?星空狂háo這款游戲沒有什么āo作方面的要求,但是要論起復雜程度,卻是其他游戲所無法比擬的,沒有一點天賦,沒有一點經驗,來到pos只能是被虐殺,很多來砸場子的poi玩家都是被硬生生的打成光桿司令,然后領地被敵人占領的。
初始戰(zhàn)略點數(shù)一萬點,用這一萬點可以ziyou的選擇部隊,一名步兵是一點,也就是說若是只要步兵,可以拿到一萬名步兵,但這里所謂的步兵只是最基礎的常規(guī)步兵,雖然也是穿著動力裝甲,擁有全套武器裝備的步兵,但戰(zhàn)斗力非常一般。
再說,一萬名步兵數(shù)量太大,根本不可能同時對一個目標進行攻擊,甚至連呆在一起都不可能,只能是分散駐扎在各處,這樣的情況下,很容易被敵人的jg銳力量逐個消滅,而且,常規(guī)步兵在特殊環(huán)境下的戰(zhàn)斗力還會受到影響,限制很多。
而像汪元修在服役期間所在的特化部隊,所需的戰(zhàn)略點數(shù)還要更高,一名特化步兵需要五點,至于特種兵,就需要二十點了,步兵中價值最高的jg英特種兵,每一個都需要五十點的戰(zhàn)略點數(shù)!
也就是說,一萬點若是全部換成特化部隊,能拿到兩千,而換普通特種兵的話,就是五百,至于jg英特種兵,只能換到兩百,堪堪一支大隊的規(guī)模,而無論是特化部隊還是特種部隊,單純的一種兵力顯然是無法支撐起一場戰(zhàn)役的。
這也是pos的復雜之處,不像很多以前出過的無腦āo作流即時戰(zhàn)略游戲,只要手快,爆一堆最基層的步兵,也能將敵人消滅掉,在pos中,各個兵種之間的搭配很有講究,在交戰(zhàn)時的勝負判定條件也很多,是一款真正需要大腦的游戲。
除了各種類型的步兵之外,各種類型的軍用車輛、裝甲戰(zhàn)車、重裝甲、戰(zhàn)機都有著自己相應的戰(zhàn)略點數(shù),當然也包括機甲!而一臺機甲在pos中的價值,是五千零一點!也就是說,一場戰(zhàn)役中,一方只能有一臺機甲!并且一旦選擇機甲,就等于舍棄了一半的部隊!
因此,在pos中玩機甲可不是一件輕松的事情,是否選擇機甲需要慎重的考慮,盡管這里的機甲和poi中的不同,不是低能的量產貨,而是戰(zhàn)斗力強悍的超級武器,但一旦被針對,兵力方面可就是捉襟見肘了。
實際上,很多從poi過來砸場子的玩家都是受不住**花一半的初始點數(shù)選擇了一臺機甲,然后在交戰(zhàn)的時候兵力根本不對等,至于機甲,要么被針對早早陣亡,要么就是疲于奔命找不到敵人的主力所在。
該選擇什么樣的隊伍組成?這是一個問題,夏星弦看著眼前讓人眼花繚亂的各種部隊陷入了沉思,幸好是星球遭遇戰(zhàn),雙方都只能選擇常規(guī)部隊,要是地空攻防戰(zhàn),一邊能夠選擇戰(zhàn)艦,另一邊能夠選擇巨炮,把所有的部隊瀏覽一遍都需要不少的時間。
機甲一定要選!夏星弦可不管什么規(guī)矩什么慣例,pos的戰(zhàn)斗力和價值之間是對應的,這一點上玩家們很難說出哪種部隊的xg價比高,哪種部隊不劃算之類的評價,機甲占據(jù)五千零一點,高居榜首,那就說明機甲有與之相對應的戰(zhàn)斗力。
兩邊都是一萬點,這也就意味著雙方的戰(zhàn)斗力總和是相當?shù)?,不存在誰選擇了什么部隊之后,戰(zhàn)斗力超出對手或是不如對手的情況,既然戰(zhàn)斗力相當,那么最后誰能夠獲得勝利,要看的就只有指揮官的水平了!
機甲、夜戰(zhàn)特化部隊、重裝甲、裝甲戰(zhàn)車、普通特種兵、常規(guī)步兵、戰(zhàn)機,夏星弦很快便選擇好了自己的部隊構成,另一邊的智商為零則已經先一步選擇完畢,此時已經是等待狀態(tài)了,畢竟有過經驗,對于自己擅長的部隊組成早就心里有數(shù)。
和poi的機甲對戰(zhàn)不同,pos中的對戰(zhàn)雙方是看不到對方的部隊構成的,甚至在對戰(zhàn)期間雙方的外界通訊都是關閉狀態(tài),無法接收到信息,如果想要強行將意識退回到現(xiàn)實,然后從其他觀眾那里得知,就會被系統(tǒng)踢下線判定為失敗,在這方面pos是絕對的嚴格。
倒計時結束,戰(zhàn)斗正式開始,夏星弦所選擇的部隊出現(xiàn)在了一大片領地上,營房、機場、機庫、機甲庫、車庫等等設備齊全,而且只要有領地,后勤也不需要玩家āo心,專心負責指揮戰(zhàn)斗即可。
和之前駕駛機甲時的感覺不一樣,此時身處指揮部的夏星弦感覺到只需要自己的心念一動,這片領地上的所有部隊都會聽從他的命令,并且和其他戰(zhàn)略游戲玩家處于上帝視角,能夠直接獲取部隊的視角不同,在這里夏星弦所能看到的只有攝像頭傳回來的畫面。
這個時候最重要的是什么?很簡單,情報!
于是,在夏星弦的命令下,戰(zhàn)機、特種兵、特化步兵、步兵,甚至連機甲都被他派了出去,他所發(fā)出的命令很簡單,對周邊地形進行探索,同時尋找能夠建立領地的地方,只有建立了領地,才能獲得更多的后勤支持。
不知是夏星弦的運氣不錯,還是因為pos就是如此,很快偵察部隊便有了收獲,敵人雖然還是沒有發(fā)現(xiàn),但一個能夠使用衛(wèi)星系統(tǒng)的領地和一個能夠提供一定兵源的城市就在附近,還處于未被占領的狀態(tài)。
有了衛(wèi)星系統(tǒng),就能夠使用遠距離高速通信,并且還能夠對特定區(qū)域進行掃描,至于兵源更是寶貴,夏星弦沒有放過這兩處的打算,他直接就派出了機甲,以迅雷不及掩耳之勢摧枯拉朽的將這兩個領地據(jù)為己有。
夏星弦的行動如此大膽奔放,而且速度這么快,讓觀戰(zhàn)的玩家們大吃一驚,居然沒有留多少防御部隊?也沒有對領地周圍進行擴張?不會玩?還是……
至于智商為零,此時玩家們就非常無語了,這貨現(xiàn)在居然還在清理領地周圍的區(qū)域,布置防御、安排崗哨、偵察地形,連一個領地都沒有占領。
若是在平時看到這樣的開局大家倒也覺得沒有什么,畢竟開局這么簡單的事情已經成了一定的套路,但是看到夏星弦的開局之后,有些聰明的玩家意識到了問題,他們都將pos當成了游戲,但是這個x給人的感覺,就像是在指揮真實的戰(zhàn)斗一樣!
軍官?抑或是退役軍官?但能夠嫻熟的指揮這么多的兵力顯然不是基層軍官,但年輕的中層軍官根本沒有時間來玩這個,老軍官們則是對游戲完全沒有興趣,一時間,他們對x的身份做了諸多的猜測,最終,軍校生這個身份被套在了x的頭上。
場外關于x的身份還在討論當中,戰(zhàn)局卻已經出現(xiàn)了很大的變化,智商為零穩(wěn)扎穩(wěn)打還在以領地為中心逐漸的向外擴張,此時他倒也是占領了一處以資源為主的領地,但x卻已經完成了第四塊領地的占領,并且最關鍵的是,x的特種兵偵察到了敵人的大本營!
x的領地瞬間便“活”了過來,之前他的部隊雖然也在移動,但總是不急不緩,而現(xiàn)在,看到敵人的瞬間,x的基地運作速度驟然上升,即便是觀眾,也能夠感受到此時x發(fā)布指令的速度有多快。
夜戰(zhàn)特化部隊乘坐從領地里拿到的車輛作為先頭部隊開始朝著敵人大本營進發(fā),特種兵開始嘗試滲透,對外圍崗哨進行清理,重裝甲、裝甲戰(zhàn)車和常規(guī)步兵開始集結,戰(zhàn)機開始加油掛彈,外出偵察的機甲直接從所在地點朝敵人進發(fā)。
戰(zhàn)斗開始加速!
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