究竟怎樣才算喜歡一款游戲?
每個人的評判標(biāo)準(zhǔn)不同。有人覺得,愿意在一款游戲上花很多時間,就算是喜歡。有人覺得,到相關(guān)平臺上給這款游戲打個滿星評分,再到論壇上發(fā)帖吹捧一番,才能叫喜歡。還有人覺得,要購買這款游戲的所有周邊產(chǎn)品,才算是喜歡。
以最寬松的標(biāo)準(zhǔn)——游戲時長來看,幾乎所有的游戲,三月都喜歡。
喜歡一款游戲,究竟喜歡的是在游戲里結(jié)交的好友,是那段可以無憂無慮游戲的青蔥歲月,還是游戲本身?
三月覺得,她喜歡的是曾經(jīng)和她一起游戲的伙伴。
雖然這些人陸續(xù)離她而去,但和他們一塊度過的歡樂時光,永生難忘。
所有的伙伴里,她最喜歡十月,因此,她最喜歡“點(diǎn)兵”。
十月離開之后,她再也沒遇到過那樣一個合意的搭檔,甘愿在背后默默支援,讓出大部分戰(zhàn)功。
“點(diǎn)兵”的每場戰(zhàn)役,至少有三個陣營參與,每個陣營的實力差不多,一對一很難分出勝負(fù),因此經(jīng)常出現(xiàn)多家包夾一家的情況。玩家中有一句戲言“我不是被包夾,就是在包夾別人的路上”。
這就要求玩家與某個陣營短兵相接的時候,盡量做到眼觀六路,耳聽八方,時刻關(guān)注背后或者側(cè)面的動靜。
顯然,大部分人沒法一心二用,特別是殺得起勁的時候,眼中往往只有殘血的敵人,看不到其他。
好在有十月。
在她殺上頭的時候,十月會及時提醒她,對面的大部隊要來包夾了,早點(diǎn)溜。
可惜,這種合作關(guān)系,到底無法長久。
她深深明白,她良好的游戲體驗,建立在搭檔的犧牲和付出上。
“點(diǎn)兵”是一款主打戰(zhàn)斗的游戲,玩家在每場戰(zhàn)爭中獲得的戰(zhàn)功,按照輸出高低和殺敵數(shù)量計算。
醫(yī)療兵是純粹的輔助職業(yè),既沒有輸出,也搶不到人頭,即使奶量可以按一定比例折算成輸出,毫無疑問是吃虧的。
但是輔助職業(yè)的作用非常之大,如果某玩家擁有一個捆綁的輔助,在戰(zhàn)場上基本可以橫著走。
這也許是游戲的一種平衡策略,讓一部分玩家不得不去玩輔助。
最終,游戲公司用破產(chǎn)證明了,這個策略的失敗。
“點(diǎn)兵”關(guān)服后,“長生圖”吸取了這個教訓(xùn),職業(yè)能力趨向于平衡,淡化了輔助職業(yè)的概念,幾乎每個職業(yè)都有不俗的輸出能力,甚至大部分職業(yè)能夠單挑boss。
盡管無法做到完全平衡,比如劍客和盜賊在pvp能力上的差異,但還在大多數(shù)玩家的接受范圍之內(nèi)。
畢竟,如果所有職業(yè)設(shè)計得一模一樣,失去了個性,反而更糟糕。
至于“幻境”……
“幻境”里究竟有沒有“職業(yè)平衡”這種東西存在,都是個問題。
三月能感覺到,從“標(biāo)簽”的設(shè)計來看,“幻境”在竭力滿足所有玩家的需求。
像她這樣想當(dāng)咸魚的,就分配一個醫(yī)術(shù)高明但戰(zhàn)斗力約等于零的角色;像那些選擇了“戰(zhàn)斗冒險”標(biāo)簽的戰(zhàn)斗黨,就分配一些戰(zhàn)斗力爆表的角色。當(dāng)然,戰(zhàn)斗力具體能發(fā)揮出多少,還是要看玩家自身的水平。
比如說,在設(shè)定上,北辰淺寐的戰(zhàn)力明顯是不如伏龍風(fēng)泛的,但是由于玩家間的實力差距,風(fēng)泛卻始終打不過她。
反正每個世界的玩家數(shù)量并不多,互相之間沒有多少干擾,每個玩家都是世界的主角,都擁有龍傲天一般的背景設(shè)定。
甚至,每個玩家都擁有自己的劇情線,可以自由選擇角色的道路。
圍繞每個玩家定制一系列專屬任務(wù),是頗為浩大的工程,而人工智能的發(fā)展,讓這一切有了在網(wǎng)游中實現(xiàn)的可能。
比方說,東海那么大的地圖,只有擁有避水珠的風(fēng)泛能夠自由探索,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,無疑是一種浪費(fèi)資源的行為。
人工制作全息場景非常耗時間,辛苦做出一張地圖,卻只提供給一兩個玩家使用,放在以前,是一件不可思議的事情。哪家公司敢這么做,絕對是自尋死路。
而“幻境”中,像東海這樣的特殊場景還有很多,全部是由系統(tǒng)自動運(yùn)算生成,無需消耗人力。
角色扮演類游戲最大的缺陷,就是高昂的開發(fā)成本。數(shù)百人的團(tuán)隊花費(fèi)數(shù)年時間,制作出的地圖和劇情,玩家?guī)讉€月便挖掘完畢,然后抱怨更新速度不給力。
而現(xiàn)在,這一切都不再是問題。
只需短短兩個小時,系統(tǒng)就能自動生成一個完善的世界。
如果玩家不喜歡,沒關(guān)系,重新選擇標(biāo)簽,再創(chuàng)建一次就行。
可以說,技術(shù)的進(jìn)步,讓orpg煥發(fā)了新的生機(jī)。
酒館外,浮滄叫住了伏龍磐。
“你的頭發(fā),原來是什么顏色?”
“什么?”伏龍磐莫名其妙地看著他,“不是白色嗎?”
“白色是染的,祭司習(xí)慣把頭發(fā)染成白色?!备娣鲱~,“角色的記憶里沒有嗎?”
“沒,我一直以為是白的?!?br/>
“不同家族的人,頭發(fā)顏色不一樣?!备娼忉尩?,“比如說,我們夏侯家是紫色,而上官家族是粉色。發(fā)色可能有什么特殊意義,我還在研究。”
“那怎么辦?哪里可以洗掉染劑嗎?”
“算了,不著急。染發(fā)劑的有效期,最長是半年?!备娴?,“如果你進(jìn)游戲以后沒染過發(fā),過段時間,自然會恢復(fù)本來的顏色?!?br/>
次日,午時。
龍城郊外。
“我想將避水珠還給羽族?!憋L(fēng)泛開口,“你跟不跟我一起去?”
三月心中一喜,好事啊,風(fēng)泛沒了避水珠,以后她再也不怕凍了。
換作其他任務(wù),她未必答應(yīng),但交還避水珠這件事,她當(dāng)然要助上一臂之力。
“二十金幣。”她面上絲毫不顯,淡淡地道。
“好?!?br/>
“羽族的領(lǐng)地在哪里?”
“羽族住在九天之上的幻翼域,據(jù)說是一座很高的浮島,比蓬萊島還要高?!憋L(fēng)泛緩緩道,“飛空艇,以及尋常的飛行坐騎,都無法抵達(dá)?!?br/>
“那我們怎么去?”
“只有仙獸,可以飛到九天之上的高空?!?br/>
火鳥是仙獸。
三月立即反應(yīng)過來,難怪風(fēng)泛要找她幫忙,原來是看上了她的坐騎。
“我可以加價嗎?”她問。
風(fēng)泛似乎對此早有預(yù)料,冷冷地道“上天郊有許多火鳥,抓一只不難?!?br/>
“開玩笑的。有什么要準(zhǔn)備的嗎?”
“高空的氣溫很低。”風(fēng)泛面無表情地道,“還有,據(jù)說九天之上每時每刻都刮著強(qiáng)風(fēng),永不停息?!?br/>
言下之意,是讓她準(zhǔn)備一些抗風(fēng)防寒的裝備或道具。
“知道了。三天后出發(fā),可以嗎?”
并非是三月有意拖延,而是抗風(fēng)的裝備比較罕見,需要多一點(diǎn)準(zhǔn)備時間。
確切地說,在這個世界,所有具備特殊功效的裝備都很罕見。三月玩到現(xiàn)在,見過的唯一一件有附加效果的裝備,還是東海任務(wù)給的珍珠耳墜。
“隨你?!?br/>
今晚1900加更。
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