而且斯蒂芬早就已經(jīng)有了,只要他直接跳到【澤瑞克·蘇珀】的面前,那它就肯定會(huì)引導(dǎo)圖騰化的【烈炎風(fēng)暴】的心理準(zhǔn)備,所以斯蒂芬在落地的同時(shí),就立馬開始引導(dǎo)起了下一個(gè)技能。
事實(shí)證明斯蒂芬的心理準(zhǔn)備并沒有白做,就在斯蒂芬的第二下平a剛剛揮出去的時(shí)候,那只加強(qiáng)版的【澤瑞克·蘇珀】,就向著斯蒂芬揮動(dòng)了一下它手中的武器,將一根火紅的圖騰插到了斯蒂芬的旁邊。
當(dāng)然,在斯蒂芬的旁邊,自然也就是在【澤瑞克·蘇珀】(plus)的旁邊,而這根圖騰在插下來之后,就馬上開始從周圍的空間之中,吸納那些游離的魔力,換句話說,就是這根圖騰開始引導(dǎo)技能了。
雖然【澤瑞克·蘇珀】(plus)和斯蒂芬一樣,也處在那根圖騰的技能范圍之中,但斯蒂芬問過雅蘭娜,對(duì)于這種由自己召喚出來的圖騰,是可以做到一定程度上的控制的。
特別精細(xì)的控制倒是談不上,但大體上的粗略控制還是能夠做得到的,甚至這種粗略控制放到由職業(yè)者所埋下的地雷,或者是陷阱的時(shí)候,也是能起到一定程度上的作用的。
不過在控制地雷的時(shí)候,頂多也就是讓它現(xiàn)在別炸,和現(xiàn)在立刻炸兩種選擇,而在控制陷阱的時(shí)候,和控制地雷基本相仿,所能干的事情無非也就是讓它立刻生效,或者是暫不生效而已。
類似于‘延時(shí)多少秒’的控制行為,都屬于復(fù)雜操作,基本上是做不到的,不過有一個(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的控制,還是能夠做得到的,那就是控制圖騰的時(shí)候,讓它所引導(dǎo)的技能避開某個(gè)位置。
能做到這一點(diǎn)的,還必須是圖騰化的技能才行,那些本身就是召喚圖騰一類的技能,是沒辦法做到控制它的技能釋放范圍的,頂多也就能控制一下它現(xiàn)在馬上開始釋放技能,或者現(xiàn)在先別釋放技能而已。
也就是和前面剛剛說的,控制地雷或陷阱的基本手法大致相同,至于為什么要是圖騰化的技能,而不是圖騰類技能呢?
這其中的原因就比較復(fù)雜了,甚至在一些方面上,涉及到了技能的‘要素’問題上,那可不是一個(gè)好解釋的東西,所以在這里就別開那些東西,稍微通俗的解釋一下就好。
打個(gè)比方的話,圖騰化的技能就好比是,職業(yè)者在引導(dǎo)了一個(gè)技能以后,就將它交給了圖騰,讓圖騰來幫這名職業(yè)者釋放這個(gè)技能。
而圖騰類的技能,則是職業(yè)者在引導(dǎo)了一個(gè)圖騰之后,讓它來自主的釋放技能,嚴(yán)格意義上來講,這些圖騰類的技能所釋放的,都僅僅只是平a而已,畢竟這些圖騰本身就已經(jīng)是技能了。
稍微歸納總結(jié)一下的話,圖騰化的技能在攻擊的時(shí)候,就可以理解為‘由圖騰所代為使用技能進(jìn)行攻擊’,而圖騰類的技能在攻擊的時(shí)候,就可以理解為‘有圖騰本身進(jìn)行攻擊’。
這里面的差別還是很大的,不過從這里也能看的出來,為什么圖騰化的技能可以做到稍微復(fù)雜一點(diǎn)的控制,而圖騰類的技能,卻只能做到那些最基本的‘打與不打’的控制。
在此基礎(chǔ)上稍微擴(kuò)展一下的話,就不難猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能夠進(jìn)行一些稍微復(fù)雜一點(diǎn)的控制的。
不過有一點(diǎn)是需要特別說明的,那就是技能是不可以釋放技能,這是可以百分百確定的事情,當(dāng)然,代為‘轉(zhuǎn)發(fā)’并不算是釋放技能。
話說回來,由于【澤瑞的克·蘇珀】(plus)所插下去的那根圖騰,是一個(gè)圖騰化的【烈炎風(fēng)暴】,所以它即便是站在技能范圍里面,也是不會(huì)被那即將出現(xiàn)的漫天火雨給打到的。
雖然它因?yàn)榭梢钥刂茍D騰化的技能,而不用面臨被火球洗臉的局面,但這并不意味著斯蒂芬就要待在它的旁邊,拿臉迎接那些呼嘯而下的漫天的火球了,斯蒂芬可沒有這種‘閑情雅致’。
斯蒂芬在落地之后就開始引導(dǎo)的那個(gè)技能,正好就先那根圖騰一步完成了魔力的引導(dǎo)過程,而在當(dāng)前的這種情況下,要是斯蒂芬不想被火球洗臉的話,最好是趕緊從那根圖騰的技能范圍里面跑出來。
所以在自己的技能引導(dǎo)完后才能了以后,斯蒂芬就毫不猶豫的立刻激發(fā)了這第二個(gè)【躍擊】,然后斯蒂芬就控制著那些狂躁的魔力在腳下爆發(fā),將他一下子推上了半空之中。
不過由于這一次在跳的時(shí)候,斯蒂芬的頭頂上還有一大片正在醞釀無數(shù)火球的火云,所以在起跳的時(shí)候,斯蒂芬并沒有選擇往常的起跳角度,而是選擇了一個(gè)相對(duì)較小的起跳角度。
雖然因?yàn)槠鹛嵌鹊母淖,而?dǎo)致斯蒂芬的這一次【躍擊】,根本就達(dá)不到最大的跳躍距離,但只要不在跳到一半的時(shí)候,撞上那些剛要往地上落的火球,距離短一點(diǎn)就短一點(diǎn)的。
反正斯蒂芬可以在半空中就開始引導(dǎo)下一個(gè)【躍擊】,等到落地的時(shí)候,在跳一下不就好了,甚至因?yàn)檫@一跳的落點(diǎn),距離脫離那根圖騰的技能范圍,也就還有那么兩三步而已。
也就是說,斯蒂芬就算是直接跑過這段距離,都是可以的,只不過跑過這段距離所需要的時(shí)間,是肯定要比使用直接蹦出去要長的。
而時(shí)間的拉長,就有可能會(huì)倒是斯蒂芬被一些火球給命中,要是直接【躍擊】是不會(huì)有這種問題的,不過使用【躍擊】可是要消耗斯蒂芬那需要精打細(xì)算的魔力的。
所以現(xiàn)在的斯蒂芬,就面臨著兩個(gè)選擇,一是選擇被打掉一點(diǎn)血,而保留下來一些魔力,而是選擇使用一些魔力,而保證自己不會(huì)被打到,簡單來說的話,就是留魔力還是留血量的問題。
等到快要落地的時(shí)候,也就是第三個(gè)【躍擊】快要引導(dǎo)完成的揮手,斯蒂芬才做出了選擇。