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人體裸體逼圖看看 此時(shí)面對(duì)同樣的地形

    此時(shí)面對(duì)同樣的地形,“盛夏光年”和“熱血年代”兩支隊(duì)伍的情形卻完全不同。

    “盛夏光年”的九十人大隊(duì),在盛夏浮光和盛夏掠影的指揮下,是進(jìn)退有序、有條不紊。

    除了在第一道關(guān)卡被【深淵魔狼人】帶走的十名隊(duì)友,現(xiàn)在“盛夏光年”隊(duì)伍的配置是,三十名死靈召喚師,十名戰(zhàn)士,十名圣騎士,十名牧師,十名法師,十五名弓箭手和五名刺客。

    作為《永恒世界》中最為雞肋的劍客,“盛夏光年”是一個(gè)都沒(méi)帶……

    此時(shí)四座木橋的橋頭,都按照盛夏掠影的指揮,布滿了“盛夏光年”的人。

    第一座和第二座橋頭,分別有五名戰(zhàn)士和五名圣騎士,盛夏浮光作為“盛夏光年”的會(huì)長(zhǎng),帶頭堵在第一座橋頭,他也是一名戰(zhàn)士,并且已經(jīng)達(dá)到目前最高等級(jí)20級(jí)。

    “盛夏光年”能夠有著華夏第三大公會(huì)的規(guī)模,其中很重要的原因之一,就是身為會(huì)長(zhǎng)的盛夏浮光聲名在外。

    在華夏前十的公會(huì)中,有兩人是眾所周知、聞名遐邇的“猛人”。

    第一個(gè),是華夏第一公會(huì)“威震華夏”的戰(zhàn)士,辰宿列張。

    第二個(gè),就是第七公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)“盛夏浮光”。

    傳聞第七公會(huì)會(huì)長(zhǎng)盛夏浮光,每戰(zhàn)必是身先士卒,一馬當(dāng)先,從不會(huì)落于人后,所有同盛夏光年一起戰(zhàn)斗過(guò)的人,戰(zhàn)后便都只有一種感觸,那就是只要會(huì)長(zhǎng)在,他們就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心自己孤身一人!

    而若是《永恒世界》中有“傷痕排行榜”,只要盛夏浮光認(rèn)了第二,就沒(méi)有其他人敢認(rèn)第一。

    第三座和第四座橋頭上,則是由三十名死靈召喚師召喚出來(lái)的六十多個(gè)骷髏兵,也是將橋頭堵的死死的。

    將近一千頭【深淵暗影魔狼人】如同潮水一般涌來(lái),在四座橋頭分為了四股獸潮,每一股都有兩百多頭,密密麻麻、氣勢(shì)洶洶,看起來(lái)極為震撼人心。

    “所有弓箭手,注意三、四兩座木橋!”

    “普攻別停,技能CD到了就放,注意恢復(fù)藍(lán)量!”

    身為牧師的盛夏掠影在隊(duì)伍后排進(jìn)行指揮,隨著他的命令,十五名弓箭手的弓弦就沒(méi)有停過(guò),雖然只是傷害最低的普攻,但是十五支十五支的普攻箭矢齊發(fā),落在同一只【深淵暗影魔狼人】的身上,也能夠打出不少的傷害,算是積少成多。

    更不用說(shuō)十五名弓箭手的群攻AOE技能一齊砸在那邊橋頭上時(shí),那些【深淵暗影魔狼人】的腦袋上更是立馬就有數(shù)不清數(shù)字飛起!

    “-209!”

    “-103!”

    “-97!”

    “……”

    雖然傷害數(shù)值平均都在100以下,但偶爾也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)高額暴擊,再加上同時(shí)造成十五次傷害,總合也有一千多,占了【深淵暗影魔狼人】總血量的五分之一到六分之一,也算是積少成多。

    “所有法師,技能全部都往前面兩座木橋那頭砸!”

    “藍(lán)藥給我當(dāng)水喝,別舍不得,等過(guò)了副本,公會(huì)給你們補(bǔ)貼!”

    眾所周知,法師的技能相當(dāng)耗藍(lán),而像眼前這種場(chǎng)面,那技能就跟不要錢似的往【深淵暗影魔狼人】的獸潮中砸,藍(lán)量更是下降的飛快。

    而法師的技能效果,可就要比弓箭手的絢爛的多。

    火墻、暴風(fēng)雪、水龍柱、雷電……

    十個(gè)法師幾乎涵蓋了所有的轉(zhuǎn)職,有雷系、水系、火系、風(fēng)系……

    而不同法系的法師同時(shí)朝著一堆【深淵暗影魔狼人】里丟技能,那視覺(jué)效果比看3D大片還要過(guò)癮。

    而法師的AOE技能傷害,可就比弓箭手的要高的多的多了。

    在一、二兩座木橋的橋頭上,【深淵暗影魔狼人】腦袋上的數(shù)字,都是兩三百多的往下掉,十名法師的傷害加在一起,一頭血量5500的【深淵暗影魔狼人】,血條登時(shí)就會(huì)減少將近一半!

    至于為什么要讓弓箭手和法師分開(kāi)攻擊,除了要給每座橋頭減少壓力之外,更是為了合理的分配傷害。

    但凡玩過(guò)類似游戲的人都知道,玩家能夠造成的傷害,除了物理,就是魔法,還有一部分游戲里會(huì)添加真實(shí)傷害,但實(shí)際上歸根結(jié)底,它也還是無(wú)法脫離這兩種傷害的范疇。

    正因?yàn)橥婕夷軌蛟斐傻膫χ挥袃煞N,那么相對(duì)應(yīng)的,怪物和BOSS也會(huì)擁有護(hù)甲和魔抗這兩種屬性。

    有一些特殊的怪物,會(huì)偏向護(hù)甲過(guò)高或者魔抗過(guò)高,這個(gè)時(shí)候,也就需要相對(duì)應(yīng)傷害的職業(yè)來(lái)應(yīng)對(duì)。

    比如,法師的技能都是魔法傷害,那么遇到護(hù)甲高但是魔抗低的怪物,就可以多用法師的技能攻擊打傷害,而遇到護(hù)甲低但魔抗高的怪物,就可以用技能多為物理傷害的弓箭手來(lái)打傷害。

    這里,也是差不多的道理。

    雖然【深淵暗影魔狼人】的護(hù)甲和魔抗都比較平均,但是有一點(diǎn)千萬(wàn)不能忽視。

    那就是第一和第二兩座橋頭進(jìn)行拉怪防守的,都是戰(zhàn)士和圣騎士,這兩種職業(yè)的技能傷害多為物理傷害,所以就需要能夠造成魔法傷害的法師在后面進(jìn)行傷害均衡。

    同理,在第三和第四兩座橋頭上作為主要抗怪和輸出的,則是技能多為魔法傷害的死靈召喚師,那么自然就需要技能為物理傷害的弓箭手來(lái)維持傷害的平衡。

    這就從側(cè)面反映出了盛夏浮光和盛夏掠影出色的指揮能力。

    所以說(shuō),不要以為玩?zhèn)€游戲很簡(jiǎn)單,更不要覺(jué)得在游戲里面建立一個(gè)公會(huì)很簡(jiǎn)單,想要把游戲玩好,那也是需要?jiǎng)幽X子的。

    當(dāng)然,如果能夠這樣保持下去,耗死這群【深淵暗影魔狼人】只是時(shí)間早晚的問(wèn)題,可是,事實(shí)卻不會(huì)想想象的那樣簡(jiǎn)單。

    盡管“盛夏光年”這邊已經(jīng)做出了幾乎最為完美的應(yīng)對(duì),可是面對(duì)如此數(shù)量的【深淵暗影魔狼人】,也不可能一點(diǎn)代價(jià)都不會(huì)付出。

    不管是弓箭手還是法師,他們能夠安心輸出的前提,就是堵在橋頭的戰(zhàn)士、圣騎士和骷髏兵們能夠擋住這些如同潮水一般的【深淵暗影魔狼人】。

    可是這么龐大的數(shù)量,以及超高的屬性,也不是那么容易就能夠擋住的。

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