陸啟不會斗地主,聽說過也看見過,但從小到大自己一把也沒玩過。
所以虛心求學(xué),瘋狂惡補,再加上又有名師指導(dǎo),現(xiàn)在技藝多精湛說不上,但也入了門吧。
他現(xiàn)在的工作是要給出一個可行的項目設(shè)計方案提供給云信,如果對方滿意那么便達成合作,簽訂合約,然后正式進入研發(fā)流程。
如果項目成功上線,那這將有可能是一個百萬級用戶量的產(chǎn)品,想想《審判啟示錄》那四百來個,這一對比可真是一日千里,恍如隔世。
而且自己的簡歷上又可以加上“在與中國云信合作的手游項目中擔任主策率領(lǐng)團隊完成研發(fā)”這濃墨重彩的一筆,一時間忍不住躍躍欲試。
說起來有些魔怔,他現(xiàn)在是一門心思想給自己的履歷增光添彩……畢竟之前投簡歷的時候,被自己履歷處處掣肘,選擇實在不太多。
演示幻燈片這種東西,陸啟熟得很,從大學(xué)時代就練出來的技術(shù),各種組合動畫,表格結(jié)構(gòu)信手拈來。再加上又自學(xué)了PE,有美術(shù)部門的技術(shù)支持,做出來的東西反正至少賣相上絕對格調(diào)滿滿。
但項目企劃,卻是第一次做。
按理說立項書這種東西本來應(yīng)由是制作人來撰寫,拉著幾個主策主程主美一起討論,確定方向和技術(shù)最終完成,放到四組這個團隊中的話,那本應(yīng)該交給威猛。
只是威猛畢竟是程序出身,并非專業(yè)策劃,況且他現(xiàn)在的工作重心幾乎全部放在了《無敵假面》項目中,一個已經(jīng)拿到手的RB超級英雄大IP,相比之下《斗地主OL》這個一切都還不確定的項目也只能全部丟給陸啟了。
換句話說陸啟現(xiàn)在要完成的是遠遠超出他職位范疇的工作內(nèi)容。
不過他一點也不頭疼,反而充滿了挑戰(zhàn)的興奮。
或許他自己也沒發(fā)現(xiàn)自己骨子里是個好戰(zhàn)分子。
一份立項書的組成,公司團隊介紹文案自然交給威猛去搞定,文字花式潤色,瘋狂給自家臉上貼金,凸顯公司實力雄厚,團隊優(yōu)秀,技術(shù)領(lǐng)先等等……
實現(xiàn)技術(shù)相關(guān)同樣也是,魔核2D手游普遍用的是一個名為COCO的開源游戲引擎,開發(fā)成本低,難度也不高,算是比較有經(jīng)驗。
游戲結(jié)構(gòu)這方面,這類簡單的棋牌項目,陸啟在自學(xué)斗地主技術(shù)的過程中心里就已經(jīng)構(gòu)建得七七八八了。
從玩家注冊,匹配對戰(zhàn)機制,輸贏獎勵懲罰,積分數(shù)值段位體系,甚至玩家間互動系統(tǒng)各方面思路已經(jīng)有了,這些東西確認達成合作并正式立項后再細化輸出成文檔就可以,以他現(xiàn)在的效率,撐死了也就是十來個工作日的事情。
美術(shù)的展示資源已經(jīng)將需求提給了美術(shù)組,Q版搞怪風格的東西胡一中組他們做過很多,也稱得上得心應(yīng)手。
用戶定位他自認為把握得還比較精準。
剩下的還有市場分析,盈利模式,開發(fā)周期估算這些方面,尤其是市場分析,這部分是陸啟從未在現(xiàn)實中真正接觸過的內(nèi)容。
為此他搜索了大量的相關(guān)市場數(shù)據(jù),來自于多家數(shù)據(jù)咨詢企業(yè),免費的直接看,也有收費的找威猛報銷,暢游在知識的海洋中,感受到了學(xué)習帶來的快樂。
每一條都很順暢。
但有唯二的兩個難點。
第一點,他只有四天。
本來云信方面給的時間應(yīng)該是充足的,但中間經(jīng)歷了上一個策劃的離職打亂了這個節(jié)奏,陸啟又在六組的工作交接中耽擱了幾天才正式轉(zhuǎn)調(diào)到四組,但其實這些本來都不重要,不考慮第二點的話對陸啟而言完全足夠。
第二點,對手是擎火。
這一點是致命的。
可以說陸啟幾乎已經(jīng)完成了整個立項書,但朕搞定了文檔,擎火又成了魔核的心頭之患。
從2000年開始算起,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從誕生,萌芽,發(fā)展,到壯大的這十多年的時間里,擎火這塊金字招牌幾乎從來沒有掉出過全國前三的寶座。
可能某一年的某一陣子某家公司靠著某款游戲突然爆火,風頭一時無二有睥睨天下之勢,但游戲生命周期逐漸走完后那家公司或許又很快銷聲匿跡。
然而擎火不會,靠的是國內(nèi)頂尖的自研團隊和技術(shù),數(shù)款活躍了超過十年依然保持旺盛生命力甚至在線人數(shù)還屢創(chuàng)新高的王牌產(chǎn)品,以及每年巨資投入下又不斷涌現(xiàn)投入市場引領(lǐng)一時風騷的新作。
和這樣的公司正面競爭,以陵城魔核的體量和技術(shù),不說癡人說夢但也差不了太遠了。
陸啟甚至想問,就這么一個手游項目,擎火有必要摻一腳嗎?
他壓根兒都沒聽說過擎火有手游項目組!不是只做端游的嗎。
如果按照他的策劃案將各個系統(tǒng)細節(jié)完善,應(yīng)該能算得上一款合格甚至優(yōu)秀的棋牌手游,這點陸啟比較有自信。
但問題是這足夠嗎?面對擎火的團隊,他們同樣也能,甚至更高效地完成。
同樣質(zhì)量的兩份產(chǎn)品方案擺在你面前,一款是擎火做的,而另一款是魔核來完成,你是云信選哪一個?對于玩家也是,兩款相同類型新游戲上線,這兩家公司的產(chǎn)品,你又會選擇哪一款安裝游玩。
這種情況下魔核唯一能拿去跟人家血拼的武器就是……“我們價格更低哦。”
最關(guān)鍵的是,這樣一款簡單的棋牌游戲,設(shè)計復(fù)雜程度就擺在這里,他又能在哪個系統(tǒng)上玩兒出花來,去和其他競爭者拉開差距呢。
要是不做出差異化的內(nèi)容,那幾乎就是等死。
拿不下這個項目,自己來四組的意義又是什么?
呼~~~長吸一口氣。
到這里,陸啟才認識到這個項目難度要比搶救《審判啟示錄》大上太多,甚至讓他有些焦慮,時間一分一秒流逝,他卻依然毫無頭緒。
而頗有些戲劇效果的是,前些天陸啟投遞簡歷的時候,在招聘網(wǎng)站也看到了擎火的招聘信息,他沒敢投。
上面羅列的所有職位要求都非常明確寫著至少需要國家重點大學(xué)的全日制本科學(xué)位,這是硬門檻,可惜他沒有,甚至對他這種社招要求的背景和項目經(jīng)歷只會更加嚴格。
數(shù)天之隔的現(xiàn)在他要幾乎單槍匹馬地,扛著魔核的軍旗與那樣優(yōu)秀的團隊角力。
人生何處不相逢,偏偏這次他有了勝負欲,有點想贏。