兩個(gè)月的時(shí)間一晃而過,暑假已經(jīng)過去10天了。
《棋魂》的小正成績?cè)?—7徘徊,逐漸找到了它的位置。
朝比奈優(yōu)子制作好了動(dòng)畫,現(xiàn)在也只剩下了后期配音。
咨詢了遠(yuǎn)藤徹哉,對(duì)方說八王子市有許多聲優(yōu)培訓(xùn)學(xué)校,可以在那里找一些學(xué)生來配音。
參加學(xué)生動(dòng)畫比賽,如果配音太好,反而是低分項(xiàng),會(huì)給評(píng)委一種很想贏的感覺。
加上聲優(yōu)配音更專業(yè)化,那么評(píng)委也會(huì)用專業(yè)來要求作品。
于是,秋宮明美開車,陪朝比奈優(yōu)子去遠(yuǎn)藤徹哉推薦的學(xué)校。
東野響并沒有同行,多他一個(gè)不多,還是留在「吉原莊」繼續(xù)畫漫畫吧。
“八王子市?”他猛的抬頭,突然反應(yīng)過來,妹妹東野芽衣就是在八王子市上的高中。
當(dāng)初她說是舍不得一個(gè)好朋友,再加上成績正合適,也就讓她去了。
芽衣突然一反常態(tài),不再依賴哥哥,繼承了「東野響」記憶后,他還挺失落的。
“早想起來,也就一起去了。”東野響搖了搖頭,繼續(xù)畫漫畫了。
這一次的《棋魂》內(nèi)容,他想著做一做修改。
畢竟原作堀田由美創(chuàng)作時(shí)間是1997年,自己的眼界是2022年,完全可以將《棋魂》畫的更靠近未來。
和未來圍棋相呼應(yīng)。
在2017年之后,普通人都知道人工智能的強(qiáng)大。
八冠王柯潔的評(píng)論區(qū),永遠(yuǎn)都有網(wǎng)友在敲鐘:
「2017年5月27日,烏鎮(zhèn)圍棋峰會(huì)最后一天。面對(duì)alphago,柯潔使出全身解數(shù)仍無濟(jì)于事,最終投子認(rèn)負(fù),人機(jī)大戰(zhàn)以柯潔三連敗告終。距今xxxx天。
望周知?!?br/>
圍棋現(xiàn)代史上最著名的轉(zhuǎn)折,不畫出來反而是太偏執(zhí)了。
《棋魂》全篇都在追逐「神之一手」的境界,藤原佐為、塔矢行洋、進(jìn)藤光、塔矢亮……
一瞬間突破自己的圍棋境界,下出不可思議的一手。
人是如此,ai自然也可以。
在未來,能下出「神之一手」棋子的,不一定是人類,還有可能是ai。
這是東野響在這一話中想要畫出來的。
或許違背了《棋魂》的一些內(nèi)涵,但人工智能就在那里,畫與不畫,都會(huì)改變圍棋的局勢。
倒不如讓讀者去想。
……
周一,篠田四段在棋院,躲過了院生們后,在辦公室里閱讀起漫畫雜志來。
對(duì)面的好朋友朝倉六段驚訝地問:“你怎么也看起漫畫雜志了?這應(yīng)該是小孩子看的才對(duì)?!?br/>
“這里面有一篇叫《棋魂》的漫畫,非常寫實(shí),閱讀起來很有感觸?!焙S田老老實(shí)實(shí)解釋。
“那讓我也看一下吧?!背瘋}坐到了他的旁邊。
在中學(xué)圍棋比賽結(jié)束后,小亮拋去了恐懼,開始了走向職業(yè)棋手的道路。
而小光意外得知,原來還有個(gè)網(wǎng)站叫做「世界圍棋網(wǎng)」,可以在電腦上與世界各地的人下棋。
佐為就這樣,網(wǎng)名為「sai」,開始了他大魔王的道路。
美國、英國、中國……世界各地的的業(yè)余棋手全都輸給他了,「sai」的名號(hào)開始廣為傳播。
他們都在想,這個(gè)「sai」到底是誰?
在日本展開的國際業(yè)余圍棋大賽上,各國的業(yè)務(wù)棋手聚在一起,談?wù)撈稹竤ai」。
大家都認(rèn)為,他是可以比肩職業(yè)九段的強(qiáng)者。
而就在這個(gè)時(shí)候,電腦上展開了一場別具生面的比賽。
和「sai」對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手,名字是「ai」。
對(duì)方發(fā)評(píng)論聲稱,和「sai」對(duì)弈的人,是公司研發(fā)的人工智能,擁有著高學(xué)習(xí)性和強(qiáng)大的算法,背下了幾萬張棋譜,希望「sai」拿出實(shí)力。
佐為很興奮,沒想到有朝一日,還能和機(jī)器對(duì)弈,只有被神所眷顧,他才能享受到這種獨(dú)特的體驗(yàn)。
抱著新奇,他拿出了全部實(shí)力。
本因坊秀策來到1994年,將近代棋路融會(huì)貫通,佐為已經(jīng)是無敵進(jìn)化版。
「ai」vs「sai」!
倉田六段也不禁握住了折扇,開始期待后續(xù)的發(fā)展。
從50年代開始,人工智能走上歷史舞臺(tái)。
經(jīng)過停滯、發(fā)展幾個(gè)階段,90年代的科學(xué)家,已經(jīng)能做到開發(fā)機(jī)器學(xué)習(xí)和算法,在非?;A(chǔ)的水平上自行學(xué)習(xí)。
倉田意識(shí)到,在圍棋作品中,還是第一次提出人工智能和棋手的比賽。
這種獨(dú)特的視角,確實(shí)非常吸引人。
“圍棋19橫19縱,361子,無窮的可能性,怎么可能是被算盡?”
他猛的搖頭。
日本圍棋講究的是哲學(xué),在禪修中體悟圍棋之道,講究的是下棋的美感。
按照他對(duì)「ai」的理解,那絕對(duì)是機(jī)械性的、充滿功利性的棋路。
如果佐為輸給了人工智能,那是不是相當(dāng)于,「棋魂」的作者認(rèn)為,日本圍棋已經(jīng)沒有未來了?
他越發(fā)緊張,忘記了這只是一篇漫畫,好像漫畫里描述的就是未來一樣。
1994年的人工智能,即使是實(shí)驗(yàn)室里面的最先進(jìn)產(chǎn)品,在圍棋方面,依舊是漏洞百出。
直到1997年,超級(jí)電腦「深藍(lán)」才擊敗了國際象棋等級(jí)分排名第一的棋手。
面對(duì)更加復(fù)雜的圍棋,下到中盤,「ai」干脆利落的認(rèn)輸了。
它有時(shí)候會(huì)下出人類無法理解的棋,逐漸走向死亡。
連之前輸給「sai」的,名為「zelda」的院生水平都不如。
在圍棋領(lǐng)域,「ai」還差得遠(yuǎn)。
可是藤原佐為卻無比嚴(yán)肅,在和「ai」對(duì)弈的一路之中,他發(fā)現(xiàn)了自己也無法理解的棋路。
明明看起來非常吃虧,但「ai」依靠那一手,多堅(jiān)挺了二十手。
他意識(shí)到,「ai」擁有無限的可能性。
在未來,他仿佛看到了有史以來最為強(qiáng)大的棋手。
不由冒出一頭冷汗。
漫畫中,觀看「ai」和「sai」對(duì)弈的人,有位名叫戴密斯哈薩比斯的英國青年,今年18歲。
在觀看這場棋局的他,當(dāng)然是一位業(yè)余圍棋手??戳恕竤ai」的棋之后,他絕望了。聰明的他已經(jīng)明白,這一輩子都不可能超越「sai」。
好比一堵不可逾越的豐碑,讓他嘆為觀止。
漫畫最后,戴密斯哈薩比斯決定走上人工智能的道路。
他恰好是劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,既然下棋不如「sai」,那就一定要制造出,可以超越「sai」的人工智能!