散會(huì)之后,孫文成找到了李想推薦的《佛本同道》這部小說(shuō),開(kāi)始快速瀏覽起來(lái)。
這一讀就陷入了進(jìn)去,直呼劇情過(guò)癮。
“小說(shuō)還能這樣寫(xiě)?”
孫文成驚嘆于這部小說(shuō)的腦洞,里面的主角雖然是一條狐貍轉(zhuǎn)世,但書(shū)里的內(nèi)容卻讓他不能自拔,隨之腦海中也開(kāi)始有了新的思路。
“這部小說(shuō)里對(duì)這些傳統(tǒng)人物進(jìn)行的改變很大,角度也很新奇,如果也按照這種方式編個(gè)故事線,效果應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)?!?br/>
孫文成雖然沒(méi)寫(xiě)過(guò)網(wǎng)文,但在成為策劃助理的兩年里,私下也會(huì)寫(xiě)一些劇情練筆,做著偷偷上位的準(zhǔn)備。
有了思路的他快速開(kāi)始查閱《封神演義》和《西游記》的資料,將其中的典型人物摘錄了出來(lái)當(dāng)做初始英雄,如:姜子牙,蘇妲己,姬昌,申公豹,女?huà)z娘娘,太上老君,孫悟空,唐僧等等。
之后,他在兩本原著的基礎(chǔ)上,開(kāi)始編寫(xiě)劇情大綱,試圖搭建出一個(gè)宏大的洪荒世界。
孫文成利用兩天的時(shí)間構(gòu)造出一個(gè)粗糙的洪荒背景,里面的人物故事也構(gòu)造了起來(lái)。
故事的前半段為【武王伐紂】,后半段為【降妖除魔】。
在【武王伐紂】篇,主要出場(chǎng)人物為《封神演義》中的那些著名人物,主要講述了周朝的建立過(guò)程以及天庭勢(shì)力的組建過(guò)程。
在周建立之后,地界的‘人族’和‘妖族’進(jìn)入了勢(shì)力平衡期,‘仙界’不再過(guò)多插手雙方的爭(zhēng)斗,并和‘西方教’開(kāi)始在地界傳播信仰。
一直到唐建立之后,‘妖族’經(jīng)過(guò)千年的努力,已經(jīng)滲入到了‘人族’之中,企圖同化人族,唐王在得知這一情況后,派出唐僧前往西天取經(jīng),為的就是利用經(jīng)文度化民眾,驅(qū)除妖族帶來(lái)的影響。
一路上,唐僧在‘仙界’和‘佛教’雙方暗許之下,收得三個(gè)徒弟以及一個(gè)坐騎,沿路降妖除魔到達(dá)西天,取得經(jīng)書(shū)返回大唐,使得‘人族’和‘妖族’勢(shì)力重新回歸平衡。
確定了故事背景后,孫文成又花了一天多的時(shí)間拿出來(lái)了一份游戲設(shè)計(jì)方案。
最終,孫文成跟李想討論了一下游戲的名字,在經(jīng)過(guò)商量之后,決定將名字起為《封神:降魔傳奇》。
……
周五上午,薛逵辦公室。
李想和孫文成拿著25頁(yè)厚的策劃書(shū)站在薛逵面前。
“薛總,這是我們兩個(gè)商量之后,確定游戲策劃書(shū),策劃書(shū)是孫文成寫(xiě)的,我主要是提了些建議?!崩钕腴_(kāi)口說(shuō)道。
“想哥的想法非常好,要不是想哥給我提建議,我也不可能這么快地將方案拿出來(lái)。”孫文成笑道。
薛逵拿起策劃書(shū)掂量了一下,覺(jué)得有些沉,然后就放在了桌子上,開(kāi)口道:“策劃書(shū)先放這里,后面我會(huì)仔細(xì)看。李想,你來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)游戲,我先聽(tīng)一聽(tīng)。”
“好的,薛總?!崩钕胝f(shuō)道,“這款游戲我們打算叫做《封神:降魔傳奇》?!?br/>
“嗯?”薛逵聽(tīng)到游戲的名字后愣了一下,心想著:“這名字聽(tīng)上去怎么這么熟悉?”
簡(jiǎn)單回憶了一下,他就想了起來(lái)。
“這游戲名字跟《封神傳奇》和《降魔傳》都有點(diǎn)關(guān)系,怪不得?!毖﹀有睦锵胫樕喜恢挥X(jué)露出了笑容。
這兩部電影在豆瓣的評(píng)分不相上下,一個(gè)2.8分,一個(gè)2.9分,都擠進(jìn)了爛片排行榜前十。
用這兩部電影的名字做游戲名字,這游戲能好到哪去?
“很好,這名字取得好!”薛逵大聲夸贊道。
李想和孫文成沒(méi)想到薛逵反應(yīng)這么大——光聽(tīng)名字就好了?
“繼續(xù)講。”薛逵心里高興,示意李想接著說(shuō)下去。
“我們是以《封神演義》和《西游記》為背景故事,構(gòu)造了一個(gè)洪荒世界觀,里面出場(chǎng)的人物主要也是《封神演義》和《西游記》中的人物。
另外,為了能夠更加突出咱們國(guó)家的文化特色,我們準(zhǔn)備使用國(guó)畫(huà)風(fēng)格和傳統(tǒng)樂(lè)器作為游戲的畫(huà)風(fēng)和音效基礎(chǔ)。
關(guān)于劇情模式,我們準(zhǔn)備給每個(gè)英雄都設(shè)計(jì)一個(gè)劇情線。”
“嗯,這樣我提的前兩點(diǎn)要求都符合了,第三點(diǎn)要求呢?”薛逵打斷了李想的話,從李想講的話中,薛逵已經(jīng)聽(tīng)到了他要求的要素。
不僅如此,當(dāng)李想說(shuō)出要為每個(gè)英雄設(shè)計(jì)一個(gè)劇情線的時(shí)候,薛逵就覺(jué)得這個(gè)事情穩(wěn)了。
一款MOBA類游戲,花這么大代價(jià)在單人模式上面,這不是明顯地把力氣用在別的地方嗎?
薛逵滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭,交代道:“從你說(shuō)的東西來(lái)看,我覺(jué)得基本上沒(méi)什么問(wèn)題,具體的方案我一會(huì)兒會(huì)看,有什么問(wèn)題也會(huì)交代給你們。你們有沒(méi)有什么困難?”
“薛總,咱們這個(gè)項(xiàng)目準(zhǔn)備什么時(shí)候完成?”
李想和孫文成估計(jì)過(guò),游戲初期設(shè)計(jì)的英雄一共45個(gè),如果不涉及劇情模式,大概需要花費(fèi)2個(gè)多月來(lái)干,主要還是得益于游戲的模板可以直接購(gòu)買,他們需要做的工作主要是設(shè)計(jì)英雄數(shù)值,英雄形象,游戲美術(shù)和音效。
但是,一旦要為每個(gè)英雄增加單獨(dú)的劇情模式,那么工作量將會(huì)呈幾何倍的增加,而且預(yù)算也會(huì)增加不少...
“兩個(gè)月吧?!毖﹀娱_(kāi)口道。
“兩個(gè)月?”孫文成一下沒(méi)控制住,開(kāi)口說(shuō)道:“兩個(gè)月差不多能把對(duì)抗模式做出來(lái),劇情模式可能完不成?!?br/>
“實(shí)在不行,咱們先推出一版帶有個(gè)別英雄劇情模式的版本,先上線搶占用戶,實(shí)現(xiàn)資金回流,后續(xù)每更新一個(gè)版本,咱們就多更新幾個(gè)英雄劇情出來(lái),這樣咱們500萬(wàn)的初期資金應(yīng)該能夠用?!崩钕肟焖偎伎剂艘幌?,說(shuō)出一個(gè)折中的辦法。
“李想說(shuō)的這個(gè)方法不錯(cuò),分階段來(lái)就挺好!”薛逵十分認(rèn)可這種做法,但聽(tīng)到李想說(shuō)錢有些不夠用,趕忙補(bǔ)充道:“錢的事情你們不用著急,500萬(wàn)是初期資金,如果不夠,我后面再給你們加預(yù)算,你們的任務(wù)就是要把心思放在制作游戲上,錢的事情我來(lái)考慮!”
這是要挖一個(gè)拿錢都填不滿的無(wú)底洞出來(lái)啊,我喜歡!
一想到這個(gè)項(xiàng)目可以分階段虧錢,薛逵的心情就變得激動(dòng)起來(lái)。
系統(tǒng)是分階段給我發(fā)錢,那只要我能分階段虧錢,那錢不就都轉(zhuǎn)化成我自己的了?
不愧是李想和孫文成,能把這么扯淡的事情想得這么周全!