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老師學(xué)生教室愛(ài)愛(ài)圖片 宇憐無(wú)法拿游

    宇憐無(wú)法拿游戲的公平性說(shuō)事,此刻他們雙方之間是公平的,沒(méi)有人再動(dòng)過(guò)牌,也沒(méi)有看過(guò)牌,他們對(duì)于整副牌的記憶全都來(lái)源于上局游戲中的那十秒——在這一點(diǎn)上,他們無(wú)疑是公平的。

    即便洛淼上局游戲中打亂過(guò)紙牌……即便他猜測(cè)洛淼記住了這些被打亂的紙牌背面的數(shù)字……他也依舊不能這說(shuō)事,不能歸其有失公平。

    這場(chǎng)游戲,仍然在規(guī)則之內(nèi)。

    “你可以先抽牌。”洛淼看著宇憐,說(shuō)道。

    因?yàn)槎稽c(diǎn)中能組成高點(diǎn)數(shù)的牌組太多了,所以反而從容起來(lái)了嗎?

    宇憐低頭看著桌面上凌亂的撲克牌,反復(fù)回憶著自己那時(shí)所記住的牌,回憶著洛淼打亂的牌中那些數(shù)字高的紙牌大致移到了哪個(gè)位置。

    借著模糊的印象,宇憐在桌面的一側(cè)抽取了兩張牌,他拿起牌,以一個(gè)只能自己能看見(jiàn)的角度看向這兩張牌的牌面數(shù)字。

    梅花9和黑桃6——十五點(diǎn)。

    這個(gè)點(diǎn)數(shù)已經(jīng)算是比較大,如果是在一般的賭局中,大多數(shù)人可能會(huì)放棄繼續(xù)要牌,畢竟后面如果在抽中一張超過(guò)六點(diǎn)的牌,那將會(huì)被減去二十一……大多數(shù)人的“賭徒”心理其實(shí)并不強(qiáng)烈,又或者說(shuō)他們本性偏過(guò)于保守——比起可能會(huì)抽中一張“好牌”,大多數(shù)人并不愿承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn)。

    “要牌嗎?”洛淼注視著看著牌面沉吟的宇憐,問(wèn)道。

    “要。”宇憐毫無(wú)猶豫地回道。

    這十五點(diǎn)能贏過(guò)洛淼的可能性可不高,既然還有“要牌”和“換牌”的機(jī)會(huì),他沒(méi)理由不用——現(xiàn)在還沒(méi)有到需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候。

    洛淼點(diǎn)了點(diǎn)頭,讓宇憐繼續(xù)抽牌。

    宇憐從桌面中心抽出了一張背面花紋與其它的撲克牌無(wú)異的紙牌,他捏著紙牌的一角,揭起來(lái)看了一眼紙牌的數(shù)字:

    A。

    宇憐不如意地砸了砸唇,心里想著如果他第一二張抽出來(lái)是A和9就好了,這樣即便洛淼真能抽出一組二十一點(diǎn)他也能打平一局……可惜這張A是第三張。

    按照A的第一種算法,這張A只能為這組牌增加一點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),也就是從原先的十五點(diǎn)變成十六點(diǎn)。

    這樣的點(diǎn)數(shù)依舊不是宇憐想要的。

    “我要換牌?!?br/>
    洛淼聽(tīng)見(jiàn)了,他靜靜地坐在原位,等待宇憐再次抽牌。

    方塊J——宇憐抽的第四張牌。

    梅花9、黑桃6、紅桃A、方塊J——這四張牌能組成的最大的牌組是梅花9、紅桃A、方塊J,二十點(diǎn)!僅差一點(diǎn)便能達(dá)到“二十一點(diǎn)”的最大點(diǎn)數(shù)。

    這幾乎是宇憐能組成的最大點(diǎn)數(shù)了,繼續(xù)換牌的話,按照洛淼制定的游戲規(guī)則,他必須要棄掉原有手牌中的一張,這樣無(wú)疑破壞掉他目前的二十點(diǎn)牌組。

    除非他能抽到J、Q、K、10、2這五張牌;之前的“三公”中已經(jīng)出現(xiàn)并并被剔除了黑桃J、方塊Q、紅桃Q、黑桃K這四張牌,而現(xiàn)在他手中還有一張方塊J,四種花色,二十張能組成二十一點(diǎn)的牌中已經(jīng)除掉了四分之一,剩下的十五張牌混在桌面上還剩余的四十二張牌中。

    有百分之二十八的幾率他能抽中J、Q、K、10、2中的一張,但也有百分之七十二的幾率會(huì)讓他破壞已有的牌組……

    宇憐拿出了黑桃6牌,攤開(kāi),放在了手邊,示意自己棄掉了這張牌,他毫不猶豫地說(shuō)道:“換牌?!?br/>
    宇憐仍不滿足于這“二十點(diǎn)”,即便有百分之七十二的幾率會(huì)破壞牌組,他也不在乎——他不是壓上了性命的洛淼,而是這場(chǎng)游戲的推動(dòng)者,輸了,他也不會(huì)損失半點(diǎn)。

    這是一場(chǎng)并不公平的對(duì)賭,從一開(kāi)始便是。

    宇憐抽出了第五張牌……紅桃8。

    運(yùn)氣到底是沒(méi)有這么好……宇憐看著這張紅桃8,頓了一秒,將三張手牌中的梅花9棄掉,換上了紅桃8。

    至此,宇憐所有能改變牌組的機(jī)會(huì)耗盡,他的點(diǎn)數(shù)停在了十九點(diǎn)上。

    “到我了?!币?jiàn)到宇憐棄掉了第二張牌,洛淼平聲說(shuō)道。

    他看了一眼桌面上凌亂的撲克牌,頓了頓,隨后伸手從其中抽出了兩張牌,確認(rèn)了一眼點(diǎn)數(shù)后,洛淼直接翻開(kāi)自己牌組,說(shuō)道:“停牌,二十一點(diǎn),我的點(diǎn)數(shù)?!?br/>
    黑桃A和方塊10——洛淼的牌組。

    真的把所有牌都給記住了……在洛淼沒(méi)有“要牌”“換牌”,僅僅是抽出了第一二張牌后便直接翻開(kāi)的時(shí)候,看見(jiàn)這兩張已經(jīng)組成了最大點(diǎn)數(shù)的黑桃A和方塊10,宇憐的內(nèi)心產(chǎn)生了輕微的動(dòng)蕩。

    僅僅只是用了兩張牌便決定了勝負(fù),說(shuō)明了洛淼沒(méi)有失誤,證明了他具備著超乎常人的速記、記憶能力!

    這份棘手的能力無(wú)疑會(huì)讓宇憐的優(yōu)勢(shì)大大縮減,甚至消失,假如后面要是制定了能運(yùn)用速記能力增大優(yōu)勢(shì)、乃至決定勝負(fù)的游戲玩法,那么局面對(duì)他相當(dāng)不利。

    得要想辦法限制他那超乎常人的記憶力才行……

    宇憐一邊思考著下局的游戲玩法,一邊做出輕嘆一口氣的動(dòng)作,他把自己的三張牌翻開(kāi),對(duì)洛淼說(shuō)道:“你贏了,挑選你的第二份‘賭資吧?!?br/>
    “贏了!”“又贏了!”“太好了!太好了!”

    屏著一口氣觀望著牌局的眾人在又一次聽(tīng)見(jiàn)宇憐的“宣布”后,齊聲發(fā)出一陣歡呼,這代表他們又有五個(gè)人能暫時(shí)擺脫生命危險(xiǎn)了。

    他們無(wú)比希望洛淼能選中自己成為這五人中的一員,基于這份渴盼,他們用上了自己最大聲音的呼聲想引起洛淼的關(guān)注(不少人還準(zhǔn)備用“真情流露”的行動(dòng)去博取洛淼的同情心,這是一種頗有效果的方法,但在獲勝激起的喜悅下,他們有點(diǎn)哭不出來(lái)……盡管他們似乎沒(méi)有資格說(shuō)這番話,但是——現(xiàn)在要是繼續(xù)“賣(mài)慘”的話,有點(diǎn)做作了)。

    盡管耳邊去吸引洛淼關(guān)注的呼聲有些吵鬧,但是宇憐沒(méi)有去遏抑他們的呼聲,看著洛淼格外猶豫的挑選“賭資”的模樣,對(duì)他而言也是一種不錯(cuò)的閑暇娛樂(lè)。

    宇憐收攏桌面上凌亂的撲克牌,把手邊一直沒(méi)有使用的大小王牌也加了進(jìn)去,開(kāi)始了洗牌。

    等到他洗好牌,把牌重新放在桌子中心時(shí),洛淼的挑選也結(jié)束了。

    宇憐隨手將洛淼挑選出的五個(gè)幸運(yùn)兒與之前分隔出來(lái)的“洛淼賭資”關(guān)押到了一起,隨后,向洛淼介紹起了這一局的游戲玩法。

    “這一局的游戲玩法不存在于現(xiàn)有的撲克游戲中,它是我自己制作的一種游戲,玩法稍微不同于其它的撲克游戲,更像一種卡牌游戲,但還是使用撲克牌為游戲載體。

    ‘十血’——這是我自己給這個(gè)游戲起的名字。

    ‘十血’的游戲玩法有些復(fù)雜,主要是多種牌組攻擊手段導(dǎo)致,我會(huì)盡量快速且詳細(xì)的和你說(shuō)解一遍游戲玩法,不解之處可以詢問(wèn)我。

    那么,我開(kāi)始介紹了?!?br/>
    宇憐清了清嗓子,開(kāi)始了復(fù)雜的游戲玩法解說(shuō):“首先,‘十血’不是一次性定勝負(fù)的游戲,游戲的輸贏取決于雙方的血量誰(shuí)先歸零。

    游戲中,雙方各擁有十滴血作為自己血條,這十滴血用十張撲克牌表示——代表自己血量的撲克牌也并非只有作為血條的作用,還另外一種用途,這點(diǎn)我稍后再詳細(xì)說(shuō)明。

    游戲開(kāi)始后,我們會(huì)以輪流從上往下抽牌的順序抽取代表自己血量的十張牌,血滴牌不用翻開(kāi),自己清楚自己血滴牌的數(shù)字就行了。

    抽完血滴牌后,我們?cè)趶腁到7的撲克牌中選出一張自己的‘技能’牌,你也可以理解成‘人物牌’,方便你自己理解就行了——‘技能’牌不下牌局,只能作為個(gè)人的技能用,不能變成‘手牌’打出。

    A、2、3、4、5、6、7,這七張牌有著自己獨(dú)一無(wú)二的技能效果。

    A能使打出去的攻擊牌增加兩點(diǎn)的傷害,且能無(wú)視對(duì)方的‘防御’手段,這個(gè)‘破甲’效果有三個(gè)回合的冷卻時(shí)間,若沒(méi)擊中對(duì)方,依舊會(huì)進(jìn)入冷卻——‘破甲’僅限于對(duì)單張牌有效。

    2能增加血量五點(diǎn),也就是自己的血滴牌能從原來(lái)的十張牌增加到十五張。

    3有‘格擋’技能,這個(gè)技能能格擋攻擊力低于五點(diǎn)的攻擊而不掉血量,高于五點(diǎn)的攻擊也能削掉五點(diǎn)內(nèi)的傷害,3是一張主動(dòng)技能牌,你可以選擇不觸發(fā)格擋效果和選擇自己受到高于五點(diǎn)的傷害后削掉多少點(diǎn)的傷害,你選擇削弱多少點(diǎn)的傷害決定你的技能冷卻時(shí)間的長(zhǎng)短——如果是抵消五點(diǎn)傷害的話,那么冷卻時(shí)間就為五個(gè)回合,四點(diǎn)的話就是四個(gè)回合,以此類推。

    3的格擋技能不能格擋住A的破甲效果,如果格擋技能沒(méi)有起到作用,則不記冷卻時(shí)間。

    4擁有每回合多抽兩張牌的技能效果。

    5擁有一次‘復(fù)活甲’效果,被‘殺死’后,能以血量為五點(diǎn)復(fù)活,且這五滴血不受傷害累加——如你血量為一時(shí)我用傷害為兩點(diǎn)的攻擊‘殺死’了你,那么你復(fù)活后將不受那剩余的一點(diǎn)傷害;復(fù)活只能進(jìn)行一次,觸發(fā)后將不再具有效果。

    6有每回合不出牌也不用棄牌的技能——至于在什么情況下需要棄牌,稍后我再作解釋。

    7能任意變換手牌的四種花色和數(shù)字,能使幾張不關(guān)聯(lián)的牌當(dāng)成組合牌打出,這里我就稍微先做解釋一下——例如‘四季’組合牌,這是由紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色的牌所組成的具有傷害值四點(diǎn)的組合牌,本來(lái)‘四季’組合牌只有湊齊四種花色才能打出,但是在7的技能效果下,就能改變手牌的花色,讓就算是兩張方塊兩張梅花的牌也能當(dāng)成‘四季’牌打出。

    對(duì)手牌數(shù)字的改變也和花色一樣。

    技能冷卻時(shí)間為八個(gè)回合,在發(fā)動(dòng)技能的過(guò)程里不受改變手牌花色和數(shù)字?jǐn)?shù)量的限制。”

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