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小樹(shù)林操逼 游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)肩膀頸椎都酸疼的不

    游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),肩膀頸椎都酸疼的不行了,作為一個(gè)有自制力的三好青年,人妖決定第一天就這么暫告段落,明天繼續(xù)。于是在默默記住了口口先生“紅發(fā),莫西干頭,右眼下有徽章刺青,飾品是骷髏項(xiàng)鏈”這些明顯特征后,悄悄將之列入“遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見(jiàn)繞開(kāi)走”名單,補(bǔ)眠去也。

    版塊連開(kāi)三天,而三天的積分決定未來(lái)的基礎(chǔ)分,所以每個(gè)人都盡最大能力爭(zhēng)取游戲時(shí)間足夠長(zhǎng)。但因?yàn)槊總€(gè)人的作息不同,像血牛需要上課,瘋子還要處理工作等,所以鬼服戰(zhàn)友們這三天的上線時(shí)間并不統(tǒng)一,而即便上線了,也因?yàn)槊τ谧约旱陌鎵K,交流甚少。

    人妖作為研究生正處于美好的寒假中,第一天從夜里十二點(diǎn)玩到早上九點(diǎn),實(shí)在HOLD不住,睡了,哪知道一覺(jué)睡到晚上七點(diǎn),睜開(kāi)眼睛后有幾分鐘里,不知今夕何夕。

    再次登錄迷藏樂(lè)園,總體在線人數(shù)照比剛開(kāi)服務(wù)器時(shí)又有所增加,顯然是來(lái)了很多新人,而玩家們的積分已經(jīng)形成三個(gè)集團(tuán),100分以下的新手團(tuán),多是天亮后或者中午下午才登陸進(jìn)來(lái)的,100-200之間團(tuán)體則基本是午夜十二點(diǎn)開(kāi)服就進(jìn)來(lái)的,同人妖一樣一口氣沖到150左右,休息幾個(gè)小時(shí)后,重新登陸,第三集團(tuán)人數(shù)最少,確切的說(shuō)只有個(gè)別狂熱分子,已經(jīng)在花子莊園打拼良久,直逼400分大關(guān)。

    人妖前一天已經(jīng)滿(mǎn)了150,于是這一次直接找NPC申請(qǐng)小船,從湖面劃到對(duì)岸,也進(jìn)入了花子莊園。

    花子莊園實(shí)際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,墻壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整個(gè)莊園被烏云籠罩著,仿佛下一秒就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鬼娃娃頭=_=

    人妖默默把耳機(jī)摘掉,電腦靜音,然后才點(diǎn)擊,進(jìn)入古堡TAT

    讀條完成后,切換出的畫(huà)面是一個(gè)昏暗大廳,大廳正中間是一個(gè)樓梯,樓梯上方掛著一個(gè)肖像油畫(huà),樓梯向左右兩個(gè)方向延伸,慢慢在黑暗處隱沒(méi),墻壁上搖曳的燭火仿佛只是搖曳,起不到任何作用。

    人妖正膽戰(zhàn)心驚地觀察,系統(tǒng)忽然彈出一行字——

    [系統(tǒng)]親愛(ài)的客人,歡迎您!

    進(jìn)入古堡的玩家不會(huì)像孟婆屋那樣被統(tǒng)一化外表,而是原本什么樣進(jìn)來(lái)還什么樣,但卻會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)分配兩個(gè)不同的角色之一,人,或者鬼,無(wú)論玩家是人是鬼,頭頂上原本是ID的地方都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的字符,作為區(qū)分和辨認(rèn),然后人去抓鬼,鬼來(lái)躲人,一個(gè)古老的捉迷藏游戲。

    規(guī)則如下——

    一局時(shí)長(zhǎng):40分鐘。

    人:每局原始積分為0,負(fù)責(zé)捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局滿(mǎn)后清算,如中途要求退場(chǎng),則本局作廢,如局中被鬼殺死,則強(qiáng)制離場(chǎng),本局作廢。

    鬼:每局原始積分為36,負(fù)責(zé)躲避,被抓住一次,扣4分,以此類(lèi)推,扣完自動(dòng)離場(chǎng),中途不可自己要求退出,如全局沒(méi)有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把得分結(jié)算入總積分里,如本局中途被人玩家殺死,則自動(dòng)退場(chǎng),不論被殺死時(shí)36分還剩下多少,本局都視為0分結(jié)算。

    抓鬼判斷:作為人的玩家在地圖上發(fā)現(xiàn)了作為鬼的玩家并發(fā)動(dòng)攻擊,只要攻擊有效,無(wú)論是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至殺死該名鬼玩家,都視為捉住該鬼,自動(dòng)得4分。同理,一局中鬼玩家遭受來(lái)自同一個(gè)人玩家的攻擊,那么不論被打多少次,都只會(huì)失去4分,如被九個(gè)不同人玩家擊中,那分?jǐn)?shù)扣完,自動(dòng)離場(chǎng)。

    從規(guī)則上看,人玩家其實(shí)是暫居了比較大的主動(dòng),因?yàn)樗匆?jiàn)鬼玩家后可以發(fā)動(dòng)主動(dòng)攻擊,且只要打中一下就可以得4分,然后跑開(kāi)去尋找下一只鬼,作為鬼玩家,和人玩家面對(duì)面拼是橫豎占不到便宜的,因?yàn)樽詈玫慕Y(jié)果也只是把對(duì)方打死,讓對(duì)方強(qiáng)制結(jié)束本局,對(duì)于自己,沒(méi)有任何得分,典型的損人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是隨機(jī)的,宏觀上概率在五比五。

    這一局,人妖是人,頭頂上一張方塊笑臉,乍一看跟加了什么狀態(tài)技能似的。

    人的刷新點(diǎn)統(tǒng)一在古堡一層大廳,正對(duì)面是一個(gè)寬敞的樓梯,向上延伸十幾米,便向兩側(cè)分開(kāi),各自延伸到二樓不同方向,而樓梯分岔處的墻壁上,則掛著一張鬼娃娃花子同學(xué)的油畫(huà)肖像,肖像很大,幾乎占據(jù)正面墻壁,花子同學(xué)神情端莊,頗有些蒙娜麗莎的溫婉,但,每隔三十秒會(huì)微笑一下=_=

    [私聊]口口口:美女,組團(tuán)不?

    人妖還沒(méi)觀察清楚周邊局勢(shì),就忽然收到一條私聊,抬頭去看,全是腦袋頂笑臉的“人”,根本無(wú)法分辨是哪一個(gè)發(fā)來(lái)的。

    [私聊]口口口口口:不了,人多容易被發(fā)現(xiàn),鬼遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見(jiàn)就跑了。

    [私聊]口口口:但你這么想啊,咱倆不管誰(shuí)只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!

    [私聊]口口口口口:也對(duì)哈。那行,組。

    [私聊]口口口:等一下,妞兒,你是女的吧?可別忽悠哥哈哈

    ……這種智商就不要來(lái)玩游戲了好么!TAT

    人妖連回復(fù)的力氣都沒(méi)有了,直接跟著散開(kāi)的人群,上了樓梯,走進(jìn)幽深的二樓右側(cè)走廊。

    二樓右側(cè)走廊有四個(gè)房間,人妖盡可能把視角拉到最遠(yuǎn),時(shí)刻掌握全局,在確定了樓道里確實(shí)沒(méi)有任何“鬼”之后,進(jìn)入第一個(gè)房間。

    這是一個(gè)廚房,確切的說(shuō)應(yīng)該是后廚,桌子上堆滿(mǎn)了還沒(méi)有處理完的蔬菜水果肉,一把鋒利的水果刀插在一個(gè)削了一半皮的蘋(píng)果上。

    人妖遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著那個(gè)蘋(píng)果,忽然心頭一動(dòng),立刻讓蘿莉蹲下調(diào)整視角去看桌子下面,不意外的,對(duì)上一雙閃著精光的眼。

    那是一只貓,一只黑得發(fā)亮的貓,一只女巫會(huì)喜歡的綠色眼睛的黑貓。

    人妖看著貓,貓也看著他,人妖不動(dòng),貓也不動(dòng)。

    人妖不確定這只是一個(gè)布景還是一個(gè)NPC,可即便是NPC也沒(méi)什么用,因?yàn)榈梅忠?guī)則中沒(méi)有與NPC對(duì)話(huà)這一項(xiàng),況且能不能跟貓對(duì)話(huà)還是一個(gè)疑問(wèn)。

    但作為一名主流玩家,人妖有著所有主流玩家的通病——手欠。比如走路走得好好的,就喜歡按空格蹦兩下,見(jiàn)著個(gè)NPC別管是不是任務(wù)需要的,都想要對(duì)話(huà)看看,所以這一次,明知道沒(méi)用,他還是用鼠標(biāo)雙擊了一下對(duì)方,想看看到底能出來(lái)啥。

    小蘿莉隨著鼠標(biāo)雙擊立刻彎腰進(jìn)入桌子下面,走近需要談話(huà)的對(duì)象,然后在距離黑貓半米出停下,抬手就是一棍!

    預(yù)期中的對(duì)話(huà)忽然變成物理攻擊,嚇了人妖一跳,正想著難道這不是NPC而是一個(gè)小怪,就見(jiàn)黑貓忽然被一團(tuán)金光籠罩,下一秒金光散去,一個(gè)頭頂“鬼”的男性玩家出現(xiàn)!

    該玩家身帶高大,虎背熊腰,一對(duì)肱二頭肌幾乎要沖破衣服,滿(mǎn)臉絡(luò)腮胡更添兇狠。

    人妖立刻意識(shí)到了,眼前的人根本不是什么NPC也不是什么小怪,而是吃了游戲道具“黑貓?zhí)枪彼宰兩砹耍?br/>
    這種變身糖果商城里有很多,黑貓,獨(dú)角獸,骷髏兵等等,沒(méi)任何附加效果,只是改變了外形,純屬娛樂(lè),日常除了一些閑的蛋疼的人買(mǎi)來(lái)玩玩,并不常見(jiàn),以至于人妖也沒(méi)一下子認(rèn)出。而對(duì)方變身后頭頂上的“鬼”字依然在,只是恰好被身旁裝土豆的麻袋擋住了,并非巧合,顯然是對(duì)方有意為之。

    但不管怎么說(shuō),手欠收到了回報(bào),小局積分從0變成了4,讓人妖有一種得來(lái)全不費(fèi)工夫的幸福感——

    [當(dāng)前]口口口口口:哈哈哈哈,這就是命啊,其實(shí)我真沒(méi)發(fā)現(xiàn)你是人,我以為NPC呢,只是抱著試試看的心理……

    [當(dāng)前]口口口口口:這就4分,也太好賺了,你也是的,投機(jī)取巧要不得哦,趕緊跑吧,不然等會(huì)兒讓別人發(fā)現(xiàn)了又是4分,哈哈哈哈哈……

    沒(méi)人看見(jiàn)絡(luò)腮胡是什么時(shí)候出手的,怎么出手的,因?yàn)槿珗?chǎng)除了他,只剩人妖,而人妖反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,已經(jīng)在哈哈中被一刀斃命。

    [當(dāng)前]口口口:哈你媽哈。

    ……

    地圖切換回莊園門(mén)前,幾秒鐘前的那4分仿佛南柯一夢(mèng)。

    人家都說(shuō)樂(lè)極生悲,他是直接樂(lè)死了TAT

    總積分依然是156,剛剛那短暫的一局,毫無(wú)收獲。深吸口氣,人妖拍了兩下自己的臉,內(nèi)心默念“要矜持,要內(nèi)斂,要沉穩(wěn)”,再次踏入莊園。

    [系統(tǒng)]哦呵呵呵~~~你是鬼喲~~~

    角色顛倒,這一次刷出的地點(diǎn)不再是大廳,而是一條幽暗走廊,目測(cè)像是四樓,因?yàn)閺耐饷婵垂疟ぶ挥兴膶?,而寬敞的大樓梯到這里停止,說(shuō)明這里便是頂層。走廊里沒(méi)人,但有沒(méi)有鬼潛伏在暗處,無(wú)法得知,人妖知道自己需要盡快找個(gè)地方藏身,下意識(shí)便向走廊黑暗的深處前進(jìn)。

    這一層沒(méi)有房間,只有一個(gè)偌大的舞會(huì)廳,但人妖沒(méi)敢進(jìn),只匆匆路過(guò),便繼續(xù)朝縱深走,很快走到盡頭,死胡同。

    幾張花子油畫(huà)掛在墻壁上,沒(méi)有一樓大廳的那么大,但數(shù)量可觀,歪歪斜斜,頗為驚悚。

    既然無(wú)路,人妖便轉(zhuǎn)身想走,哪知道忽然福至心靈,轉(zhuǎn)頭挨個(gè)去點(diǎn)那些油畫(huà),點(diǎn)到第四張的時(shí)候,油畫(huà)忽然歪到一邊,人妖心中大喜,剛想拉近視角查看——

    [私聊]口口口口:哥們兒你慢了一步,另尋地兒吧。

    視角已然拉近,果真有人了。

    但人妖不甘心——

    [私聊]口口口口口:要不咱倆擠擠>_<

    [私聊]口口口口:我對(duì)人妖沒(méi)興趣→_→

    [私聊]口口口口口:你這是偏見(jiàn)!想知道梨子的味道,你就得親自嘗嘗~~0_<

    [私聊]口口口口:草泥馬趕緊滾=_=

    談判破裂TAT

    人妖又試了后面幾張,果然只有這一個(gè)可以開(kāi)啟,只得悻悻而歸。

    往回走又路過(guò)舞廳,從門(mén)口偷偷忘,幾個(gè)人玩家正在里頭搜尋,這時(shí)候掠過(guò)舞廳門(mén)口實(shí)在太顯然,可不走留在本地也是危險(xiǎn),正琢磨著,舞廳內(nèi)一個(gè)玩家似乎發(fā)現(xiàn)了他,人妖虎軀一震,不知哪來(lái)的靈感忽然發(fā)瘋似的點(diǎn)擊斑駁的墻壁!

    然而,墻壁沒(méi)有開(kāi)。

    人妖幾近絕望,絕望中生出仇恨……尼瑪都是那貨不讓他擠!!

    PK是人妖永遠(yuǎn)的痛,而且在這里打到一下就要扣4分,他能做的只有逃,心一橫,他用力按下空格鍵同時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊物品格想使用一個(gè)料理增加防御力減緩等下可能出現(xiàn)的沖撞,哪知道太著急手一抖沒(méi)點(diǎn)中物品格反而點(diǎn)中了旁邊屏幕,而所點(diǎn)之處正是走廊地板,說(shuō)也村,地板就這樣咔嚓打開(kāi),人妖作勢(shì)立刻跳進(jìn)去,地板應(yīng)聲合上!

    幾乎是同一時(shí)間,舞廳里的人沖了出來(lái)!

    人妖覺(jué)得自己進(jìn)入了一個(gè)很奇妙的空間,從他的角度看屏幕,屏幕上的地板出現(xiàn)一個(gè)凹進(jìn)去的槽,他正站在里面,一切都是清晰可視的,但顯然外面的人看不見(jiàn)他,證據(jù)就是追出來(lái)的人從他上面的地板走過(guò),還在納悶兒——

    [當(dāng)前]口口口:我絕對(duì)看見(jiàn)那小子了!擦,跑的真快!

    [當(dāng)前]口口口口:行了,這么多鬼,不差這一個(gè)。

    [當(dāng)前]口口口口口:石頭你多少分了?

    [當(dāng)前]口口口口:28。

    [當(dāng)前]口口口口口:厲害,我這馬上四十分鐘了,才14分。

    上面的人抓不到鬼,卻又似乎心有不甘,于是在原地閑扯著。

    人妖度過(guò)危機(jī),又不能冒頭,于是清閑之中生出“總要找點(diǎn)事情做呀(⊙o⊙)!”的積極性。他把鼠標(biāo)悄悄挪到三人中的一人身上,輕點(diǎn)右鍵,選擇發(fā)送信息——

    [私聊]口口口口口:嗨,帥哥,我就在你面前的油畫(huà)后面,來(lái)抓我呀~\(≧▽≦)/~

    ……

    主流玩家的優(yōu)點(diǎn)是:虛心學(xué)習(xí)一切優(yōu)秀的技能,比如波浪線。

    鬼服玩家的優(yōu)點(diǎn)是:有仇報(bào)仇,沒(méi)仇恨創(chuàng)造仇恨也要報(bào)仇。