有沒有成功用出瞬殺其實很好判斷,只要在瞬步出招結(jié)束的瞬間準(zhǔn)確接上新的技能,系統(tǒng)就會自動將瞬步的收招動作和承接技能的起手動作都省略掉。
這就意味著使用瞬殺會至少節(jié)約接近1秒的時間,對高手來說,一秒鐘足以決定很多事情了。
這也是為什么場上的劍士之前都能夠避開血刺的攻擊,卻在剛剛那一瞬間被攻擊到;瞬殺,是技能完美的連接,沒有躲避的間隙。
李天使用出一記驚艷全場的瞬殺后,抓住機(jī)會打出一波高傷害,將刺客這個職業(yè)的高爆發(fā)體現(xiàn)得淋漓盡致。場上的局面徹底扭轉(zhuǎn)了,現(xiàn)在劍士的血量只剩下38%,而血刺還有62%,哪怕是正面強(qiáng)打,也足以厘定勝局。
很快,第二場比賽結(jié)束,李天收獲兩連勝,氣勢如虹。
“這個李天肯定也沒有完全掌握瞬殺,剛才應(yīng)該是在搏。”寧沛突然說道。
田飛想了想,點頭說:“確實,真掌握了瞬殺,之前就不至于打得那么僵持,他膽子真大啊,剛剛要是失誤了,樂子就大了?!?br/>
要使出瞬殺,有一種方法就是無腦按鍵盤,總能搏出來一次。不過武競的設(shè)置很嚴(yán)格,上一個技能沒有完成,就按出下一個技能的話,會算作是技能使用失敗,不僅下一個技能直接進(jìn)入冷卻,角色還會陷入一段時間的僵直狀態(tài)。
所以平時練習(xí)的時候可以去無腦按鍵盤,看能不能搏出一個瞬殺;真正在跟人戰(zhàn)斗的時候,敢這樣做純粹就是找死,田飛感嘆李天膽子大,不是沒有道理。
“我估計今天很難有人能贏他了,他已經(jīng)把氣勢和自信都打出來了。”田飛說
接下來的比賽正如田飛如說,李天打得更加自信,又在場上成功使用出兩次瞬殺,接連獲勝。
個人賽一個小時的比賽時間結(jié)束,一共打了7場,其中有三個挑戰(zhàn)者是二品的實力,其他全是一品,李天連勝七場,成功守住擂主的位置。
“親愛的朋友們,歡迎大家來到江湖里,接下來就是我們今晚的團(tuán)體賽,有請我們上周的新擂主,天空戰(zhàn)隊!”
隨著美女主持的話音落下,7個學(xué)生模樣的青年走了上去,看他們的表情很興奮,充滿了驕傲和自信。
“他們是復(fù)華大學(xué)的校隊,我們今晚主要就是來看他們的?!碧镲w對寧沛說道。
“哦,有故事?”
“......去年武競?cè)珖咝B?lián)賽上,我們學(xué)校止步8強(qiáng)就是因為輸給了他們?!?br/>
“所以來探查敵情了?準(zhǔn)備工作做得很充分嘛?!睂幣嫘χf。
田飛臉色卻突然暗淡了下去,說:“我們今年可能連遇到他們的機(jī)會都沒有,還探測什么敵情?!?br/>
寧沛愣了愣,說:“你不是說我們學(xué)校去年殺進(jìn)8強(qiáng)了嗎,為什么這么悲觀?”
一旁的吳華聞言苦笑道:“去年我們隊里還有兩位一品高手帶著,可惜兩位學(xué)長今年都畢業(yè)了,我們現(xiàn)在連一個一品都沒有,估計今年小組出線都很艱難?!?br/>
“而復(fù)華大學(xué)是去年全國高校聯(lián)賽的亞軍,首發(fā)5人都是一品,其余的替補也都是二品;今年他們有一個一品畢業(yè)了,但還剩下4個一品,最重要的是他們的核心——‘風(fēng)雷劍’白風(fēng)還在,這就保證了他們依然有實力去競爭冠軍?!?br/>
“所以...我們今年可能已經(jīng)沒有資格成為他們的對手了...”
吳華的臉上全是苦澀和不甘,寧沛一時不知道要怎么安慰他。這個時候,一只手搭在了寧沛肩上,田飛的聲音在耳邊響起:“這不還有寧沛嘛,我們今年的希望啊?!?br/>
“額,你這樣說我壓力很大啊。”寧沛無奈地看著田飛。
“哈哈哈,你可是只用幾個小時就達(dá)到出神入化境界的變態(tài),一個月的時間成為一品高手應(yīng)該問題不大,半年之內(nèi)沖擊國服前100強(qiáng)指日可待啊?!碧镲w笑著說。
吳華也跟著笑了,看著寧沛,說:“寧沛你也別有壓力,按部就班地訓(xùn)練就行,我們都相信你肯定能讓所有人大吃一驚的?!?br/>
寧沛也笑了起來,沒有再多說什么,把目光投向了看臺。
此時,團(tuán)體賽第一場就要開始了。相比于個人賽的挑戰(zhàn)時間只有一個小時,團(tuán)體賽的挑戰(zhàn)時間要多出一倍,兩個小時之內(nèi),報名過的戰(zhàn)隊都可以按順序上臺進(jìn)行挑戰(zhàn)。
江湖里的團(tuán)體賽規(guī)則是按照職業(yè)聯(lián)賽的規(guī)則來的,也就是5名首發(fā)隊員加上2名替補的方式來進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
團(tuán)戰(zhàn)的模式一共有四種:常規(guī)模式、積分模式、殺戮模式、生存模式。
可以說,武俠競技作為一款風(fēng)靡全球的游戲能流行這么多年,跟游戲公司一直在豐富它的內(nèi)容有很大關(guān)系。
除了每年都會更新新的技能和裝備,添加新的副本和地圖以外,作為主體的競技板塊,也一直都在添加新的模式以供玩家選擇。團(tuán)戰(zhàn)模式也從一開始只有常規(guī)模式一種,到后來慢慢添加到四種。職業(yè)聯(lián)賽也隨著這些更新,在逐漸改變賽制,增加內(nèi)容。
現(xiàn)在,江湖里的團(tuán)體賽也是按照職業(yè)聯(lián)賽主客隊的規(guī)則來進(jìn)行的:身為擂主的戰(zhàn)隊算作主隊,有權(quán)選擇團(tuán)戰(zhàn)的模式,而挑戰(zhàn)隊算客隊,可以選擇地圖。
天空戰(zhàn)隊先選擇團(tuán)戰(zhàn)模式,他們選了最常見的常規(guī)模式;作為挑戰(zhàn)者,血色戰(zhàn)隊選擇了一張新出的地圖——霧都。
比賽開始,雙方首發(fā)5人首先進(jìn)入地圖。而剩下的替補則需要等待首發(fā)隊員主動進(jìn)行替換,才能登場。
按照規(guī)則,任何首發(fā)隊員都可以和替補隊員進(jìn)行替換,但有幾個前提:第一,首發(fā)隊員的血量還沒有清零,也就是說必須是活著的隊員才能替換替補上場,死掉的隊員是不行的;第二,首發(fā)隊員必須處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)才能替換替補上場,從戰(zhàn)斗狀態(tài)到非戰(zhàn)斗狀態(tài),必須脫離所有敵人視野至少10秒鐘才行;第三,一場戰(zhàn)隊最多允許有兩次替換的機(jī)會。
基于以上幾點,替補隊員有些時候可能連上場的機(jī)會都沒有,比賽就結(jié)束了。所以游戲里的團(tuán)戰(zhàn)是可以選擇有替補還是沒有替補的,畢竟大多數(shù)玩家都不愿意去當(dāng)一個可能都沒機(jī)會上場的替補。
而無論什么模式,團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的判定都是一樣的:雙方團(tuán)隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,直到一方場上隊員全部死亡才算告負(fù)。