林彥抖開報(bào)紙的海外板塊,看著五十五歲的伊麗莎白女王二世,拿著手柄微笑的樣子,有一點(diǎn)點(diǎn)吃驚,他扭頭對著千葉有希問道,“學(xué)姐,你這是怎么弄的?怎么樣女王這個(gè)老太太,都喜歡上紅白機(jī)。還愿意配合著做宣傳?!?br/>
千葉學(xué)姐看見林彥吃驚的樣子,也有一點(diǎn)小得意,能讓林彥這小子吃驚的事情可不多。
她揮了揮手,開心的笑道,“這不是我的功勞,都是爺爺做的。至于為什么,大概是因?yàn)闋敔敶饝?yīng)在英國建立一個(gè)大規(guī)模的紅白機(jī)工廠吧。女王拿了廣告費(fèi),自然就要親自代言。
當(dāng)然,我聽說女王本人,也很喜歡紅白機(jī),特別是《寶石迷陣》,據(jù)說她每天都要玩上幾盤呢?!?br/>
如果把英國當(dāng)成一家企業(yè),把女王當(dāng)成這家企業(yè)的老板,就能夠理解女王的所作所為了。
林彥點(diǎn)了點(diǎn)頭,雖然他明白了千葉有希說的道理,但是他還是覺得,這個(gè)世界實(shí)在是太奇妙了。同時(shí),也深深地感嘆這些巨無霸企業(yè)的底蘊(yùn)深厚。
英女王喜歡玩紅白機(jī)這件事,從海外傳回日本,又引得一陣跟風(fēng)報(bào)道。雖說大英帝國,已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的榮光,但是在日本人之中,英國依舊是一個(gè)很讓人向往的國度。而英女王崇高的地位,就宛如日本的天皇。所以,女王喜愛的游戲機(jī)這個(gè)名頭掛在紅白機(jī)身上,又拉動(dòng)了一陣日本紅白機(jī)熱銷狂潮。
原本已經(jīng)將近五百萬的紅白機(jī)保有量,在短短時(shí)間內(nèi),就突破了六百萬臺。而歐洲的銷售情況也很喜人,在同樣短的時(shí)間內(nèi),叩開了百萬級銷量的門檻。
兩個(gè)大市場的銷量都這么好,原本備貨充足的紅白機(jī),也開始缺貨了起來。而這種缺貨,并未打消歐洲人們對于紅白機(jī)的追捧,反而變得愈加狂熱了起來。據(jù)說。在英國,一臺紅白機(jī)經(jīng)過黃牛之手,炒到了一千英鎊。
要知道,英鎊可是比美元還要堅(jiān)挺的貨幣。一臺紅白機(jī)的正常價(jià)格。不過才一百英鎊而已。
看到了千葉游戲的紅白機(jī)在海外熱銷,同樣有著自主家庭游戲主機(jī)的廠家紛紛坐不住了,他們也開始進(jìn)軍海外市場。電子游戲聯(lián)盟,也是這其中的一員。
白石略微郁悶的看著報(bào)紙上報(bào)道的紅白機(jī)在海外銷量的盛況,說是高興那完全就是在放屁。
原本。他以為數(shù)碼暴龍機(jī)這個(gè)企劃,能讓電子游戲聯(lián)盟,產(chǎn)生一些比較大的起色,從而擺脫被千葉游戲壓著打的局面。
之前,他也分析過,日本國內(nèi)的人口就這么多,紅白機(jī)就算再厲害,也不可能每個(gè)人都有一臺。這不是因?yàn)榧t白機(jī)不好玩,而是因?yàn)殡娨暃]有那么多。
畢竟,除了鈦光生產(chǎn)的紅白機(jī)兼容機(jī)。別的紅白機(jī)都不自帶顯示器。
而鈦光的紅白機(jī)兼容機(jī),雖然顯示效果很棒,但是它實(shí)在是太貴了,沒有幾個(gè)個(gè)人用戶買它。
買它的大多是游戲媒體,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)器拍出來的游戲畫面,比別的都清晰很多,適合放在雜志里供人參考。
由于電子游戲市場在日本的大繁榮,除了《游戲通》這樣的雜志外,還出現(xiàn)了出多專門制作游戲攻略本的個(gè)人小作坊。
雖然游戲卡帶會隨著卡帶贈(zèng)送一份官方的游戲說明,但是。大多數(shù)玩家并沒有看的習(xí)慣,而少數(shù)看了的玩家,也嫌棄它不夠詳細(xì)。
有了需求就有了市場,所以。個(gè)人攻略本制作,也開始紅火了起來。
作為電子游戲領(lǐng)域最專業(yè)的媒體,岸本遙自然早早的就注意到了這些和她辦雜志初期,靠著自己走街串巷送雜志的人們。
她找到這些人,與這些人簽約,然后。把他們制作的攻略本,以《游戲通》增刊的形勢,附送給讀者。
這也算是在這個(gè)游戲媒體爆發(fā)的年代,為《游戲通》增加一些競爭力吧。
推出的贈(zèng)品攻略本備受好評,岸本遙想了想,決定把攻略本單獨(dú)拿出來,做成一個(gè)新的雜志。
這本雜志叫做《攻略之書》,它要比《游戲通》薄一些,也便宜一些,不過和《游戲通》的半月刊不同,它辦成了周刊。
會在新游戲發(fā)布的次周,制作出上周發(fā)布游戲的詳細(xì)攻略。因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系,有的游戲攻略并不是完整的,而是以連載的模式刊出的,所以這也保證了攻略本的銷量。
《攻略之書》在發(fā)售第四期的時(shí)候,就成功的突破了十萬銷量大關(guān)。由此可見,電子游戲行業(yè)的附屬媒體,也上了一條快車道。
“林彥,你說我要不要去歐洲,開辦一個(gè)雜志分社?”岸本遙有一天問道林彥。
林彥的回答很簡單,他問道,“你會英語?德語?法語?”
岸本遙想了想放棄了,媒體最難做的就是本地化,想要做好本地化,這個(gè)成本實(shí)在是太高了。
林彥雖然沒有同意岸本遙在歐洲開雜志分社的想法,但是,他卻把開官方雜志的想法和岸本遙說了。
林彥是這樣計(jì)劃的,由于匯率和定價(jià)策略的關(guān)系,歐洲的卡帶利潤,甚至要超過日本本土。
為了讓游戲用戶產(chǎn)生粘度,他打算自動(dòng)為購買了十張卡帶以上的用戶,贈(zèng)送一年官方雜志,而多買的卡帶可以兌換成積分,積分足夠多的時(shí)候,會達(dá)成某項(xiàng)成就,獲得一個(gè)會員勛章。
會員等級的實(shí)際意義并不大,重要的就是一種成就感。
千葉有希聽了這個(gè)提議之后,沉思了許久抬起頭說道,“你這是把現(xiàn)實(shí)也當(dāng)成游戲了啊?!?br/>
是的,沒錯(cuò)。這個(gè)贈(zèng)送雜志的會員成就系統(tǒng),本身就是一個(gè)游戲。當(dāng)玩家買了足夠多卡帶的時(shí)候,就會給玩家一個(gè)激勵(lì),從而讓他們覺得自己獲得了什么。
事實(shí)上,他們得到的只是一個(gè)空蕩蕩的頭銜,和一些并不貴重的小禮物罷了。
不過,這些就夠了。這些玩家在意的就是這些看起來華而不實(shí)的榮譽(yù),而不是其它的東西。(未完待續(xù)。)