賽季末期,代練多不勝數(shù),尤其是鉑金前列到鉆五的關(guān)口。
畢竟在大眾認(rèn)知中,鉆石恒久遠(yuǎn),一夜上穩(wěn)賺。
劍圣前期這么殺,發(fā)育絕對(duì)頂呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太對(duì)不起了。
“哎?不是你自己的號(hào)?”看清id,蘇幕松了口氣。
“幫朋友打定位。”葉離隨口找了個(gè)說法。
“什么分段?”
“新號(hào),碰的還是白銀黃金。”
“雙排??!”蘇幕興致勃勃。
“……行!”葉離稍一沉吟,答應(yīng)了下來。
雖然lol有雙排大概率碰雙排,五黑基本會(huì)撞五黑的匹配機(jī)制,打低分段帶個(gè)聽話的胖子也不會(huì)有什么問題,畢竟坐在身邊可以指揮他上去吃技能,比全程ob,團(tuán)戰(zhàn)打完還捏著大招的麻瓜強(qiáng)過不少。
不過,先要把當(dāng)前的對(duì)局贏下來。
琴女明顯呆萌,蠻王則是思想太先進(jìn),畫虎不成反類犬,是團(tuán)隊(duì)中的兩個(gè)隱患。
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但不能打字。
前幾個(gè)賽季,認(rèn)真上分的玩家比較常見,不管戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾味紩?huì)用盡全力。
隨著時(shí)間推移,態(tài)度慢慢變了。
畢竟努力多年沒有實(shí)際進(jìn)展,停留在固定段位不上不下,輸贏自然就不那么重要。
玩的就是心情。
一句溝通說不好,泉水十五少不了。
所以,取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)之前提醒,只會(huì)起反效果。
打出足夠好的戰(zhàn)績(jī),再去適當(dāng)發(fā)信號(hào),提建議,才能增加一定勝率。
先要做的,是推線。
詭術(shù)妖姬技能回調(diào)后,重新成為了簡(jiǎn)單暴力的英雄,傷害窗口期縮短,爆發(fā)更加直觀,清兵也從之前的控制彈射,變成無需任何前提條件,一腳踩上去就能解決。
加點(diǎn)自然是主w。
沒玩過老妖姬會(huì)有些不適應(yīng),因?yàn)閝技能‘惡意魔印’傷害更高,放棄后可能計(jì)算不準(zhǔn),導(dǎo)致出手做無用功甚至被反殺。
葉離絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
作為刺客中單,哪怕不選擇最大化輸出路線,依舊有毀滅脆皮的能力。
舉個(gè)直觀的例子,人類起源之徑平均12cm,即便用物理手段延伸,18cm也達(dá)到了臨界點(diǎn),長(zhǎng)度超出范圍完全沒意義,反而會(huì)產(chǎn)生‘一格娘炮,兩格扯蛋’的別扭感。
壓線之后,偽游走!
中單報(bào)miss有個(gè)‘七秒報(bào)點(diǎn)’法則,意思是對(duì)手從視野內(nèi)消失,七秒后發(fā)信號(hào)提醒隊(duì)友。
原理是這段時(shí)間,常規(guī)英雄穿二級(jí)鞋只能走完一大半距離,邊路不做糾纏足以全身而退,而且從清光兵線壓進(jìn)塔內(nèi)到反推差不多十余秒,五秒往返通常不會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)。
七秒,必漏無疑。
兩項(xiàng)結(jié)合,誤差率會(huì)降到最低。
可面對(duì)妖姬,并不完全適用。
魔影迷蹤往返能抵消六秒趕路時(shí)間,不一邊對(duì)位一邊看右上角讀秒,憑經(jīng)驗(yàn)計(jì)時(shí)很容易產(chǎn)生誤判,讓其他人陷入‘狼來了’的慣性中。
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