首先是關(guān)于裝備的,外型方面交給美術(shù),這里白小白的要求就是風(fēng)格要近似以前版本的,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)習(xí)慣了以前的裝備風(fēng)格,不宜作太大的改變,但是可以再大膽一些,美觀(guān)一些,這樣才能凸現(xiàn)出高級(jí)裝備的強(qiáng)勢(shì)與霸氣。
另外,每件裝備必須都要能在原著之中找到出處,有一些大氣磅礴的介紹,因?yàn)槭亲鳛轫敿?jí)系列的,所以名頭要大,像是南明離火劍、昊天鏡之類(lèi)的。
這里原本的游戲做得是很不錯(cuò)的,至少以前所有的武器和法寶都能在小說(shuō)中找到原型。
接著是副本,以前的副本最多是五人副本,當(dāng)初設(shè)計(jì)這樣的副本,目的是為了讓副本難度簡(jiǎn)單一些,畢竟多人副本難度很大,而且很吃指揮者的指揮能力和隊(duì)員反應(yīng),一個(gè)指揮不當(dāng)會(huì)是一個(gè)操作失誤,就容易導(dǎo)致團(tuán)滅。
如果隊(duì)員坑一點(diǎn),有的BOSS甚至能滅到你懷疑人生。
五人副本就簡(jiǎn)單得多了,出于人數(shù)限制,以及裝備隊(duì)伍配合種種原因,這種副本BOSS的難度也高不到哪去,很容易打通關(guān)。而蜀山仙人傳本來(lái)就是以副本玩法為主的,所以各大副本都有一些亮點(diǎn),所以這游戲以前才會(huì)受到歡迎。
但五人副本也不是很完美的,自從一些強(qiáng)勢(shì)職業(yè)加強(qiáng)以后,很多人就已經(jīng)能夠單刷這樣的最高級(jí)副本了,大大的降低了組團(tuán)刷副本的積極性。
這導(dǎo)致了有些職業(yè)凋零不堪,甚至一個(gè)區(qū)也找不到幾個(gè)人玩的。
為了改變這種情況,白小白便著手調(diào)整職業(yè)間的平衡性,并讓每個(gè)職業(yè)都快到滿(mǎn)級(jí)時(shí)都必須渡過(guò)三劫,渡劫成功之后可以選擇飛升成仙或遁入魔道,分屬于兩個(gè)互為敵對(duì)的陣營(yíng)。
在每月初一時(shí),會(huì)有一次血魔滅世活動(dòng),界時(shí)仙道陣營(yíng)需全力抵抗,殺入魔道陣營(yíng)擊敗血魔化身。
反之在每月十五號(hào),也會(huì)有一次白眉飛升活動(dòng),魔道玩家也需全力阻止。
在這兩個(gè)活動(dòng)中,雙方陣營(yíng)每次擊殺敵對(duì)勢(shì)力都會(huì)獲得一定的陣營(yíng)積分,用來(lái)?yè)Q取資源或是裝備,只是最終勝利的一方在結(jié)算時(shí)參加的全體成員會(huì)按擊殺排名獲得一定量的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
除了這兩個(gè)活動(dòng)之外,白小白還設(shè)計(jì)了為陣營(yíng)活動(dòng)每天設(shè)置了一個(gè)陣營(yíng)日常和三個(gè)陣營(yíng)周常,在保證任務(wù)量不大的同時(shí)使得玩家每天都能獲得一定的陣營(yíng)積分。
另外渡劫之后,每個(gè)職業(yè)會(huì)多出另一套技能體系,有些職業(yè)以前可能并不適合副本的,渡劫之后適合了,有些職業(yè)可能以前PK是個(gè)弱雞的,渡劫之后PK也強(qiáng)力了,這在大大加強(qiáng)了各職業(yè)可玩性的同時(shí),也使它們有了新的外觀(guān),新的延伸方向以及更多的塑造性。
另一方面,白小白重新設(shè)定了副本難度,從原著中提取劇情做為背景,讓劇情策劃重新編排了劇情人物以及反派BOSS,讓副本的文化氣息更加濃厚,然后將每個(gè)副本都設(shè)定為三種難度,低級(jí)五人,中級(jí)十人,高級(jí)十五人。而且重點(diǎn)設(shè)計(jì)了一些BOSS的技能,加入了一些只有弱勢(shì)職業(yè)才能清除的特殊BUFF,用以增加弱勢(shì)職業(yè)的副本需求。
而且為了增加副本的耐玩性,又在高級(jí)副本最后添加一個(gè)隱藏BOSS,通關(guān)時(shí)評(píng)分到達(dá)一定的條件才會(huì)有一定幾率出現(xiàn),除了會(huì)出頂級(jí)裝備之外,還會(huì)暴出各職業(yè)新神器材料。
而想要在通關(guān)時(shí)評(píng)分達(dá)標(biāo),必須要各職業(yè)緊密配合才能做到。這樣一方面是為了平衡各職業(yè)玩家人數(shù),另一方面也是要擴(kuò)充玩家之間的人際圈。
畢竟這樣的副本人數(shù)不多不少,一個(gè)人就算把自己的朋友都組上了,也可能不能滿(mǎn)團(tuán),這樣就需要組一些以前不認(rèn)識(shí)的人,一來(lái)二去打上幾次副本,也就熟悉了,人際圈自然慢慢會(huì)擴(kuò)張開(kāi)來(lái)。
一款游戲再好玩也是會(huì)玩膩的,在那個(gè)時(shí)候能將他們留在游戲的只有長(zhǎng)時(shí)間共同玩耍生出的情感。
除此之外以前的日常任務(wù)太過(guò)繁瑣枯燥,白小白將它們刪減了一大部分,只留了兩三個(gè),然后增加了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這樣一來(lái)做日常的時(shí)間大大減少,但得到的獎(jiǎng)勵(lì)卻是一樣多的。
可是這樣之后,玩家做完日常之后會(huì)空出了很多時(shí)間,必須添加一些別的玩法給他們消磨,于是就涉及到了PK模式和日常玩法的改革。
在嘗試了一下蜀山仙人傳以前的PK模式之后,白小白不由得直搖頭,渣,太渣了。
以前這游戲主打副本玩法,對(duì)于PK方面可以說(shuō)是沒(méi)有一點(diǎn)亮點(diǎn),僅有的戰(zhàn)場(chǎng)就分了兩塊地圖,一塊低級(jí)的供低級(jí)玩家作戰(zhàn),一塊高級(jí)的供高級(jí)玩家作戰(zhàn),整個(gè)就是編輯了一塊小地圖,讓所有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家在里面混戰(zhàn),每日可以接兩次戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),殺滿(mǎn)一定數(shù)量的人頭獎(jiǎng)勵(lì)一些強(qiáng)化石。
不得不說(shuō)這是很糟糕的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定,沒(méi)有一點(diǎn)競(jìng)技性,白小白大筆一揮,雖然沒(méi)有刪除這原有的玩法,但新增了幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模式,取名峨嵋論劍。
這幾種模式分別是1V1、3V3以及5V5,并加入了天梯排名制度。
1V1模式下天梯積分排名前三的,可分別獲得天下第一、第二、第三高手的稱(chēng)號(hào),而其他兩個(gè)模式的前三名也有稱(chēng)號(hào),只是名稱(chēng)不一樣而已。
除此之外,排名前一百的可以在排行榜上顯示,每周結(jié)算排名后,會(huì)根據(jù)排名的高低有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
單人天梯是為了滿(mǎn)足大R玩家的裝逼需求,也能變相的刺激大R們消費(fèi)。畢竟花了那么多錢(qián),要是不能拿到好名次的話(huà)面子往哪擱,這樣一來(lái)名次高的想保名次,名次低的想超越前面的人,那要怎么超越呢?當(dāng)然是繼續(xù)充錢(qián)唄。
當(dāng)然白小白也沒(méi)有放棄平民玩家,3V3和5V5就是給他們準(zhǔn)備的,相比于單挑,多人戰(zhàn)中配合更加重要,人數(shù)越多配合的重要性就越大,所以在這兩種模式下就算裝備不是很好的平民玩家也能通過(guò)配合打出好成績(jī)。
而且這兩種模式的人數(shù)是固定的,雖然有替補(bǔ),但在周排名結(jié)算之前不允許踢出隊(duì)員,所以隊(duì)員的穩(wěn)定性很重要。這是為了鼓勵(lì)玩家們組成固定且穩(wěn)定的小團(tuán)體,這種團(tuán)體搭配時(shí)間越久,關(guān)系就會(huì)越好,同樣的也就越加難以割舍,那么以后即便想要離開(kāi)游戲,也不得不考慮一下自己這些朋友。