看了下評論,覺得我還是解釋一下。
兩個(gè)問題。
第一,關(guān)于眩暈打斷BOSS技能的設(shè)定。
任何BOSS在釋放技能的時(shí)候,都會有兩秒鐘左右的前置來釋放技能,而釋放技能的時(shí)候,會有一個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),玩家想要將BOSS的技能打斷,必須在這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)將BOSS眩暈住,不然的話,只會起到干擾作用。這也是為什么會說一秒鐘眩暈時(shí)間打斷BOSS的技能很容易,而0.01秒的眩暈卻幾乎不可能的原因。
第二,關(guān)于減少11點(diǎn)防御,就讓兩個(gè)近戰(zhàn)輸出增加30%這個(gè)問題......咳咳,雖然說覺得絕大多數(shù)讀者都能想明白,但既然有讀者提出來,那就簡單的說一下吧。
假設(shè)BOSS的物理防御為110點(diǎn),而玩家的物理攻擊在120-140點(diǎn),那么其他方面忽略,該玩家普通攻擊對BOSS造成的傷害為10-30點(diǎn),這一點(diǎn),應(yīng)該是沒什么疑問吧?
-10%防御后,BOSS的物理防御為99點(diǎn),而玩家的物理傷害不變,則普通攻擊對BOSS造成的傷害為21-41點(diǎn),在算上技能等因素,提升30%的傷害沒問題吧?