這是彼得穿越到源神世界的第二周。
日子很開心。過的是美利堅潤人生活,吃的是印度小攤食物,享受的是緬北園區(qū)人權(quán),深感異世界民風(fēng)之淳樸。
彼得上輩子被泥頭車碾死了。
雖然不知道原理是什么,但似乎在陰間打贏了復(fù)活賽,戰(zhàn)勝了55開科比孫笑川韋恩夫婦等一眾知名死人,詭異的復(fù)活了。
復(fù)活后一睜眼,彼得發(fā)現(xiàn)——
自己穿越到了游戲中。
這是一款2023年現(xiàn)象級開放世界游戲大作。
不是原神,也不是元夢之星,更不是gta6,而是一款原汁原味的魂系開放世界RPG——源神。
源神是由起點(diǎn)自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「泰拉」的災(zāi)變世界,在這里,被神選中的人將被授予「令咒」,導(dǎo)引英靈之力。你將扮演一位名為「勇者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起傳火,找回失散的薪王——同時,逐步發(fā)掘源神的真相。
這款游戲因?yàn)楸籶ilipili代理,不出意外的上線半年就暴死,最終喜聞樂見的關(guān)服了。
大吳疆土最難守住的一年,大寶最汗流浹背的一年,三國殺最害怕的一集。
好在游戲本身的底子極其精良,游戲關(guān)服后民間制作了大量私服。并且隨著各種mod的加入,把農(nóng)原火崩粥全縫了,最終成功穢土轉(zhuǎn)生,成為了一款劃時代級的開放世界魂系大作。
壞消息:縫合怪。
好消息:全縫了!
雖然世界觀被玩家們縫的亂七八糟,但核心玩法還是不變的:
選好基礎(chǔ)職業(yè),捏臉點(diǎn)屬性,然后從墓地里醒來后一路推圖打怪,最后擊敗魔王通關(guān)。
什么?開放世界的角色還要抽卡才能獲得?
那你玩的是原神,不是源神。
初始職業(yè)有十一種,各有各的優(yōu)劣,沒有哪個談得上特別強(qiáng)勁的。強(qiáng)度主要看加點(diǎn)和武器選擇。
但其中有一個被高手們熱衷選擇的特殊職業(yè)——
無用之人。
【出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬時被盜走一切,才會如此吧?!?br/>
無用之人沒有任何天賦,均衡的白板角色。用法術(shù)沒加成,玩重劍扛不動,拉弓箭又刮痧.....等級上限被鎖死在了45級,無論怎么加點(diǎn)都無法獲得太高的屬性。
可在注重技巧的源神中,屬性并非通關(guān)必須的要素。
如果水平足夠高,哪怕45級也可以單刷魔王。
正因如此,無用之人成了高手們證明實(shí)力的途徑。拿無用之人通關(guān)的視頻往往能收獲大量播放。
而彼得,正是眾多無用之人玩家中最強(qiáng)的一位。
他曾用無用之人一命速通了公認(rèn)最難的“惡魔之魂”mod。在最終決戰(zhàn)時,使用最具有騎士精神的環(huán)印騎士直劍,一手神乎其技的卡幀走位盡顯騎士風(fēng)采,魔王拼盡全力也無法戰(zhàn)勝,最終讓他一戰(zhàn)成名。
這一紀(jì)錄至今無人能破,彼得也因此成為了玩家心目中的最強(qiáng)者。
最高的山,最長的河!
但游戲里的你,再強(qiáng)大,也是假的,不是真的。
穿越過來的彼得職業(yè)綁死了無用之人。這可要了命,相當(dāng)于讓他頂個一級白板——一個稍微強(qiáng)壯一些的普通人,去獨(dú)自面對什么黃金人馬灰燼古達(dá)王城雙弓奴隸騎士無名王者薪王化身...
簡直是陳睿退休——要歇B了。
但有個好消息。穿越過來后的彼得沒躺在什么傳火祭祀場的墓地里,不用起床走兩步就撞見溫柔的古達(dá)老師。
他在一片死人堆里蘇醒,天寒地凍,很符合無用之人的設(shè)定,全身上下只有一條內(nèi)褲。
眼睛一睜就自帶一千多點(diǎn)魂屑,應(yīng)該是這些死人給的。
只好扒了尸友們的衣服來穿,不然大冷天赤身裸體的要被被凍死。
然后壞消息就來了。
彼得躺的那個死人坑似乎是蘇丹戰(zhàn)死士兵的埋葬處。
人家還沒埋完呢。
他剛把衣服一穿就被憲兵發(fā)現(xiàn),隨后迅速被當(dāng)成逃兵逮捕。
就你小子裝死是吧,給我滾前線塔塔開!
西大陸戰(zhàn)爭形勢極其嚴(yán)峻,各國為了補(bǔ)上損耗開始狂征兵役。這種依靠裝死來逃離部隊的新兵屢見不鮮,憲兵甚至懶得問他番號,毒打一頓后,就直接丟進(jìn)了前線部隊。和準(zhǔn)備派去送死的難民關(guān)在一起。
然后又有個好消息。
彼得搞清穿越的現(xiàn)狀后,發(fā)現(xiàn)自己竟然有系統(tǒng)!
雖然只是最樸實(shí)無華的腦載游戲操作界面,只能撿撿魂屑,買賣道具啥的,但還是給他帶了個金手指般的小技能——
一個名為“隨機(jī)之魂”的命運(yùn)骰子。
瀏覽完復(fù)雜到像tx免責(zé)條款一樣的說明后,
喔喔,原來是這樣子,嗯,我現(xiàn)在完全搞懂了。
骰子可以隨機(jī)改變?nèi)魏问虑榈碾y度。
戰(zhàn)斗,與人溝通,尋找某物,完成什么任務(wù).....都可以通過命運(yùn)之骰來改變調(diào)整難度。讓本來無法戰(zhàn)勝的強(qiáng)敵變得簡單、讓復(fù)雜的溝通變得順暢、讓丟失的東西輕易被找到、讓困難的任務(wù)變得容易....
亦或是反過來,全看抽到什么難度。
根據(jù)事件的難易度不同,搖骰子需要花費(fèi)的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻煩越貴。
骰子六面分成了六個難度,1~6代表了從困難模式到簡單模式的變化:
1點(diǎn):地獄難度——【宮騎陰睪的微笑】
2點(diǎn):極困難——【大師試煉】
3點(diǎn):困難——【挑戰(zhàn)模式】
4點(diǎn):正常難度——【普通模式】
5點(diǎn):簡單難度——【簡單模式】
6點(diǎn):“我運(yùn)行像天堂”——【臨終關(guān)懷模式】
3~5都是游戲存檔開始前可以選擇的難度。普通模式就是新手難度。
而挑戰(zhàn)模式的敵人屬性比起普通模式提升了1.5倍,并且開啟周目難度遞進(jìn)系統(tǒng)。
簡單模式純純給小孩玩的。移除了大量惡心人的設(shè)定,難度幾乎沒有,只能用來體驗(yàn)體驗(yàn)劇情。
2點(diǎn)的大師試煉彼得也了解。這是個游戲暴死前沒來得及實(shí)裝的dlc,難度倍增,堪稱初見直接擺上十周目。后來這個dlc被內(nèi)鬼泄露,經(jīng)玩家改良后,變成了讓彼得揚(yáng)名立萬的“惡魔之魂”mod。
非常受苦,抖m都受不了的難度,但不是完全玩不了。
至于1和6......
彼得剛剛體驗(yàn)了6的“臨終關(guān)懷模式”,現(xiàn)在對1是什么難度大概心里有數(shù)。估計和出生在職校女廁的人生差不多,不是什么陽間的東西。
好在命運(yùn)之骰在生效之前,可以反復(fù)進(jìn)行判定來刷新難度。只是每次判定的費(fèi)用都將翻倍,不設(shè)上限。
彼得剛來的第一天,面對殺氣騰騰的兵哥哥,選擇對充軍這件事進(jìn)行難度檢定——
然后就花了一千多魂屑投了個2——大師模式。
沒錢重新判定了,于是就這么被丟進(jìn)了對抗反叛軍瘋狗的最前線,三回啊三回,盡顯黑人本色。
好在彼得的游戲技術(shù)在穿越后,化作了戰(zhàn)斗本能保留在了身上。
他大半輩子都在玩源神,最強(qiáng)稱號是實(shí)打?qū)嵈虺鰜淼?。若非屬性太低,他將手撕西大陸,溫酒斬魔王!誰敢稱無敵,哪個敢言不?。?br/>
但現(xiàn)在屬性太低,屬于是呂布騎狗,礦卡插天河一號上了。有力也使不出,戰(zhàn)斗力低的令人發(fā)指。
之所以能在三次反叛軍沖陣中有驚無險的活了下來,全依賴凌駕于屬性之上的技巧,只能說是玩源神玩的。
彼得穿越后自動精通了泰拉世界的語言,雖然字不會寫,但與人交流毫無問題。他本想攢夠魂屑后,找個機(jī)會把當(dāng)逃兵的難度調(diào)低,偷偷溜出蘇丹軍營的。但現(xiàn)在情況似乎有變,蘇丹軍要攻打的不坦城近在眼前,這個軍隊的軍紀(jì)看起來還行,如果跟隨他們進(jìn)城拿到賞金再離開,或許是一個不錯的主意。
今天的戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比先前兩次慘烈,結(jié)束后彼得身上的魂屑余額猛增到了一萬七。戰(zhàn)場上投骰子的價格一千一次,就算重新檢定費(fèi)用翻倍,他也能投四次骰子,總能搖出一次“5”或“6”來,風(fēng)險應(yīng)該可控。
再參加一次低風(fēng)險的攻城戰(zhàn)就能拿錢走人,總比在這人生地不熟的世界當(dāng)逃兵好些。
于是乎,彼得推開了軍帳門簾,走了進(jìn)去。
隨后,他就見到了一片勃勃生機(jī)、萬物競發(fā)的景象。
這一眼過去,小腦差點(diǎn)萎縮了一下———
一個特別高大的金發(fā)男人正在床上狠狠對妓女耕耘著,姿勢讓彼得想起了納粹的萬字符。
床頭坐了個黑發(fā)胖子,支著畫架,正在對二人的體操動作進(jìn)行素描。
畫風(fēng)格外的二次元,像精致的少女漫,神情肅穆的如同在臨摹《蒙娜麗莎的微笑》。
還有一名全身被精鋼鎧甲包裹的騎士坐在帳中,如同門神——
“新人啊。歡迎加入蘇丹炮灰第86小隊,不死人之家?!?br/>
他的聲音被過于厚實(shí)的鎧甲包裹,聽起來十分沉悶。
“我是86小隊的隊長,你可以叫我哈利?!?