萬戶對(duì)于大眾娛樂的全領(lǐng)域入侵,在許多人看來是水到渠成的事情。
動(dòng)畫行業(yè)的人雖然驚恐,但是他們卻沒有半點(diǎn)辦法。
因?yàn)檫@些動(dòng)畫從業(yè)者,從各種方面來講,都沒有絲毫辦法與萬戶抗衡。
雖然從某種程度上,他們鄙視行業(yè)外資本的進(jìn)入,將找他們做動(dòng)畫外包的企業(yè),都當(dāng)成傻子一般的糊弄。
但是,若是有一家企業(yè),真的進(jìn)入了動(dòng)畫行業(yè)。
他們反倒是只要給高工資,就會(huì)跳槽。
而萬戶最不缺的是什么,萬戶最不缺的就是錢。
不管是手機(jī)游戲上的收入,還是手機(jī)平臺(tái)的平臺(tái)分成,都讓其它的企業(yè)眼紅。
哪怕是游戲行業(yè)霸主任天堂,現(xiàn)如今家用機(jī)和掌機(jī)兩個(gè)平臺(tái)加一起的第三方抽成收益,都沒有萬戶手機(jī)來的高。
要知道,從絕對(duì)保有量上來說,萬戶手機(jī)一代和二代加在一起,在全世界的保有量,可能剛剛突破千萬。
畢竟,新興事物雖然很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL,但是昂貴的價(jià)格加上基礎(chǔ)設(shè)施也就是第三代通訊網(wǎng)絡(luò)的不完善,萬戶手機(jī)雖然火爆,但是購(gòu)買的人卻沒有想象中的多。
許多人想要買,但是在他們那里,連一家萬戶的專賣店都沒有。
而那些原本分銷萬戶游戲和雜志的商店,哪怕能拿到一些配額也十分的有限。
再說了,在百貨商店街邊超市賣“高檔手機(jī)”這件事兒怎么看怎么不靠譜。
并且,也不是每一個(gè)心水萬戶手機(jī)的人都能買得起。
要知道,九十九美元的游戲機(jī),家長(zhǎng)們尚且要思索一番,更何況是萬戶手機(jī)這樣昂貴的物件呢。
但是,為什么在保有量只有剛剛一千萬出頭的情況下,萬戶手機(jī)的營(yíng)收,就能超過任天堂呢?
答案并不難找。
因?yàn)槿翁焯媚軌虻玫降牡谌椒殖?,已?jīng)大大降低了。
在任天堂紅白機(jī),剛剛成為世界上最紅火的家用主機(jī)的時(shí)候,任天堂雖然名義上抽成百分之三十,但是經(jīng)過各種包括權(quán)利金、代工費(fèi)等等手段,任天堂發(fā)行第三方游戲自己獲得的收益,保守的來說占游戲全部收入的六成。
這也是任天堂能夠成為曰本市值第一企業(yè)的原因之一。
但是,也正是因?yàn)樗麄冞@種瘋狂地索取和壓榨。
讓許多因?yàn)樵谌翁焯玫臋C(jī)器上發(fā)布游戲,才成為一流二流廠商的廠商,紛紛背棄任天堂。
有的選擇自己搞游戲主機(jī),有的選擇加入別的游戲主機(jī)陣營(yíng)。
雖然最開始的十余個(gè)挑戰(zhàn)者,都沒有挑戰(zhàn)成功,但是常在河邊走哪有不濕鞋。
任天堂與索尼合作開發(fā)新一代主機(jī)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)索尼在合同協(xié)議里埋下的地雷,因此毀約選擇飛利浦為合作對(duì)象開發(fā)光盤游戲主機(jī)。
而原本打算作為游戲主機(jī),與索尼合作開發(fā)的產(chǎn)品。
則被索尼自己回收利用,最后改頭換面以游戲工作站也就是PS的名字,登上了游戲主機(jī)的歷史舞臺(tái)。
因?yàn)樗髂嶂鳈C(jī)的分成抽水低,因?yàn)樗髂岵灰敲炊鄼?quán)利金,因?yàn)樗髂崾杖〉挠螒蚪橘|(zhì)代工費(fèi)很低,以及各種對(duì)于大廠商的優(yōu)惠政策。
因此,大量的游戲廠商還是叛離任天堂陣營(yíng),加入了索尼的陣營(yíng)中。
由此,任天堂遇到了最為恐怖的對(duì)手。
雖然在休閑游戲領(lǐng)域,任天堂還是當(dāng)之無愧的霸主,依靠自家的第一方游戲,和豐富的游戲創(chuàng)意沒有落敗。
但是相對(duì)于索尼這樣技術(shù)出身的企業(yè),每一代主機(jī)都要和數(shù)家企業(yè)合作才能夠研發(fā)出主機(jī),又瘋狂節(jié)省成本的任天堂,自然在畫面上要落后與索尼。
游戲好不好玩需要玩了才知道,但是游戲畫面好不好看,卻是一眼就能看到。
因此,雖然任天堂依靠自己的創(chuàng)意游戲,保留住了一大部分玩家。但是卻還是有很多玩家,購(gòu)買了索尼的游戲機(jī)。
而因?yàn)榇罅恳涣?、超一流廠商進(jìn)入索尼平臺(tái)。
核心玩家也有向索尼平臺(tái)上流動(dòng)的趨勢(shì)。
而任天堂為了保住自家的游戲多樣性,總不能平臺(tái)上的游戲多自己制作吧。
因此,他們一邊幫扶萌新開發(fā)公司,一邊調(diào)低自己對(duì)于游戲分成的要求,以及放寬權(quán)利金和游戲介質(zhì)制作的費(fèi)用。
而這雖然讓任天堂挽回了一些游戲開發(fā)商,但是卻讓任天堂的利潤(rùn)大幅度下跌。
而萬戶手機(jī)這個(gè)平臺(tái),雖然抽水是標(biāo)準(zhǔn)的百分之三十。
但是,萬戶手機(jī)這個(gè)平臺(tái)因?yàn)殚_發(fā)游戲難度更低,所以游戲更多。
而因?yàn)槿f戶起的模范帶頭作用,以及之前的遺留因素。
手機(jī)上的游戲,以持續(xù)性收費(fèi)的“免費(fèi)游戲”為主。
而這些“免費(fèi)游戲”總用戶雖然可能比較高,但是付費(fèi)用戶的比重,至多不過兩成。
也就是一款一百萬裝機(jī)量的游戲,能有二十萬付費(fèi)用戶。
看起來似乎這樣搞游戲,比較賠錢。
但是,付費(fèi)頻率和充值數(shù)額卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些一次性買斷的游戲。
而萬戶則是每一次交易都會(huì)進(jìn)行一次抽水。
最最關(guān)鍵的是,因?yàn)槭蔷W(wǎng)絡(luò)游戲,一切數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在云端。
并且,游戲賬號(hào)是與手機(jī)用戶賬號(hào)或者是手機(jī)號(hào)綁定的。交易成本比較高,基本杜絕了二手。
因此,像是二手市場(chǎng)交易這種老大難問題,在萬戶手機(jī)這里都解決了。
綜合起來,萬戶手機(jī)雖然使用的人并不是非常多。
沒有達(dá)到任天堂游戲機(jī)那種量級(jí),但是此消彼長(zhǎng),萬戶在營(yíng)收上卻是已經(jīng)超過了。
而擁有如此營(yíng)收的萬戶,如果還是曰本公司,哪怕沒上市,說不定也會(huì)有企業(yè)湊湊熱鬧說萬戶的市值預(yù)估是曰本第一。
在如此情況下,萬戶進(jìn)入動(dòng)畫市場(chǎng)。
原本的那些動(dòng)畫制作公司,除了絕望還能有什么想法。
要知道,絕大多數(shù)動(dòng)畫公司的經(jīng)營(yíng)狀況并不是特別好。
或許下一部動(dòng)漫仆街,他們的公司也要仆街。
哪怕經(jīng)營(yíng)狀況最好的,估計(jì)也承受不住五次動(dòng)畫仆街。
在這種病態(tài)的業(yè)界模式下,有些游戲制作公司,發(fā)現(xiàn)既然無法對(duì)抗萬戶,那就接受它吧。
于是,這些動(dòng)畫公司,反倒是找到萬戶尋求投資了起來。