00,寫到這里就結(jié)束了吧。
00,謝謝大家一直以來的支持??!
非常感謝。
00,開這本書的時(shí)候,沒想到會寫那么久,當(dāng)時(shí)我的預(yù)想是60-70萬字。
00,因?yàn)檫@本書前面我是亂寫的.....真是皂化弄人。
00,這本書也給我很大經(jīng)驗(yàn),畢竟游戲王還是前三部看過的人數(shù)最多,打牌到后面其實(shí)已經(jīng)偏向煩悶沉重的說書,后面我也有意在減少說書這個(gè)過程。
玩游戲說書,和寫進(jìn)里其實(shí)是兩碼事。
其實(shí)只要超出6-7步左右,就觀感性很不好,有時(shí)候我很想直接簡化點(diǎn)或者略過去。
但是也會感覺這樣不好。
有一種云里霧里的感覺。
想弄些整活的娛樂,但涉及操作步驟太多了,而且在前期都很難繞開鏈接卡,寫進(jìn)里反而會顯得很枯燥。
比如,龍拳那些,一回合光創(chuàng),ftk等等。
這段時(shí)間,我在玩烙印,之前有兩張要讓冰劍龍出來量過相,最近也想過要不要把烙印在寫一寫進(jìn)來。
比如,分離的丟答辯...
可是,烙印打一套的組合也很復(fù)雜,寫進(jìn)來的步驟會很多,我一想就覺得會很悶,加上大部分的書友是不知道烙印那些系列的。
所以也就算了。
事實(shí)上,我很少玩娛樂卡組,我是不強(qiáng)不玩的那種,吃餅或者有競技環(huán)境我才會碰....
真是應(yīng)了那句話,為了強(qiáng)度而出發(fā)?。?br/>
再說說這本書,當(dāng)初沒想過會寫那么久,然后把握不住這個(gè)度,主角提前無敵的時(shí)間線超前了一點(diǎn)。
不過,回頭看看,也不是不行,有弊有壞吧。
提前的主角無敵,除了前期一段時(shí)間,基本上沒能碰到能勢均力敵的對手。
因?yàn)樵谡归_的時(shí)候,我會想...你丫手坑都沒,怎么攔停我?
這不妥妥的完了。
然后想著幫對手加手坑,就會發(fā)現(xiàn)...
你丫,為什么會有灰和其他這種手坑?
畢竟有不少書友不太滿意,當(dāng)初幫達(dá)姿強(qiáng)化了一下。
像手坑這種玩意,大多都是協(xié)調(diào)怪,動漫中的人物根本沒有。
游戲王越到后面就是這樣,后攻你沒手坑攔,基本玩不了。
在珠淚和俱舍全盛時(shí)期的那幾個(gè)月,環(huán)境是巨n受。
像我這個(gè)打牌的,有時(shí)候打煩了,都會想...我怎么沒有天神蕩?
一卡秒殺對面,豈不美哉?
什么珠淚,什么烙印丟大辯,雷精,超重,統(tǒng)統(tǒng)給爺死。
爽快。
總之,我覺得這種事是相對的。
有利有弊吧。
我收獲很大。
至于氪金城,后面我慢慢忘了,因?yàn)閆CG太好用了。
不過兩者之間,算是八斤八兩,誰也不說誰了。
各位兄弟大佬們,說的有點(diǎn)多,先run了。
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