?首先要說明的一點(diǎn),本書不是數(shù)據(jù)流
為了擺脫那種繁瑣的數(shù)據(jù)和裝備描寫,本人在設(shè)定里世界這個(gè)游戲時(shí),特定將其設(shè)定為一個(gè)人物等級(jí)基本無用的游戲,老滾5知道吧?跟那個(gè)差不多,只是老滾5升級(jí)好歹有技能點(diǎn),但黑鴉嫌麻煩,干脆連技能點(diǎn)也不給了,等級(jí)在里世界里只是一個(gè)衡量玩家的標(biāo)準(zhǔn),生活玩家也可能比純粹戰(zhàn)斗的玩家等級(jí)高。(關(guān)于技能等級(jí)和人物等級(jí)之間的關(guān)系,里會(huì)提到)
那或許會(huì)有人問,那該怎么判斷強(qiáng)弱呢?
本人在這里偷了個(gè)懶,玩家進(jìn)入游戲一樣會(huì)有屬xing,也就是下面的
生命
jing神
體力
力量
速度
這五樣決定了玩家本身最基礎(chǔ)的實(shí)力,但這些屬xing都沒有具體數(shù)據(jù),只有簡單的層次描述,總共七個(gè)層次:微弱,弱,一般,強(qiáng),很強(qiáng),極強(qiáng),無與倫比。
但是,必須說明的是,這些基礎(chǔ)屬xing并不具備數(shù)字上的絕對(duì)xing,比如生命力只是一個(gè)相對(duì)的概念,即一個(gè)玩家生命力很高,那么可能他在受傷的時(shí)候也許可以支持得更久,即便大量失血也不會(huì)馬上失去戰(zhàn)斗力。但這不意味著他被刺中心臟或者大腦后,依舊可以像一個(gè)僵尸一樣站在地上繼續(xù)戰(zhàn)斗,除了具有特殊體質(zhì)描述的玩家或者擁有某些特殊裝備的玩家,通常情況下,不管生命力多高,只要被擊中要害就一定會(huì)死亡,哪怕發(fā)起攻擊的只是一個(gè)非常弱小的生物。
對(duì)于【里世界】這個(gè)游戲,本人秉承的原則就是越簡單越好,所以對(duì)于技能的劃分也相當(dāng)籠統(tǒng)。
一開始,根據(jù)每個(gè)玩家的選擇,出生時(shí)都會(huì)具備兩個(gè)自身技能,以及七個(gè)主要技能,即:
學(xué)識(shí)
劍術(shù)
體術(shù)
神秘學(xué)
潛伏
shè擊
生活
其中學(xué)識(shí)就是知識(shí),包括神學(xué),自然生物學(xué),文字學(xué)等的,對(duì)于玩家的jing神力有少量提升,也是玩家鑒定怪物的先決條件,因?yàn)檫@個(gè)游戲的怪物種類實(shí)在太多,特點(diǎn)也各有不同。
劍術(shù),也是歐洲最通行的戰(zhàn)斗技巧,種類極多,主要以武器區(qū)分,也包括一些特殊的流派。
體術(shù),涵蓋類型非常,包括搏斗技巧,重型武器jing通,長桿武器jing通,騎術(shù)等,所有玩家或多或少都會(huì)學(xué)習(xí)其中一種。
神秘學(xué),包括巫術(shù),煉金術(shù),占星術(shù),占卜術(shù)等,還有某些屬于禁忌知識(shí),但學(xué)習(xí)后可能會(huì)招來一些陣營的討伐。
潛伏,內(nèi)容也比較廣泛,包括開鎖,潛行,匕首jing通,勾爪jing通等。
shè擊,包含的次要技能最少,僅僅只有弓箭jing通,弩箭jing通,槍械jing通,投擲jing通以及鷹眼這五個(gè)技能。
生活,包括內(nèi)容最廣泛的主要技能,下面有單獨(dú)列出。
這個(gè)有些沒有具體職業(yè),玩家需要在那浩如煙海的小分類中尋找適合自己的技能,然后通過技能定位自己在游戲中的具體角sè,不過想要什么都jing通是很難的事情,因?yàn)橹饕寄艿奶嵘逝c次要技能的數(shù)量成反比,學(xué)得越多技能提升就越慢。
主要的生活技能有這些:
加持(神sè,詛咒兩系)
制造
烹飪
音樂
繪畫
制藥
鑒賞
不過其中某些需要一些技能作為前置,比如神圣加持,就需要一定等級(jí)的神學(xué)作為前置,而詛咒加持,則需要巫術(shù)作為前置。
值得一提的是,游戲里一般情況下并不怎么需要玩家制造裝備,因?yàn)橹苯予F匠鋪或者鎧甲店里買就行了,需要玩家自己制造的通常是對(duì)付特殊怪物的咒術(shù)銀箭、銀彈,或者其他特殊器具等,通常以消耗類的為主,當(dāng)然如果玩家真的要自己制作裝備也沒有問題,不過那需要很長時(shí)間的鍛煉。
關(guān)于屬xing和技能的提升
屬xing的提升不一定需要戰(zhàn)斗,比如玩家在做體力活的時(shí)候,系統(tǒng)就可能根據(jù)玩家的運(yùn)動(dòng)量給予體力或者力量方面的經(jīng)驗(yàn),而且屬xing的效果并不是完全按照七個(gè)層次體現(xiàn)出來,當(dāng)玩家在一個(gè)層次積累的經(jīng)驗(yàn)夠多時(shí),即便還沒有升級(jí),也同樣也會(huì)感受到比較明顯的提升
而技能的提升則更加復(fù)雜,具體參照書中內(nèi)容,不同的技能有不同的提升方式。
具體到玩家與怪物們戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家戰(zhàn)斗的過程進(jìn)行判斷,然后就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的屬xing提升,比如一個(gè)玩家用刀和一個(gè)吸血鬼大戰(zhàn)了一場(chǎng),那么系統(tǒng)一般就會(huì)提升“玩家生命力,體力,力量,獲得均量提升,【單手武器jing通】獲得少量提升?!?br/>
跟越強(qiáng)的怪物戰(zhàn)斗,獲得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖jing,那么最多就是一個(gè)“微量”,甚至是“極微量”的提升。
裝備方面
一般而言游戲里的裝備不存在具體等級(jí),普通的防具只有堅(jiān)韌度這一條屬xing,普通武器也都只顯示銳利度,而防具和武器經(jīng)過加持后會(huì)有一個(gè)【神圣】的臨時(shí)屬xing,強(qiáng)弱與加持者有關(guān),而經(jīng)過女巫或者巫師的加持,則會(huì)多出【詛咒】這條屬xing,同時(shí)玩家也可以自己【淬毒】,【神圣】對(duì)亡靈,黑暗類的怪物有傷害/防御加成,而【詛咒】則對(duì)jing怪類,人類等有傷害/防御加成,【毒】就只對(duì)正常生物有加成。
如果辨識(shí)一個(gè)裝備是否有附加屬xing,一般看它有沒有前綴,比如【##鐵制匕首】,那么就說明這個(gè)裝備有某種附加屬xing,但也不是所有的裝備都如此,實(shí)際的裝備情況還要復(fù)雜一些。
某些極為特殊的裝備會(huì)有更特殊的效果,但大多數(shù)量稀少,而且隱藏于非常危險(xiǎn)的角落,或者要完成某些非常令人惱火的任務(wù),不過這些裝備對(duì)使用者本身也會(huì)有一定的要求,傷害,甚至是詛咒等。
還有游戲貨幣的問題,由于十八世紀(jì)歐洲貨幣種類過于繁雜,所以這個(gè)游戲里玩家使用的貨幣就選為相對(duì)比較好計(jì)算的西班牙貨幣,大家不要太糾結(jié)于這點(diǎn)。
1多布隆金幣=4皮斯托爾金幣
1皮斯托爾金幣=4八字金幣
1八字金幣=8銀比索
1銀比索=8銅比索
最后,還需要向大家說明的一點(diǎn)是,這個(gè)游戲名為【里世界】,那么也就意味著玩家大部分游戲過程還是在yin影世界中渡過,十八世紀(jì)只是一個(gè)大背景,是讓玩家們更好的融入游戲,所以本書不會(huì)出現(xiàn)什么爭(zhēng)霸天下的情節(jié),最多就是一些團(tuán)體對(duì)抗,望大家理解!
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