力-5%、魔法攻擊力-5%。裝備盾牌時,盾牌物理防御力-5%、魔法防御力-5%、格擋值-5%
1點體質(zhì)=35點hp,1點精神=15點mp
hp:140(↑20)
mp:60(↑20)
物理攻擊力:150(↑30)
物理防御力:160(↑10)
魔法攻擊力:70(↑20)
魔法防御力:120(↑20)
移動速度:110(↑10)
命中率:120
回避率:100
會心一擊率:110(↑10)
致命一擊率:100
總計:1240
點評:平衡戰(zhàn)士介于盾戰(zhàn)士與武器戰(zhàn)士之間,在擁有一定物理攻擊力的情況下,還擁有不弱的物理防御力,是在戰(zhàn)士的基礎上全面強化各屬性的職業(yè)。雖然物理防御力不如盾戰(zhàn)士,物理攻擊力不如武器戰(zhàn)士,但平衡戰(zhàn)士可以不依賴團隊獨自行動,同時也擁有不弱的生存能力,是非常適合獨行俠的職業(yè)。
推薦分配屬性:力量、體質(zhì)、敏捷