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最新福利導(dǎo)航網(wǎng) 序列晉升這件事并不算好事也不算

    序列晉升這件事并不算好事,也不算壞事。

    陰影魔蛇雖然是青銅,但它屬于強(qiáng)行提升。

    等于是得到了一個(gè)增益BUFF,打通了任督二脈,實(shí)力大增。

    序列系統(tǒng)一看,你這么強(qiáng),一定是青銅吧?陰影魔蛇就變成青銅了。

    它并沒有任何青銅該有的力量,死得一文不值,甚至連序列能力都沒有爆出來。

    殺掉這種弱雞魔物,無法讓伊恩晉級(jí)。

    他能夠成為青銅完全是意外。

    伊恩打開玩家窗口,看著狀態(tài)欄那一頁(yè),明晃晃的一行鮮紅色字體。

    【名稱:貝西摩斯之咒】

    【來源:死靈災(zāi)禍】

    【效果:物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%】

    【描述:來自死靈災(zāi)禍的化身『貝西摩斯』的魔咒,本體為帶有強(qiáng)大魔力的詛咒。

    貝西摩斯詛咒受術(shù)者,一切被他所殺的玩家,都將被貝西摩斯汲取靈魂,復(fù)活后大幅度減少屬性點(diǎn),等級(jí)-10。

    詛咒的持續(xù)時(shí)間:永久生效。

    解除條件:擊殺貝西摩斯。

    詛咒解除獎(jiǎng)勵(lì):與戰(zhàn)勝玩家一致,勝者獲得敗者的一切,包括靈魂。】

    壞消息來了。

    死靈災(zāi)禍真的有智慧,它甚至給自己起名叫『貝西摩斯』。

    『貝西摩斯之咒』是詛咒,但由于詛咒給予伊恩一部分增益效果,同時(shí)等級(jí)太高,讓序列系統(tǒng)產(chǎn)生了誤判……

    系統(tǒng)認(rèn)為這不是詛咒,重新計(jì)算『貝西摩斯之咒』后,提升了伊恩的序列。

    伊恩從黑鐵被破格提升為青銅,獲得了第二個(gè)序列能力槽。

    從今天起,他也擁有了『死靈災(zāi)禍』的一部分表現(xiàn)。

    被他擊殺的玩家會(huì)被貝西摩斯汲取靈魂,隨機(jī)大幅度扣除屬性點(diǎn)不說,還會(huì)發(fā)生掉級(jí)。

    只不過重生的玩家,應(yīng)該不會(huì)被貝西摩斯控制,僅僅是長(zhǎng)時(shí)間虛弱。

    這也證明了,貝西摩斯的力量并不算太強(qiáng),但它能『詛咒別人』,像母體般變強(qiáng)。

    伊恩并沒有太大的心理波動(dòng),他背后有『序列游戲』這種大家伙在,出不了太大問題。

    他的初始世界設(shè)定:

    正常星球、正常難度、非常多資源、死靈災(zāi)禍。

    他擁有的星球是正常的,不會(huì)遇到隕石撞地球,世界末日這種扯淡的問題。

    故事難度是正常的,死靈災(zāi)禍卻是很離譜,但他也有解決辦法,甚至就算不解決,死靈災(zāi)禍一時(shí)半會(huì)也沒威脅。

    非常多的資源,目前伊恩還沒有探索,不過隨地可見的『黑炭礦』證明這個(gè)設(shè)定生效。

    死靈災(zāi)禍,對(duì)于其他玩家而言,這個(gè)災(zāi)難是必死選項(xiàng)。

    伊恩并沒有遇到問題……他的世界一定是出了意外,好在塔維爾已經(jīng)調(diào)查完畢。

    等他去一趟『窮極之城』,看看能不能問出點(diǎn)什么。

    以上這種種前提,才是伊恩冷靜的原因。

    他被詛咒,但詛咒效果很行,暫時(shí)不處理。

    這個(gè)詛咒都不能說瑕不掩瑜,是除了會(huì)喂養(yǎng)『貝西摩斯』外,一點(diǎn)缺點(diǎn)都沒有啊。

    甚至還有增益狀態(tài)……

    物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%。

    持續(xù)時(shí)間:永久。

    這是什么加成?這是離譜的百分比提升,不論幾級(jí)都能吃到好處。

    死靈災(zāi)禍的化身『貝西摩斯』,動(dòng)用了這種奇怪的詛咒,讓伊恩有些不知道該說什么好。

    它依舊是伊恩的敵人,但并不需要太在乎它,狹路相逢勇者勝就可以了。

    被詛咒就被詛咒吧!

    等以后他變強(qiáng),不借用塔維爾的力量,與貝西摩斯硬碰硬打一場(chǎng)。

    反正解決不掉,對(duì)吧?

    值得一提:『黑石裂谷』內(nèi)的遠(yuǎn)古遺跡,在伊恩全部地圖解鎖100%之后,只能悠然長(zhǎng)嘆。

    是空的,遠(yuǎn)古遺跡里什么都沒有,他白努力了。

    這也挺正常的,都說是墳?zāi)沽?,指不定死的時(shí)候有多不安詳,沒陪葬品這種事很正常。

    長(zhǎng)眠鎮(zhèn)附近應(yīng)該還有其他遺跡,但現(xiàn)在先放一放。

    黑鐵升到青銅,序列能力槽+1,可選職位+1。

    序列游戲中為什么把『職業(yè)』稱為『職位』呢?看著不別扭嗎?

    其實(shí)這個(gè)名字很貼切,因?yàn)橥婕夷軌驌碛械穆毼唬鞘澜鐑?nèi)本來就有的職位。

    這不是網(wǎng)游,選一個(gè)戰(zhàn)士職業(yè),點(diǎn)上旋風(fēng)斬技能就去刷怪。

    伊恩能獲得獵人職位,是因?yàn)殚L(zhǎng)眠鎮(zhèn)本來就有獵人,這是一份正經(jīng)的工作,可以外出狩獵賺錢。

    這是長(zhǎng)眠鎮(zhèn)的獵人職位,而不是玩家的職業(yè)。

    他可以在魔幻中世紀(jì)獲得『獵人』,但絕不可能成為『絕地武士』。

    獵人的位置是固定的,伊恩占據(jù)了一個(gè)獵人職位,擁有了獵人的狩獵任務(wù)特權(quán)。

    煉金術(shù)士也是如此,伊恩先使用『職位證書』。

    【是否接受『煉金術(shù)士職位』?是/否】

    “接受?!?br/>
    【獲得新職位——『煉金術(shù)士』】

    【靈活使用煉金術(shù)的人,將普通的金屬通過特殊的手段,煉成『貴金屬』(類似于黃金)?;蛘咧瞥傻に?、萬靈藥和不老不死靈藥?!?br/>
    【可學(xué)習(xí)技能:靈藥嗅覺、煉金術(shù)。】

    身體內(nèi)的變化,立刻讓伊恩精神一振。

    他的嗅覺變得相當(dāng)靈敏,但只體現(xiàn)在搜尋『靈藥』上。

    伊恩的目光垂下,鼻子里一絲清香揮之不去,空氣中似乎飄著一股薄荷般的氣流。

    他看到窗臺(tái)的花瓶,里面的土壤中冒出綠油油的嫩芽。

    發(fā)現(xiàn)嫩芽的一刻,序列系統(tǒng)窗口彈出。

    【名稱:風(fēng)鈴草】

    【煉金屬性:風(fēng)(提升敏捷)】

    【品質(zhì):12(不入流)】

    【描述:具備靈氣的藥物,根莖堅(jiān)毅生長(zhǎng)快速,只需要一點(diǎn)點(diǎn)的陽光就能獲得養(yǎng)分。

    當(dāng)它長(zhǎng)出4片嫩芽時(shí),會(huì)獲得凈化空氣的效果。】

    【凈化效率:0.5立方空氣/1小時(shí)】

    煉金術(shù)士能夠做到的事情,需要伊恩自己探索。

    又或者,他可以尋找已有的煉金術(shù)士拜師,但他是玩家,得盡快完成『移動(dòng)星球』任務(wù),這個(gè)想法自然被pass掉。

    煉金術(shù)士的兩個(gè)能力:

    『靈藥嗅覺』,賦予伊恩用鼻子聞到可用于煉金術(shù)的靈藥,并判斷出靈藥的屬性。

    『煉金術(shù)』,煉金術(shù)士的基本能力,收集到足夠的靈藥,并且擁有煉金配方、坩堝、工坊等等一系列設(shè)施,就能開始煉金。

    伊恩看懂基本的信息,目前來看煉金術(shù)士很平衡。

    既能夠有效的生產(chǎn)出用于輔助戰(zhàn)斗、日常補(bǔ)給的靈藥,出售也可以獲得大量資金。

    但搜尋靈藥、煉制靈藥的過程,也需要消耗一定的資金,同時(shí)還消耗時(shí)間。

    總體來說,付出了努力,就一定能獲得不錯(cuò)的收獲。

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