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黃色斥 游戲天空辦公區(qū)身為

    游戲天空。

    辦公區(qū)。

    身為一名光榮的游戲小編,王茂整天最重要的任務(wù)很簡單,也很困難。

    無非就是在國內(nèi)外的推特、微博,以及各大游戲公司的官網(wǎng)。

    還有玩家、貼吧論壇,找找看有什么一手值得寫的新聞。

    每天四篇的原創(chuàng)新聞稿,可不是那么容易就能夠給弄出來的。

    “王茂,你今天的稿子寫完了沒???”

    支信同事群里面,有人艾特了一下王茂。

    沒過兩秒鐘,下面跟著一排偷笑的表情包。

    一頭黑線的看著聊天內(nèi)容,王茂的雙手飛快在鍵盤上面打字。

    “怎么可能寫完,昨天我的稿子才剛被主編斃了呢?!?br/>
    王茂在群里面訴苦,說起這一件事情,那是一把傷心一把淚啊。

    昨天他剛剛寫完一篇新聞頭條文章。

    將《黑夜守夢人》這款游戲,各個方面坑的地方都給黑了一個遍。

    雖然作為一名玩家來說,他的確看不起這種坑爹的手游。

    但也算是順應(yīng)民心吧,畢竟這款游戲在網(wǎng)上的口碑有好有壞。

    花了差不多兩個小時,他還特意進(jìn)入游戲中切身的體驗。

    配合上試玩的圖片,可以說寫的是詳細(xì)的不能再詳細(xì)了。

    然后,王茂發(fā)給主編審查后,對方只是看了一眼,就給斃了。

    伴隨著斃了的通知,還有一句讓王茂一點都沒脾氣的話。

    “人家給我們廣告費(fèi),你還想不想要這個月的獎金了?”

    嗯,這個理由太強(qiáng)大了!

    讓王茂完全找不到任何的理由去反駁。

    雖然作為一名游戲媒體人,強(qiáng)烈的職業(yè)操守讓他想要在平臺上,大聲的呵斥這種游戲就是個辣雞!

    但是獎金的誘惑力實在是太強(qiáng)大了,讓他選擇了乖乖聽主編的話。

    “王茂,你干脆寫這個新聞吧,你看看那個《黑夜守夢人》的開發(fā)商,有新項目了耶!”

    突然,群里面貼上了一張截圖跟一段話。

    點開圖片是星宇游戲的官方微博號,里面的內(nèi)容很簡單。

    “新的項目:單機(jī)沙盒游戲?!?br/>
    簡單的一行字,然后配上工作室中眾人的合影。

    新項目么?!

    手游廠商要做單機(jī)?

    瘋了吧!

    看到這個消息,王茂的腦袋里面的第一印象就是這個。

    單機(jī)跟手游可不一樣,可以用一種夸張一點的句子來說吧。

    那就是國內(nèi)八成以上的玩家,對于國產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)不抱有任何的希望了。

    在他們的印象之中,國產(chǎn)單機(jī)就等于辣雞。

    王茂飛快的打開微博,搜索星宇游戲的微博賬號。

    看到了對方發(fā)送的微博,除了之前宣傳的微博消息外。

    最新的一條置頂微博,就是這個新項目的消息。

    炒作?還是真的?

    這一瞬間,王茂的腦袋里面有些暈。

    實際上,關(guān)注到星宇游戲動靜的玩家們也不小。

    自從黑夜守夢人火了以后,連帶著開發(fā)商也被眾人熟知了。

    尤其是微博評論下面,已經(jīng)變成了普通玩家直接唾罵的地盤。

    最新發(fā)布關(guān)于成立單機(jī)項目的消息,短短二十一個小時,評論就已經(jīng)過了一萬。

    當(dāng)然,評論九成九都是這樣子的言論。

    “給你們講個笑話,星宇游戲要做單機(jī)?!?br/>
    “哇,手游還不夠你們?nèi)﹀X了么?本來就半死不活的國產(chǎn)單機(jī),你們還要來踩一腳?”

    “耗資三億打造,采用最新技術(shù),國產(chǎn)單機(jī)未來的希望!廣告詞都幫你們想好了耶!”

    “……”

    對于這些冷嘲熱諷,周翰和星宇團(tuán)隊都不知道。

    如今他們可沒有閑工夫去刷微博,這些東西一般都是交給運(yùn)營部門去維護(hù)。

    在星宇游戲的會議室中,周翰和邵銘澤等人在爭論游戲的主要方向到底是什么。

    目前,《黑夜守夢人》基本穩(wěn)定,邵銘澤便將其交給了新人。

    他自己則是全身心的投入到了《饑荒》的制作之中。

    “雖然游戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去?!?br/>
    “這個設(shè)定實在是太殘酷了,玩家可能會產(chǎn)生一種很強(qiáng)烈的挫敗感?!鄙坫憹砷_口說道。

    周翰還沒有發(fā)表意見,團(tuán)隊中的一個人就有了話說。

    “不,我不認(rèn)為會這樣,首先我們在周總的設(shè)計理念中。”

    “饑荒中并沒有升級、學(xué)習(xí)技能等數(shù)值養(yǎng)成的特點。”

    “如果是傳統(tǒng)養(yǎng)成人物的RPG游戲,一次死亡之前的努力全部白費(fèi)?!?br/>
    “那么,這對于玩家的挫敗感,確實是十分嚴(yán)重?!?br/>
    “但是饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,這是玩家要做到的事情。”

    “死亡只是游戲失敗的一種選擇,我相信玩家對于這一點的接受度要高很多?!?br/>
    眾人進(jìn)行著爭論,旁邊的周翰也會偶爾插上一句自己的想法。

    沒有選擇完全照搬《饑荒》原有的設(shè)定,而是更大程度上,跟星宇團(tuán)隊一起討論。

    一起研究該怎么樣,才能夠?qū)⒂螒蜃龅母佑腥?,更能夠讓玩家喜歡。

    周翰更多的是去借鑒,用來激發(fā)自己與邵銘澤等人的腦洞。

    這一刻,他感覺自己是一個游戲制作人,而不是簡單簡單的將游戲搬運(yùn)過來。

    雖然周翰沒有足夠的專業(yè)知識,但這段時間突襲了一下。

    再加上以前有點經(jīng)驗,還是能夠應(yīng)付過來。

    畢竟他又不是主力,邵銘澤等人才是游戲制作的關(guān)鍵人員。

    “那這樣完全可以制作出多種模式,合作模式、冒險模式還有生存模式?!?br/>
    “我相信這款游戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍?!?br/>
    “我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地會仍舊存在?!?br/>
    “玩家復(fù)活在地圖上的某一個角落,他們可以選擇重新建造一個基地,一切從頭開始?!?br/>
    “也可以選擇回到自己的基地,甚至來到自己死亡的地方,將掉落的東西撿起來。”

    “在冒險模式下,玩家需要做的不僅僅是活下去?!?br/>
    “還要養(yǎng)成自己的角色,數(shù)值上的養(yǎng)成,裝備上的養(yǎng)成?!?br/>
    “從最初的木質(zhì)武器,玩家需要自己進(jìn)行采石,挖礦,甚至當(dāng)鐵匠?!?br/>
    “打造出更好的武器,從而打敗不同地區(qū)的幾個BOSS,最后通關(guān)回到原來的世界?!?br/>
    “為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時間機(jī)器的設(shè)定。”

    “玩家通過收集地圖上的材料,進(jìn)行打造合成,最后拼造成為時間機(jī)器。”

    “生存模式進(jìn)入可以來到一張隨機(jī)地圖,冒險模式則可以設(shè)定為進(jìn)入下一關(guān)卡。”

    周翰不斷與邵銘澤等人交流,除了饑荒的設(shè)定,還將其他一些游戲設(shè)定說了出來。

    不算是抄襲,文人之間的事情,怎么能夠說抄襲?

    這最多歸結(jié)于借鑒。

    他負(fù)者提供想法,而邵銘澤則負(fù)責(zé)將游戲給做出來。

    在玩家中,有很大一部分是所謂的意義黨。

    他們玩游戲,不僅因為游戲有趣好玩,還會考慮到我玩了這個游戲的意義在哪里。

    這部分人一般分布在網(wǎng)游之中。

    因為角色人物的變強(qiáng),以及裝備的變強(qiáng),會讓他們覺得很有意義。

    而冒險模式不斷的發(fā)展,然后擊敗BOSS,回到原本的世界。

    再加上簡單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。

    當(dāng)然,還有一件事非常重要,那就是方便以后出DLC。