王耀和劉曉雪再出現(xiàn)時(shí),已是上路與己方野區(qū)的交界草叢附近。
而之前收到王耀招呼的張揚(yáng)因?yàn)樾杉t雕像的難纏,并沒有能夠出現(xiàn)在中路。
但上路的這次圍剿之旅,他沒有缺席。
被壓著打的趙亮,在戰(zhàn)場(chǎng)通訊頻道得到王耀的提示,那張黑臉閃過(guò)一絲喜色,藍(lán)方的兩個(gè)家伙技能玩了命的釋放,補(bǔ)兵?不存在的。
如果是只是狂鐵傳承,他還能理解,畢竟屬于“絕緣體”,舍棄了法力,利用“核心”的能量來(lái)戰(zhàn)斗,蓄力然后爆發(fā),沒毛病。
但露娜傳承,升到四級(jí)之后,趙亮還下意識(shí)的往塔下縮了縮,后來(lái)他知道,想多了,月下無(wú)限連?月下瞎幾把連還差不多,技能釋放好像不要法力一般。
他可是相當(dāng)憋屈啊,總算可以找補(bǔ)回來(lái)。
他的被動(dòng)可還沒有觸發(fā)呢。
被動(dòng)【不屈鐵壁】,簡(jiǎn)而言之,可以復(fù)活。
作為不怎么合格的演員,他想了一個(gè)另類的辦法——自身為餌。
“壓著我打了這么久,總該付出點(diǎn)代價(jià)來(lái)!”
【烽煙踏破】—重置普攻,并強(qiáng)化接下來(lái)的三次普攻。
趙亮手中的金屬柱陡然露出金色碎粒,隨后整個(gè)人散發(fā)出危險(xiǎn)的氣息,而不遠(yuǎn)處的狂鐵傳承和露娜傳承沒有絲毫在意。
二打一,怎么輸?
尤其是中路和下路的崩盤,讓狂鐵傳承小矮男有了別樣的想法,如果這時(shí)候,他能拿到藍(lán)方的首個(gè)擊殺,不更顯得他的優(yōu)秀;
露娜傳承女裝男則有些自暴自棄,他至今沒有擺脫野區(qū)死亡的陰影。
開場(chǎng)時(shí),他與游戲相同,買好【狩獵寬刃】,信心滿滿鉆進(jìn)野區(qū),期待著大殺特殺的提示響徹整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)然,保險(xiǎn)起見,他沒有選擇蔚藍(lán)雕像起手,而是選擇四“小野”之一的“異種狼”。
與印象中的三下五除二完全不同,異種狼利用它的牙齒、利爪、甚至尾巴給他上了生動(dòng)一課,咬傷、抓傷、撞擊的疼痛讓他難以承受,他只想著逃離。
可異種狼并沒有像游戲中那般有著所謂的警戒距離,它從狼窩追擊到中路三塔的位置,最后他是被利齒咬破喉嚨而死,倒在塔的攻擊范圍之外,雖然具體是因?yàn)槭巧到档蜑榱?,但疼痛和死亡的恐懼讓他在?fù)活后仍難以忘懷。
他現(xiàn)在只想盡快完成這所謂的測(cè)試,離開這該死的地方,勝利還是失敗他都不在乎。
趙亮在尋找尋找到比較合適的角度后,突進(jìn)技能【所向披靡】釋放,巨大的金屬柱橫握,氣勢(shì)洶洶沖向小矮男和女裝男,將兩人撞到一起,雖然沒能將碰到地形邊緣觸發(fā)暈眩,但他的目的已經(jīng)達(dá)到。
而后兩次強(qiáng)化普攻,緊接著他“錯(cuò)誤”的選擇蓄力大招【豪烈萬(wàn)軍】。
游戲中的蘇烈大招描述字?jǐn)?shù)之多能與他的被動(dòng)描述相提并論。
1秒的擊飛、傷害、作用范圍與蓄力時(shí)間呈正比,擊飛的敵人會(huì)作為二次傷害點(diǎn);
當(dāng)興奮的小矮男和女裝男瘋狂操作,趙亮已在瞬間取消大招的蓄力,第三次強(qiáng)化普攻揮出,技能效果將兩人擊飛。
不得不吐槽,技能取消和技能釋放的難度簡(jiǎn)直天與地。
王耀、劉曉雪和張揚(yáng)同時(shí)從草叢跳出。
二打一,怎么輸?
不管是神來(lái)之筆落成青蓮劍陣的內(nèi)外圈,還是化蝶命中帶來(lái)的直接減速,都讓兩名藍(lán)方學(xué)員舉步維艱。
劉曉雪提著弩炮利用【翻滾突襲】穩(wěn)定輸出;
張揚(yáng)的青蓮劍歌因?yàn)閰^(qū)區(qū)12秒的冷卻時(shí)間,早已冷卻完備,依舊是不見其人,只有冷冽劍光閃爍。
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:李白擊敗狂鐵,助攻:孫尚香、莊周、蘇烈?!?br/>
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:李白擊敗露娜,助攻:孫尚香、莊周、蘇烈?!?br/>
張揚(yáng)大吼一聲,開局連續(xù)死亡的憋屈在雙殺的刺激中無(wú)影無(wú)蹤。
劉曉雪對(duì)于張揚(yáng)的大吼有著另外的感悟,那是不辜負(fù),那是將“本命”的光輝盡情釋放的色彩,那是獨(dú)屬于自己、與他人無(wú)關(guān)的
榮耀!
雖然蘇烈的血線比較低,但因?yàn)楸€的到來(lái),他沒有選擇回家,四人推塔。
平心而論,防御塔的耐久度雖然挺高,但也架不住四名英雄連續(xù)的攻擊,還是順風(fēng)局的情況下。
尤其是當(dāng)紅方攻城車扎堆后,再配合蘇烈的二技能【所向披靡】,上路一塔的耐久度以肉眼可見的速度掉的飛快。
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:藍(lán)方上路第一座防御塔正遭到攻擊?!?br/>
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:藍(lán)方上路第一座防御塔被摧毀,紅方全體獲得戰(zhàn)場(chǎng)金幣獎(jiǎng)勵(lì),最后一擊:孫尚香。”
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:紅方士氣正盛,機(jī)關(guān)造物獲得狀態(tài)加成‘勇氣’、‘疾行’、‘猛攻’?!?br/>
“戰(zhàn)場(chǎng)提示:藍(lán)方士氣低迷,魔種傀儡獲得狀態(tài)加成‘痛苦’、‘恐懼’、‘混亂’?!?br/>
防御塔摧毀后,戰(zhàn)場(chǎng)金幣的獎(jiǎng)勵(lì)是預(yù)料之中,最后一擊的孫尚香更是獲得數(shù)量相當(dāng)?shù)念~外獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)于“士氣”的戰(zhàn)場(chǎng)提示讓王耀幾人大呼意外,畢竟在游戲里可沒有這種額外的狀態(tài)加成。
不過(guò),在明晰相關(guān)的狀態(tài)效果后,他們才明白有多坑爹。
紅方的“勇氣”、“疾行”和“猛攻”屬于純正面的增益狀態(tài),分別強(qiáng)化機(jī)關(guān)造物的攻擊、移速和暴擊幾率;
而藍(lán)方的“痛苦”、“恐懼”和“混亂”看似屬于負(fù)面,但實(shí)際卻更像一種平衡,“痛苦”會(huì)承受額外的傷害,但隨著生命降低會(huì)大幅增加攻擊;“恐懼”在受到攻擊后幾率觸發(fā),無(wú)法控制,隨后便會(huì)大幅增加攻擊;“混亂”則與恐懼相反,在發(fā)出攻擊之后,幾率觸發(fā),隨機(jī)攻擊,而后增加大幅攻擊;
三種狀態(tài)的相同之處在于大幅增加攻擊,其次便是幾率觸發(fā),這種純粹看臉的事情讓四人有些惴惴。
王耀則另辟蹊徑:“我就一個(gè)問(wèn)題,順風(fēng)局該怎么打??jī)?yōu)先清理兵線?猥瑣發(fā)育?”
他說(shuō)這話的時(shí)候,瞄了張揚(yáng),按開場(chǎng)的表現(xiàn),再加上拿到人頭的怒吼,話癆不應(yīng)該繼續(xù)嗨?怎么突然焉了?
在看到張揚(yáng)的面部之后,王耀下意識(shí)的揉了揉眼睛,因?yàn)閯偛潘哪X海中驀地閃過(guò)一個(gè)本來(lái)與張揚(yáng)不掛鉤的形容詞:瀟灑不羈。
見鬼了!
這種讓人莫名的畫面感,好像在初次見到柳絮學(xué)姐的時(shí)候有過(guò)……
或者說(shuō),每個(gè)英雄在表現(xiàn)優(yōu)異的時(shí)候會(huì)獲得的非數(shù)據(jù)狀態(tài)加成其實(shí)是契合傳承的嘛?