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怎樣才能看黃色片子 簡單介紹了一下劍影

    簡單介紹了一下《劍影燎原》這款游戲之后,路知行又跟馮清輝老爺子仔細聊了聊游戲中的各種兵器。

    在聽到路知行說,要將古代的常用兵器全都做到游戲中,而且還要做出一條全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,馮清輝老爺子也相當高興,頗有興致地跟路知行介紹了各種冷兵器的特點和用法。

    當然,馮老爺子最專精的還是劍術(shù),但對其他的武器也都有涉獵。

    路知行現(xiàn)在已經(jīng)是無限制格斗大師了,很多道理是共通的,對于冷兵器的用法,理解也相當快。

    在一番暢談之后,路知行回到公司,繼續(xù)完善《劍影燎原》的戰(zhàn)斗細節(jié)。

    ……

    既然是以三國題材作為游戲背景,那么游戲中自然要出現(xiàn)大量的經(jīng)典兵器。

    像什么方天畫戟、青龍偃月刀、丈八蛇矛、雙股劍、古錠刀、麒麟弓、諸葛連弩之類的武器,肯定都要出現(xiàn)。

    當然,這都是明星武器,實際上游戲中還要有大量的平民武器,而這些武器都可以歸結(jié)為古代常見的武器類型。

    簡單來說,可以分成短兵器和長兵器兩類。

    其中短兵器大致可以分為:直刀、直劍、彎刀、短戟等。

    而長兵器大致可以分為:關(guān)刀、長槍、長戟、棍棒、巨斧、大錘等。

    當然,游戲中也有弓、弩這兩種遠程武器,但它只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個補充玩法,一般很難作為主要武器來使用。

    在這些武器中,一些名將的武器可能會有特殊效果,比如關(guān)刀這一類,青龍偃月刀作為關(guān)羽的專屬武器肯定會有特殊的外觀和效果,不過玩家也可以選擇一些基礎(chǔ)款的制式武器來使用。

    這些武器類型,對于《劍影燎原》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說已經(jīng)是相當復(fù)雜了。

    因為《劍影燎原》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,有“完美格擋”和“識破”之類的設(shè)定,這個系統(tǒng)想要融入這么多種武器,本身是比較有難度的。

    以往的游戲,基本上是采用了兩種主流的制作方式。

    第一種是,沒有完美格擋或者識破之類的設(shè)定,而僅僅有普通格擋、翻滾之類的設(shè)定。這些武器的區(qū)別,主要表現(xiàn)在它們專屬的武技上。

    第二種是,有完美格擋或者識破之類的設(shè)定,但在游戲中,玩家只能使用一種基礎(chǔ)武器。至于更多的花樣,主要是通過一些其他的機關(guān)道具來實現(xiàn)。

    這是因為冷兵器的各種武器之間,是非常難以平衡的。

    眾所周知,在古代的冷兵器戰(zhàn)爭中,長槍是絕對的主流兵器。

    很多網(wǎng)友喜歡研究什么單刀破槍,但如果是真正的兵擊愛好者就會知道,單刀對上長槍基本上是被完全吊打的。

    長槍或者說長矛,就是冷兵器時代最強的武器,沒有之一。它不僅造價低廉,而且門檻低、上限高,不管是馬上還是步下,不管是單挑還是群毆,都是最好用的兵器。

    在真實的戰(zhàn)斗中,如果不知道選什么武器,那么無腦選長槍肯定就沒錯。

    但在游戲中,這些真實的數(shù)據(jù)會極大地影響各種兵器的平衡性。

    尤其是在加入了“完美格擋”和“識破”等操作之后,這些兵器之間的平衡性就更難做了。

    比如,在冷兵器戰(zhàn)斗中十分常見的操作:招架,或者說是完美格擋、偏轉(zhuǎn)。

    這個操作很簡單,無非就是敵人的武器砍過來,自己用武器給擋住,或者把敵人的武器撥打開。

    但這個操作在現(xiàn)實中能否完成,卻在很大程度上取決于兵器本身的重量。

    一些武俠電影中會出現(xiàn)用匕首這一類的小刀架住大刀,并且紋絲不動的鏡頭,這顯然是非?;闹嚨摹?br/>
    因為兩種兵器的重量對比實在太懸殊了,對方掄開大刀砍過來,用短兵器是根本不可能架住的,除非你是個超人,力量比對方高個好幾倍。

    真要打起來,越重、越長的兵器就越占優(yōu)勢。

    而在游戲中,如果也嚴格按照這種邏輯來設(shè)計,那么兵器之間就完全沒有平衡性了,單手劍、單手刀之類的兵器就只能作為副武器來使用,真正能用的武器也就只剩下槍、大刀、戟等少數(shù)武器了。

    所以,路知行必須在戰(zhàn)斗機制上做出一些平衡,讓絕大多數(shù)的武器都有登場的機會。

    比如,短兵器用起來更加靈活,所以完美格擋或者偏轉(zhuǎn)長兵器的攻擊時更容易,但自己會掉更多的體力,同時還會有架勢失衡、手臂酸麻等負面狀態(tài)。

    當然,玩家也可以選擇用身法去閃轉(zhuǎn)騰挪,用識破或者閃避的方式去躲開敵方的攻擊。

    而使用長兵器時,雖然在與短兵器對拼時更有優(yōu)勢,但因為長兵器掄轉(zhuǎn)不便,使用消耗的體力更多,而且格擋或者偏轉(zhuǎn)敵人攻擊時更笨重。

    除此之外,路知行也準備給這些武器設(shè)計不同的武技,用于進一步的平衡。

    所謂的武技,其實就跟之前《獨步武林》中的招式一樣,只要玩家擺出特定的招式,再結(jié)合動作糾正系統(tǒng),就能起到不錯的作用。

    不過武技與招式有一點不同:招式基本上都是一招半式,所以并不需要考慮有沒有霸體的問題,而武技往往是一整套連續(xù)的動作,所以一部分武技需要有霸體,而另一部分則可以被打斷。

    如此一來,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的不同情況來使用武技,是用帶霸體的武技持續(xù)壓制對方呢?還是在對方攻擊的空擋使用不帶霸體的武技偷傷害呢?

    這就全看玩家的水平了。

    各種兵器有不同的武技,之后可以再通過調(diào)整武技的強度來微調(diào)這些兵器的平衡性,也讓不同的武器有不同的玩法。

    到時候,游戲中出現(xiàn)“三國第一劍圣”、“三國第一關(guān)刀”等等名號,對玩家也會是極大的鼓勵。

    當然,如果是馬戰(zhàn)的話,長兵器還是會有著明顯的優(yōu)勢。這一點,路知行并不打算再做更多的平衡。

    畢竟所謂的平衡并不是讓所有武器都降到同一水平線,而是在都能用的前提下,盡可能地做出各自的特色。

    (本章完)

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