硬核這個(gè)詞,是英語(yǔ)“hardcore”的中文翻譯,其實(shí)很早以前就已經(jīng)有了,90年代的時(shí)候在朋克搖滾里最狠的一種風(fēng)格,后衍生出各種核類音樂(lè)。
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越發(fā)達(dá),而且隨著一批說(shuō)唱歌手的火熱,成功將相應(yīng)的文化給帶火起來(lái),硬核這個(gè)詞的流傳度比前世早了不少年。
后來(lái)引申指“面向核心受眾,有一定難度和欣賞門檻的事物”。
這幾年來(lái),它的含義進(jìn)一步引申,人們常用“硬核”形容“很厲害”“很彪悍”“很剛硬”。
如“硬核規(guī)定”“硬核媽媽”“硬核玩家”“硬核人生”等等。
2007年初,電影《流浪地球》的熱映引發(fā)了一場(chǎng)對(duì)“硬核科幻”的討論,“硬核”的熱度進(jìn)一步增高。
所以硬核這個(gè)詞在這個(gè)世界當(dāng)中已經(jīng)不算什么新鮮詞匯,現(xiàn)在公司的職員們看到《機(jī)甲少女》整個(gè)空中變型的動(dòng)畫,機(jī)甲少女變身機(jī)甲將男主角裝進(jìn)了身體里面,這個(gè)操作令現(xiàn)場(chǎng)無(wú)數(shù)人直呼太硬核。
“太牛批了吧?剛才發(fā)生了什么?我都沒(méi)有來(lái)得及看清楚。”
“對(duì)啊,我究竟是看到了什么?我原來(lái)覺(jué)得槍械少女變型成為槍已經(jīng)非常厲害了,現(xiàn)在一對(duì)比就發(fā)現(xiàn)槍械少女簡(jiǎn)直就是個(gè)渣渣。”
“我的媽呀,我看是看清楚了,但是這個(gè)效果也太強(qiáng)了吧?真的嚇到我了?!?br/>
“厲害啊,《機(jī)甲少女》的這個(gè)表現(xiàn)。是怎么做到的啊?”
“我們公司的技術(shù)也太牛叉了吧?這個(gè)效果簡(jiǎn)直爆炸,我本來(lái)已經(jīng)覺(jué)得槍械少女是游戲當(dāng)中實(shí)時(shí)演算的極致了,沒(méi)有想到現(xiàn)在還有一個(gè)機(jī)甲少女?!?br/>
“這個(gè)效果真的太贊了,也不知道是技術(shù)團(tuán)隊(duì)牛叉還是美術(shù)團(tuán)隊(duì)牛叉,或者兩者都有?但是我除了佩服得五體投地之外,還真的不知道該說(shuō)些什么才好?!?br/>
“這真的是我們公司能做出來(lái)的游戲嗎?感覺(jué)像看電影似的?!?br/>
“就是,剛才我看到還以為是在看變心金剛電影呢?!?br/>
變形金剛在2007年就上映了,因?yàn)槠渲械钠嚾俗冃蛯?shí)在是太過(guò)酷炫,給大家留下了非常深刻。
現(xiàn)在機(jī)甲少女能做出同樣的感覺(jué),已經(jīng)不再是當(dāng)年槍械少女時(shí)期簡(jiǎn)單的幾個(gè)動(dòng)畫序列幀就能蒙騙過(guò)去,你是能清晰看到少女金屬化之后,整個(gè)身體變型,里面的零件向外張開,在空中形成了一個(gè)機(jī)甲的形狀,而且這個(gè)機(jī)甲還跟男主角打了個(gè)配合,把他的身體裝進(jìn)去之后,完美地封閉起來(lái),從外觀上看就是一個(gè)非常流暢的堪比變形金剛這樣的科幻電影大片的游戲效果。
可現(xiàn)場(chǎng)誰(shuí)都知道這幾乎是不太可能的事情。
“這應(yīng)該是一個(gè)固定動(dòng)畫吧?不然在游戲當(dāng)中實(shí)時(shí)演算的話,這個(gè)難度也太高了?!币粋€(gè)做客戶端的程序猿感嘆著。
機(jī)甲少女的整個(gè)變型過(guò)程太過(guò)精細(xì),想想看一部變形金剛的電影,還得是在固定鏡頭的情況下得渲染多少天才能有那么好的效果,現(xiàn)在機(jī)甲少女雖然精細(xì)度和面數(shù)沒(méi)有變形金剛那么高,可效果上已經(jīng)非常了不起了。
要知道在游戲當(dāng)中,越是復(fù)雜的多面體和復(fù)雜的游戲模型,想要做成事實(shí)動(dòng)畫的難度就越高。
所以很多時(shí)候,在游戲當(dāng)中會(huì)通過(guò)切一段已經(jīng)錄制好的CG,這樣做的話,其實(shí)相當(dāng)于在游戲當(dāng)中播放了一個(gè)小的影片片段。
其實(shí)這段CG在之前就已經(jīng)渲染好了的,不需要在游戲當(dāng)中進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,否則對(duì)于機(jī)器的消耗來(lái)說(shuō)就太大了。
可現(xiàn)在大家看的時(shí)候,還沒(méi)有覺(jué)察到CG動(dòng)畫的樣子。
因?yàn)樽龀蒀G是有調(diào)用起來(lái)性能開銷比較小的好處,你只需要在游戲當(dāng)中播放就行,可帶來(lái)的問(wèn)題也很明顯——
割裂感非常嚴(yán)重。
在很多島國(guó)的二次元游戲當(dāng)中,CG插入的方式被廣泛應(yīng)用,不過(guò)這種情況下因?yàn)樗亲鏊赖臇|西,跟游戲內(nèi)的場(chǎng)景沒(méi)有辦法做融合,所以很多CG都有非常固定的鏡頭語(yǔ)言,在播放CG的過(guò)程當(dāng)中,你是沒(méi)法操控自己控制的角色的。
最經(jīng)典的就是機(jī)器人大戰(zhàn)系列,只要機(jī)器人進(jìn)行進(jìn)攻,那么就會(huì)有一個(gè)明顯的切屏,然后機(jī)器人播放相應(yīng)的射擊動(dòng)畫。
在最終幻想系列當(dāng)中,CG一般會(huì)出現(xiàn)在游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫用來(lái)交代當(dāng)前的劇情。
你會(huì)明顯意識(shí)到,哦,到這里已經(jīng)不是游戲中的實(shí)時(shí)過(guò)程了。
可現(xiàn)在在機(jī)甲少女游戲當(dāng)中這個(gè)機(jī)甲少女的演示卻決然不是這么一回事,因?yàn)闄C(jī)甲少女的變型跟槍械少女是一樣的,你可以邊移動(dòng)邊進(jìn)行變型,雖然這個(gè)過(guò)程比較短暫,可后面的背景是不斷變化的,從這一點(diǎn)上來(lái)看就很難說(shuō)是通過(guò)CG的方式來(lái)做了。
“不太像啊,如果是CG動(dòng)畫的話,沒(méi)有理由能跟場(chǎng)景融合得這么好吧?我看剛才韓威還能一邊變型一邊移動(dòng)男主角的位置呢?!?br/>
“但是你們可千萬(wàn)別告訴我說(shuō)這是游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)演算,這要是真的做成實(shí)時(shí)效果的話,那機(jī)器可不得卡死嗎?”
“搞不好真的會(huì)卡死,現(xiàn)在市面上最好的顯卡也帶不動(dòng)吧?”
“可是,如果不是這樣的話,他們是怎么做到的呢?”
是啊,是怎么做到到的呢?
……
聽(tīng)到眾人的議論,機(jī)甲少女的主策劃韓威內(nèi)心別提有多高興了。
這種感覺(jué)就像是自己生的孩子被別人夸獎(jiǎng)長(zhǎng)得聰明又好看一樣。
作為父母韓威的得意之情溢于言表。
關(guān)鍵是機(jī)甲少女的效果確實(shí)足夠碾壓,所以韓威對(duì)于自己做的游戲內(nèi)心是充滿了自豪感的。
其實(shí)機(jī)甲少女團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在《槍械少女》當(dāng)中積累了不少制作經(jīng)驗(yàn),這一次做機(jī)甲少女的時(shí)候,在初期就把相應(yīng)的變型動(dòng)畫考慮到了。
當(dāng)年做槍械少女大家頭疼得要死,一方面是因?yàn)椴芾习宓囊蟾?,?dǎo)致開發(fā)難度大,而且當(dāng)時(shí)的硬件水平跟現(xiàn)在比較起來(lái)真當(dāng)時(shí)天差萬(wàn)別。
3年時(shí)間過(guò)去,根據(jù)摩爾定律,光是硬件水平都能提升個(gè)8倍的樣子,如果這一次機(jī)甲少女沒(méi)有做出來(lái)比槍械少女更好的效果的話,那可就太難堪了。
之前變形金剛沒(méi)有上映,曹陽(yáng)就已經(jīng)把槍械少女的想法落實(shí)下來(lái),現(xiàn)在變心金剛已經(jīng)上映了,足夠給美術(shù)和程序團(tuán)隊(duì)們一個(gè)非常鮮活的參考例子。
當(dāng)時(shí)曹陽(yáng)說(shuō)要把機(jī)甲少女做出變型金剛的感覺(jué)時(shí),程序和美術(shù)們的頭都大了。
在游戲當(dāng)中,關(guān)于機(jī)甲少女的變型,整個(gè)機(jī)甲少女團(tuán)隊(duì)討論了很久,最后采用了兩種制作方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程。
一種就是通過(guò)骨骼動(dòng)畫的方式來(lái)進(jìn)行制作的。
雖然看起來(lái)好像游戲當(dāng)中少女變身機(jī)甲展現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)畫過(guò)程很零碎,特別是類似于變形金剛當(dāng)中零件飛出來(lái),拆散又重新按照各個(gè)零散部位拼接組合變成一個(gè)完整機(jī)甲,給你一種制作上一定非常困難的錯(cuò)覺(jué)。
實(shí)際上機(jī)甲的模型精度遠(yuǎn)沒(méi)有變心金剛那么高,而且不少零件還是比較規(guī)則的,最后出來(lái)的模型看起來(lái)很碎,實(shí)際上是因?yàn)槟P偷馁N圖比較碎,顯示出來(lái)的效果就像是非常高級(jí)的機(jī)甲形象。
可這些游戲模型的面數(shù)沒(méi)有那么高,從外輪廓上就能看出來(lái)這一點(diǎn),機(jī)甲模型總體來(lái)說(shuō)還是大塊比較多,而且普遍規(guī)則,只有一些小的地方會(huì)做得更精細(xì)一些。
而在變型的過(guò)程當(dāng)中,少女模型和機(jī)甲少女模型又是完全不同的兩個(gè)東西,在變型之前就做了一個(gè)特效用來(lái)進(jìn)行替換,看起來(lái)好像是一個(gè)模型發(fā)生了變化,實(shí)際上中間已經(jīng)變成了金屬化的那個(gè)模型。
之后美術(shù)們把這個(gè)金屬模型拆分出來(lái),綁定骨骼動(dòng)畫,通過(guò)骨骼動(dòng)畫的方式來(lái)做的變型過(guò)程。
整體來(lái)說(shuō)難度其實(shí)不算大,但是美術(shù)們花費(fèi)的時(shí)間可不少,調(diào)試了很久才弄出現(xiàn)在這個(gè)效果。
不過(guò)哪怕是這樣,通過(guò)骨骼動(dòng)畫的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)在游戲當(dāng)中還是對(duì)性能要求比較高,如果是現(xiàn)在比較好的顯卡和CPU電腦的話跑起來(lái)還算流暢,可在低端機(jī)上面就會(huì)卡得不行,所以后來(lái)程序們又想了另外一個(gè)辦法。
那就是在游戲當(dāng)中做畫面分層。
畫面分層其實(shí)不算什么新鮮事情,這里說(shuō)的分層,其實(shí)是將兩個(gè)視頻播放窗口疊加到一起。
也就是說(shuō)玩家在玩游戲的過(guò)程當(dāng)中,看到的是一個(gè)畫面,實(shí)際上有兩個(gè)畫面疊加。
少女變型的小窗口播放的是美術(shù)同學(xué)做好的變型動(dòng)畫,也就是視頻文件,并不是實(shí)時(shí)演算的游戲內(nèi)動(dòng)畫。
這樣做在低端機(jī)上面依然能獲得良好的表現(xiàn)。
之所以大家看不出來(lái)破綻,主要是因?yàn)椴シ艅?dòng)畫的這個(gè)窗口當(dāng)中,整個(gè)背景都是透明的,只有外面這一層少女變型是能看見(jiàn)的。
PS、flash動(dòng)畫制作軟件就是基于這個(gè)原理。
如果你在外面找到機(jī)甲少女專門用來(lái)存放視頻文件的文件夾,你打開變型的視頻就會(huì)看到一個(gè)底板完全透明的視頻窗口。
這個(gè)技術(shù)也是很早以前就有的了,只不過(guò)美術(shù)同學(xué)應(yīng)用了一點(diǎn)兒巧思而已。
機(jī)甲少女當(dāng)中,其實(shí)是中心視角。
所謂中心視角,就是說(shuō)機(jī)甲的模型中心就是你整個(gè)游戲窗口的中心,這樣能保證做這一段視頻播放的時(shí)候不會(huì)因?yàn)榻巧竭_(dá)了一些比較詭異的地方而導(dǎo)致穿幫。
另外就是在游戲當(dāng)中主要采用的是幾個(gè)固定鏡頭,所以才能通過(guò)視頻和游戲場(chǎng)景的結(jié)合來(lái)展示。
低端機(jī)上面就是采用的視頻,而高端機(jī)是游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)效果,通過(guò)兩種不同的方式來(lái)滿足不同玩家的需求,不過(guò)大家最后玩下來(lái)得到的體驗(yàn)是比較類似的。
除非你仔細(xì)研究,不然很難發(fā)現(xiàn)這兩者的區(qū)別。
韓威作為主策劃,他其實(shí)對(duì)于美術(shù)和程序內(nèi)容了解得也不是很多,只是憑著自己的理解描繪了一番。
在韓威解釋過(guò)以后,現(xiàn)場(chǎng)的所有人這才有一種恍然大悟的感覺(jué)。
“哇哦,原來(lái)是這樣,果然人類的智慧是無(wú)窮無(wú)盡的啊?!?br/>
“也算《機(jī)甲少女》團(tuán)隊(duì)厲害了,能想出這樣的兩種不同的解決辦法,而且做出來(lái)的效果確實(shí)很好,換成是我的話,我都不知道從什么地方下手才行?!?br/>
“是啊,不然人家是我們公司最頂級(jí)的制作團(tuán)隊(duì)之一呢。”
“哎,羨慕得要死,機(jī)甲少女真的是把科幻和少女戀愛(ài)結(jié)合得太完美了?!?br/>
“是啊,我現(xiàn)在看到這里,都想上手玩一玩了。”
“哈哈哈,你是想要上手玩少女,還是機(jī)甲?”
“當(dāng)然是……兩個(gè)一起啊。這有什么差別嗎?”
“哈哈哈哈……”
……
隨著韓威的演示,現(xiàn)場(chǎng)的氣氛越來(lái)越熱烈。
機(jī)甲少女雖然跟槍械少女有不少的共同點(diǎn),不過(guò)差異更大。
在游戲當(dāng)中機(jī)甲少女不但能作為機(jī)甲形態(tài)進(jìn)行射擊和近身格斗,同時(shí)還有不少關(guān)卡是玩的彈幕游戲。
機(jī)甲少女有人形態(tài)和戰(zhàn)機(jī)形態(tài)兩種,變身成為人形態(tài)的時(shí)候,就是3D射擊游戲,變身成為戰(zhàn)機(jī)形態(tài)的時(shí)候就是彈幕射擊游戲。
所以機(jī)甲少女是一款射擊動(dòng)作游戲跟彈幕射擊游戲的結(jié)合。
彈幕射擊游戲和射擊游戲雖然都有射擊兩個(gè)字,可是體驗(yàn)上的差異還是挺大的。
射擊游戲需要你懂得利用掩體,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭瞄準(zhǔn)對(duì)方進(jìn)行射擊,而彈幕游戲不需要特地的瞄準(zhǔn),最重要的是躲避對(duì)方的子彈,同時(shí)通過(guò)自己的彈道擊中敵人。
不過(guò)現(xiàn)在在機(jī)甲少女當(dāng)中融合得非常的好。
公司之前做過(guò)一款《雷霆戰(zhàn)機(jī)》,在這方面積累了不少的經(jīng)驗(yàn),機(jī)甲少女項(xiàng)目組當(dāng)中有不少成員就是原來(lái)雷霆戰(zhàn)機(jī)項(xiàng)目組的。
大家一起協(xié)作才能出現(xiàn)機(jī)甲少女這樣的游戲。
在大屏幕當(dāng)中,韓威正在演示機(jī)甲少女變成戰(zhàn)機(jī)形態(tài)的彈幕游戲部分,不同的機(jī)甲少女打出來(lái)的子彈形狀以及彈道也不一樣。
整個(gè)屏幕當(dāng)中子彈滿天飛,刮起了一陣?yán)纂婏L(fēng)暴,滿屏閃爍著電光,讓人覺(jué)得異常的酷炫。
“哇哦,這個(gè)彈幕也太厲害了吧?”
“我原來(lái)還以為機(jī)甲少女也是一款射擊游戲,沒(méi)有想到彈幕射擊也能做得這么好。”
“還別說(shuō),我看的時(shí)候手心里面都捏了一把汗?!?br/>
“特效特效特效……滿屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道該怎么形容才好?!?br/>
“機(jī)甲少女結(jié)合得很好啊,關(guān)于彈幕游戲和射擊游戲的部分?!?br/>
……
曹老板抱著手,心想這能不好嗎?
畢竟是很大程度上借鑒了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的啊。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是一款3D動(dòng)作游戲和橫版過(guò)關(guān)加上彈幕射擊游戲的結(jié)合,在3D和2D游戲體驗(yàn)上銜接得相當(dāng)?shù)牧鲿场?br/>
所以這一次機(jī)甲少女在這方面因?yàn)橛胁芾习宓奶崆爸敢?,所以做起?lái)還算比較順。
哪怕是這樣也都做了兩年的時(shí)間,可想而知游戲當(dāng)中的開發(fā)難度其實(shí)不小。
可機(jī)甲少女跟機(jī)械紀(jì)元又有很大的不同在于機(jī)甲少女的少女兩個(gè)字,少女變身,跟美少女談戀愛(ài),執(zhí)行任務(wù),進(jìn)行各種驚險(xiǎn)的歷程,這種體驗(yàn)上的新鮮感又完全不一樣。
而且機(jī)甲少女的機(jī)甲人形態(tài)需要做的是3D射擊,這一點(diǎn)跟槍械少女會(huì)更接近一些。
……
整個(gè)演示的時(shí)間持續(xù)了2個(gè)多小時(shí),韓威把不同的機(jī)甲少女都挨個(gè)展示了一遍,并且在這一次的公司內(nèi)部宣講當(dāng)中講述了不少開發(fā)過(guò)程當(dāng)中遇到的困難以及團(tuán)隊(duì)是怎么解決的,以后有哪些問(wèn)題需要注意。
這也是曹陽(yáng)很樂(lè)于看到的部分,公司內(nèi)部進(jìn)行演示,說(shuō)白了就是一種分享,如果能把自己的經(jīng)驗(yàn)和踩過(guò)的坑教給別人,其他團(tuán)隊(duì)也會(huì)跟著收益的。
所有團(tuán)隊(duì)不重復(fù)踩坑,大家知識(shí)共享,互相幫助,這才是博米公司的內(nèi)部氛圍。
在這種大的公司文化體系下,你想不進(jìn)步都很難。
而且互通經(jīng)驗(yàn),才能讓公司的發(fā)展利益最大化,不重復(fù)踩坑,不走彎路,其實(shí)就是最大的捷徑。
“好了,今天的演示就到這里,感謝各位來(lái)博學(xué)堂觀看機(jī)甲少女?!?br/>
機(jī)甲少女演示結(jié)束之后,韓威對(duì)著眾人笑著說(shuō)到。
現(xiàn)場(chǎng)所有人都站了起來(lái),給予他們熱烈的掌聲。
曹陽(yáng)也很欣慰地笑了起來(lái)。
希望機(jī)甲少女能創(chuàng)造出比槍械少女更好的成績(jī)吧。
這說(shuō)明機(jī)甲少女的效果確實(shí)做得足夠好,得到了公司內(nèi)部的認(rèn)可。
“機(jī)甲少女的效果真的是太贊了,整個(gè)演示過(guò)程真的讓人心潮澎湃?!?br/>
“是啊,我也希望我們自己的游戲能做到這樣好,機(jī)甲少女出來(lái)以后肯定能大賣的吧?”
“那必須的,我只想要一件相關(guān)的T恤?!?br/>
“哈哈哈,確實(shí),之前槍械少女的周邊就賣得不錯(cuò),現(xiàn)在機(jī)甲少女們個(gè)個(gè)都很好看,搞不好周邊也能賣出大價(jià)錢呢?!?br/>
“X3引擎真的太牛叉了,照這樣繼續(xù)做下去,游戲引擎越來(lái)越強(qiáng)大,以后想要在游戲中完全模擬現(xiàn)實(shí)好像也不是什么難事啊?!?br/>
“這個(gè)可能還是有點(diǎn)難度的,不過(guò)還是看情況吧,未來(lái)的事情誰(shuí)能說(shuō)得準(zhǔn)呢?”
“機(jī)甲少女出來(lái)之后,這已經(jīng)是我們國(guó)家最高的游戲制作水準(zhǔn)了吧?”
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