先說寫題外話,開這本書的時(shí)候還想過怎么去好好經(jīng)營(yíng),去加各種各樣的群?在各種各樣的貼吧發(fā)廣告貼?去各大神書的書評(píng)區(qū)去發(fā)鏈接?
好吧,這些都想過,但是我想這些然并卵,我相信一本書沒有好的宣傳是必死無疑的,就算是大神級(jí)的文筆也離不開,何況我這樣的新手,只是那些宣傳一般都附帶著其它條件的,互相收藏啊,互相送推薦啊什么的
沒有意義就這四個(gè)字,除非是有組織的,我只是個(gè)新人,沒那么多資源,老老實(shí)實(shí)寫書吧,本來時(shí)間就不是很寬裕。。
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以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之后的會(huì)有調(diào)整:
游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間為3:1,游戲中的月份等,與現(xiàn)實(shí)中計(jì)算方式一樣,每年十二個(gè)月,每個(gè)月30或31天,npc的計(jì)算方式與玩家稍有些不同,文中詳說。
人物屬性:
體質(zhì):提升生命值上限,每點(diǎn)體力增加自身10點(diǎn)生命值,點(diǎn)/每秒基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度,1點(diǎn)物理防御力,1點(diǎn)堅(jiān)韌。
力量:提升物理傷害能力,每點(diǎn)力量增加自身1點(diǎn)最小物理攻擊力和3點(diǎn)最大物理攻擊力。
魂力:提升法系傷害能力,每點(diǎn)魂力增加自身1點(diǎn)最小法術(shù)攻擊力和3點(diǎn)最大、法術(shù)攻擊力。
敏捷:每點(diǎn)敏捷提升1點(diǎn)移動(dòng)速度,%的極限攻擊速度,1點(diǎn)命中力,1點(diǎn)暴擊。
念力:每點(diǎn)念力提升自身10點(diǎn)能量值,點(diǎn)/每秒基礎(chǔ)能量恢復(fù)速度,1點(diǎn)法術(shù)防御力,1點(diǎn)清神。
疾身:每點(diǎn)疾身提升自身點(diǎn)閃避,點(diǎn)化解,1點(diǎn)神行。
命力:天道茫茫,命運(yùn)渺渺,每點(diǎn)命力提升1點(diǎn)天命,%的天命一擊幾率,天命一擊幾率上限為5%。
抗性:
堅(jiān)韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負(fù)面狀態(tài)的幾率。
清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負(fù)面狀態(tài)的幾率。
神行:抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點(diǎn),斷筋,點(diǎn)穴,繳械等負(fù)面狀態(tài)的幾率。
天命:抵抗厄運(yùn)等負(fù)面狀態(tài)。
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致盲:失去視野,并且降低命中。
虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級(jí)虛弱)
力竭:最小物理攻擊力和最大物理攻擊力下降10%(一級(jí)力竭)
混亂:目標(biāo)不受控制
氣竭:最小和最大、法術(shù)攻擊力下降10%(一級(jí)氣竭)
鎖身:目標(biāo)無法移動(dòng),但可以原地釋放技能和攻擊
縛身:閃避能力下降
弱點(diǎn):化解能力下降
化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時(shí),減少與化解值相同的傷害
蝕體:降低物理防御力
破功:降低法術(shù)防御力
碎甲:降低額外的物理和法術(shù)防御力
定身:目標(biāo)無法做出任何動(dòng)作
遲鈍:攻擊速度降低,技能冷卻時(shí)間增加
紊亂:法術(shù)施放時(shí)間增加,能量消耗增加
點(diǎn)穴:無法使用消耗能量的任何技能
繳械:無法使用需要武器才能施展的動(dòng)作和技能。
斷筋:受到的治療效果降低50%
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暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據(jù)當(dāng)前玩家等級(jí)和敵對(duì)目標(biāo)等級(jí)計(jì)算,如果是同等級(jí)目標(biāo),每x點(diǎn)暴擊提升1%的暴擊幾率,x隨著自身等級(jí)提升而提高,也就是說玩家等級(jí)越高,相同點(diǎn)數(shù)的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊?;獾葘傩缘挠?jì)算方式與暴擊類似)
暴擊等級(jí):默認(rèn)一級(jí)暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級(jí),暴擊傷害或治療效果增加10%。
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命中、閃避、暴擊和化解均是相對(duì)屬性,對(duì)相同等級(jí)目標(biāo),取當(dāng)前等級(jí)的換算公式便可,敵我雙方等級(jí)不同時(shí)分為以下情況:
當(dāng)雙方相差4級(jí)以上,將產(chǎn)生壓制效果,高等級(jí)目標(biāo)對(duì)低等級(jí)目標(biāo)命中、暴擊、閃避和化解幾率提升(化解值不變),低等級(jí)目標(biāo)對(duì)高等級(jí)目標(biāo)的命中、閃避、暴擊和化解幾率下降(化解值不變)。級(jí)別差越大,降低或提升的效果越明顯。
對(duì)化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數(shù)值,當(dāng)玩家受到傷害時(shí),會(huì)降低敵方打出暴擊傷害的幾率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如a玩家化解值為1000,當(dāng)敵對(duì)目標(biāo)打出暴擊時(shí),理論傷害為5000,這個(gè)傷害要先減去目標(biāo)的護(hù)甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最后還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害)
天命一擊:默認(rèn)為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會(huì)劃過,且傷害計(jì)算只取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術(shù)攻擊力。比如,某次法術(shù)攻擊觸發(fā)了天命一擊,該次技能所附加10―20的傷害,技能威力是200%,施術(shù)者法術(shù)攻擊力為50―100,那么最終傷害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時(shí)該次傷害必定正中目標(biāo),不會(huì)劃過。)
移動(dòng)速度計(jì)算方式:30點(diǎn)移動(dòng)速度是3m/s,每30點(diǎn)移動(dòng)速度,增加1m/s,移動(dòng)速度超過35m/s,每增加100點(diǎn)移動(dòng)速度增加1m/s。
技能傷害計(jì)算公式:技能附加傷害+技能威力*人物物理攻擊力或法術(shù)攻擊力,如果有百分?jǐn)?shù)傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計(jì)算出的數(shù)值*(1+x%)。
(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在范圍內(nèi)隨機(jī)取值,人物的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力的判定也隨機(jī)取值)
躲閃:當(dāng)技能或普攻沒有命中敵方目標(biāo)時(shí),判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。
劃過:使用技能(僅限于技能)攻擊目標(biāo)時(shí),目標(biāo)無法閃避,但會(huì)判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會(huì)減弱。
命中:當(dāng)技能或普攻完全擊中目標(biāo)時(shí),判定命中,造成全額傷害和狀態(tài)效果,但可以被格擋。
格擋:當(dāng)技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標(biāo)身體時(shí),判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態(tài)效果。
要害:當(dāng)技能或普攻造成暴擊傷害時(shí),將判定擊中要害,對(duì)脆弱部位攻擊可有效提高暴擊幾率,但有上限。
化解:當(dāng)技能或普攻判定暴擊卻被目標(biāo)抵抗時(shí),判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。
在《超凡幻境》初期,角色每升一級(jí),除了可以獲得固定的兩點(diǎn)之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的全屬性也會(huì)有些微的增長(zhǎng),哪怕只有零點(diǎn)幾,但即便只有的屬性點(diǎn)增長(zhǎng),也不可能顯示為0。
雖然每個(gè)人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側(cè)重點(diǎn)了,如果初始屬性高,那么此屬性每次升級(jí)都會(huì)提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那么每次升級(jí)后,至少也會(huì)得到+2,其他屬性至少也會(huì)有些許增加,且次屬性成長(zhǎng)要比其他屬性高。
裝備篇:
裝備品級(jí)主要以道具名字的顏色區(qū)分,從低到高依次為:灰色(殘次),白色(良品),綠色(優(yōu)質(zhì)),藍(lán)色(精品),紫色(完美),暗金(傳說),橙色(史詩)七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個(gè)級(jí)別的裝備和道具是沒有固定的顏色。
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