在將部隊調(diào)到距離最近的要塞之后,尹輝就去睡覺了。
醒來第一件事,就是登錄游戲,看一下前線的情況。
自己建的2個要塞都成功建起來了,不錯不錯。
將2個要塞分別秒到2級后,尹輝將2支主力,1支鋪路隊和1支拆遷隊,全都調(diào)了過去。
這次的戰(zhàn)場非常有意思,“灰色奇跡”和“黑馬盟”的陣地中間,有一個不算短的緩沖帶。
緩沖帶中,雙方的土地犬牙交錯,部分彼此。
看來,昨晚參與夜戰(zhàn)的玩家,誰都沒能奈何誰。
這也正常,除非一方在人數(shù)上存在絕對壓制,不然在拆遷值和速度全部減半的情況下,是沒有辦法將整個緩沖帶打穿的。
不過,從緩沖帶中雙方領(lǐng)地的所在位置,可以看出,“灰色奇跡”這邊的夜戰(zhàn)還是要略強(qiáng)于“黑馬盟”的。
尹輝注意到,在緩沖帶中,己方的一些領(lǐng)地上,正在建要塞。
有的在建要塞上方有駐守,有的沒有。
以己度人,“黑馬盟”那邊的情況應(yīng)該也類似。
在存在如此長緩沖帶的情況下,雙方都很難接近對面的要塞群。
所以,在緩沖帶中起要塞群,就變得尤為重要。
哪一方能先將要塞群成規(guī)模的建起來,就能在地利方面取得優(yōu)勢。
尹輝在戰(zhàn)場上找了又找,終于找到了一個還算滿意的位置。
一個距離戰(zhàn)場不算遠(yuǎn),又相對安全的地方。
在鋪路隊抵達(dá)要塞后,尹輝第一時間將其派出,去占領(lǐng)自己看重的地方,并建起了要塞。
尹輝建要塞的位置,并不在戰(zhàn)場的最前沿,所以暫時不需要駐守。
雙方接觸的最前沿,距離固然是夠近,卻也非常的危險,一不小心就會被敵人拆掉。
因此,尹輝選了一個相對保險的位置。
之后,尹輝也沒有閑著,2支主力和鋪路隊,一起行動,在緩沖帶中馳騁。
盡管時間很早,但從戰(zhàn)場上的箭頭數(shù)量來看,雙方在線的玩家卻是不少。
“灰色奇跡”例行如此,打架的時候,同盟玩家們都起的比較早。
而“黑馬盟”則是被昨天早上那波搞怕了,管理們擔(dān)心要塞群被推,特意強(qiáng)調(diào),今天早上盡量早起。
也正因為如此,盡管是早上6點多,大家卻打的非常熱鬧,有來有回。
緩沖地帶最前沿的土地歸屬,也隨著雙方的戰(zhàn)斗而不斷變更歸屬者。
時間流逝,轉(zhuǎn)眼間就來到了早上8點。
對陣雙方的玩家們,基本全都起床了,戰(zhàn)場上的箭頭也隨之變得更加密集。
尹輝很慶幸,自己沒有在雙方接觸的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。
哪怕是尹輝現(xiàn)在起要塞的位置,都差點被敵人打過來。
當(dāng)然,“灰色奇跡”這邊也沒有閑著,同樣翻了對方不少在建要塞。
沒辦法,雙方的要塞群,距離戰(zhàn)場最前沿是有一定距離的。
這種情況下,大家對戰(zhàn)場局面的反應(yīng)就會變得遲鈍。
一旦某一方,下定決心去集火某一塊土-->>
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地的時候,對面很難做出有效的反應(yīng)。
緩沖地帶比較寬闊,雙方土地彼此混雜,無形中增加了駐守的難度。
也就是說,這片戰(zhàn)場目前的情況,進(jìn)攻是比防守更有利的。
駐守成本太大,而進(jìn)攻卻更容易得利。
雙方玩家也不傻,自然也是多多進(jìn)攻,想要一口氣打到地方要塞群。
奈何這種重攻輕守的方式,最終形成的局面只能是彼此推推樂。
想要打破這種尷尬的局面,就需要雙方前移的要塞群建立起來。
等到那時候,緩沖地帶的空間被大幅度壓縮,也就存在被打穿的可能了。
盡管雙方還處于推推樂階段,但是從戰(zhàn)場上的情況還是能看出,“黑馬盟”確實要比“茶盟”強(qiáng)上不少。
別的不說,就單單說卡池,“黑馬盟”玩家的就要比“茶盟”玩家強(qiáng)上不少。
相對于“茶盟”玩家各種花式隊伍,“黑馬盟”的玩家們,基本上可以做到人手1支一線隊伍的。
當(dāng)然,除了少部分玩家紅度不錯外,其他的玩家都偏白。
除了卡池外,更重要的個體素質(zhì),“黑馬盟”也是優(yōu)于“茶盟”的。
進(jìn)攻的時候,“黑馬盟”的玩家們會進(jìn)行壓秒,盡管壓的不算很準(zhǔn)確,但比“茶盟”玩家的散射,還是要強(qiáng)上不少的。
另外就是斯巴達(dá)部隊的使用,“黑馬盟”明顯比“茶盟”更擅長。
從戰(zhàn)場上密集的箭頭就能看出來,對戰(zhàn)的雙方,都有大量斯巴達(dá)隊伍存在。
也正是通過這些斯巴達(dá)的探路,讓對戰(zhàn)雙方進(jìn)行戰(zhàn)場的博弈。
我這邊探到了一支部隊,趕緊讓克制的隊伍去吃。
你那邊看到敵人探路后,立刻有箭頭攻了過來,根據(jù)兵種配置猜測地方部隊,然后找盟友派出克制的隊伍去駐守。
當(dāng)然,若盟友來不及,你可以硬抗,也可以撤走。
而敵人攻過來的那隊,可能是主力部隊,也可能是斯巴達(dá)隊伍。
雙方進(jìn)行的就是心里上的博弈,是誰預(yù)判了誰的預(yù)判。
誰在第n層,而誰又在n+1層。
雙方玩家彼此博弈,互有勝敗。
而像“老吳”和“熊大”這種,壓根不考慮那么多,就是橫沖直撞。
在這種時候,反而比胡思亂想,來的更直接。
尹輝是對自己2支主力部隊都非常有信心,所以采取的方式也是莽。
不管對面怎么想,我先沖上去再說!
征兵一段時間,打一架的效果,還是挺不錯的。
翻看同盟戰(zhàn)報,尹輝發(fā)現(xiàn),“灰色奇跡”這邊的玩家,在對戰(zhàn)上依舊是有優(yōu)勢的。
盡管不像面對“茶盟”那樣,動不動就1穿幾,卻也并沒有吃虧,只不過是賺的沒那么夸張而已。
這次,要打陣地戰(zhàn)了,“采花郎”做的關(guān)于“黑馬盟”玩家隊伍配置的表格,也終于派上了用場。
一方面,可以讓大家判斷出對面進(jìn)攻或者駐守的部隊是不是主力部隊。
另一方面,也可以讓大家在進(jìn)攻和駐守的時候,盡可能的逮克制的隊伍打。
而在前期,大部分玩家只有一隊主力的時候,這種優(yōu)勢,一旦積累起來,是相當(dāng)恐怖的!