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我和32歲的寡婦姑姑 全球?qū)官愰_打之前觀眾

    全球?qū)官愰_打之前,觀眾們的普遍看法還是覺得LCK整體要強過LPL。

    畢竟在春季賽上的表現(xiàn),大家都是有目共睹。

    we作為一直新軍都能虐殺一些老牌強隊,更有甚者在他們B組猶豫炸魚一般的存在。

    而A組的RNG也是出現(xiàn)一樣的結(jié)果。

    比起在S6的整體戰(zhàn)隊的強度的百花齊放,其實在S7反而有些隱隱下降的感覺。

    畢竟洲際賽是4個隊伍為一個賽區(qū),僅僅靠著we根本就沒想繼續(xù)贏下去。

    但是現(xiàn)在二號種子的EDG擊敗SSG,側(cè)面證明了兩個賽區(qū)之間的差距遠沒有想象中那般巨大。

    LPL與LCK的實力應(yīng)該在伯仲之間,這次的全球?qū)官?,LPL是真的有機會!

    而且機會真的很大。

    洲際賽出戰(zhàn)隊伍是先通知了賽事官方,雙方都需要擺兵布陣來應(yīng)對對方的賽區(qū)的戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)。

    很顯然,lpl的粉絲們還是高興太早了。

    銀河戰(zhàn)艦的kt并不像omg那般組合成,上場就變得撈比。

    至少在現(xiàn)在看來他們的實力在lck還是能排得上好的。

    每次隊伍賽前都是會放狠話的,kt也不例外。

    而他們的狂妄發(fā)言更是讓很多賽區(qū)的小伙子都感覺到一絲怒氣。

    但是不可否認,KT很強,或許猶在SKT之上!

    歸國三杰Pawn、Deft、Mata對LPL知根知底。

    特別是尤其像RNG這種戰(zhàn)術(shù)打法明顯單一的戰(zhàn)隊。

    沒有人比他們更了解他們各位選手的戰(zhàn)術(shù)和習(xí)慣了。

    老隊長Score和棗子哥遭遇類似,因為無冠buff受到不少爭議。

    但可他無愧為經(jīng)驗豐富的老打野,一手避實就虛,令香鍋有力使不出。

    真正影響到勝負走勢的還在于上單線,處在巔峰尾巴的Smeb絕對算世界級的頂尖上單。

    尚未迎來人生巔峰的Letme,在這場比賽中被Smeb給打爆了!

    就像S3、S4總決賽的翻版,Uzi獨木難支,RNG難以處理KT的單人線,慘遭運營至死。

    米勒:“有一說一,KT挺克制RNG的!RNG刻意選擇了一套多核陣容,無奈除了下路的小狗,其他點位都沒有發(fā)育起來!”

    娃娃:“KT在LCK算是進攻性最強,節(jié)奏最快的戰(zhàn)隊之一,同時它的運營功底還不差,你很難找到這支戰(zhàn)隊的短板!”

    次日,LPL迎來和LCK小組賽階段的最后一場BO1。

    OMG對決LZ!

    比起兩個賽區(qū)前面三場略呈一邊倒的BO1,這場比賽兩支戰(zhàn)隊打得有來有回,十分之膠著。

    玄冥二老越打越妖,頂住了OMG的王牌下路老賊加小五。

    冷少與世界妹妹神經(jīng)刀出鞘,屢屢與Bdd、Cuzz的中野組合激斗互秀。

    又或者說雙方互相下飯,惹得各大粉絲們看得直呼飽了。

    在之前khan在國內(nèi)因為沒有得到首發(fā)的機會,最后只能回到了lck中。

    Khan令LPL觀眾刮目相看,轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路的冰封夕陽多少還是吃了點虧。

    兩邊纏斗了近一個小時,最終在關(guān)鍵遠古龍團戰(zhàn)之中,Khan的青鋼影找準機會,秒掉了馬哥本可以完成收割的大嘴。

    LZ險勝OMG,將小組賽LPL與LCK之間的比分改寫為2-2。

    “LPL最缺的還是優(yōu)秀上單啊,尤其是國產(chǎn)上單!”賽后,諸葛諒再次感慨于國產(chǎn)新人上單的斷代。

    相較于ADC的一脈相承,中野偶有驚喜出現(xiàn),國產(chǎn)輔助的稀缺情況亦趨于緩和,這會兒國產(chǎn)上單是真的稀罕。

    縱觀LPL各大戰(zhàn)隊,要么是韓援上單,要么是藍領(lǐng)上單,老一代國產(chǎn)上單退役后,LPL竟找不出幾個優(yōu)秀的國產(chǎn)上單。

    957算一個,可年齡橫在那里。

    阿光、Letme、AJ都是偏藍領(lǐng)工具人的定位,很難作為戰(zhàn)術(shù)核心來使用。

    攻守兼?zhèn)?,讓人感覺具有靈氣的國產(chǎn)新人上單,似乎僅有圣槍哥一人!

    至于未來開始井噴的國產(chǎn)上單,眼下全都是菜鳥期的寶寶,需要時間來練級進化。

    “和LCK打比賽,上單位置太關(guān)鍵了。LCK最擅長捏軟柿子,往往盯準了LPL上單偏藍領(lǐng)的弊端來制定戰(zhàn)術(shù),以此作為游戲的突破口?!碧K行淡淡說道。

    與其說LCK擅長圍繞著上單做文章,倒不如說LPL過于忽略上單位的重要性,習(xí)慣將戰(zhàn)術(shù)核心放在下路?!贝藭r廠長也點點頭,對于蘇行的話有些認可。

    “LPL歷來出世界頂尖的ADC,久而久之,習(xí)慣圍繞著下路來打也很正常。”蘇行說道。

    “單核打法的容錯率太低,還容易受到諸多限制,多核才是未來的主流趨勢!”廠長繼續(xù)說道。

    “多核嗎?”

    957變得全能,康迪能玩野核,兮夜推線游走意識加強,下路時不時也能作為節(jié)奏點來反饋隊友。

    整體來看,WE現(xiàn)在各位選手英雄池很深,很多戰(zhàn)術(shù)都能用出來而不落于下風(fēng)。

    所以說,多核將會是未來的主流,乃至標配!

    ……

    LCK接連扳回兩分,虛榮心登時得到了滿足。

    就連解說團也開始吹噓,稱LCK的整體實力仍舊是第一賽區(qū),LPL強的無非那么一兩支隊伍罷了。

    LCK的觀眾信了,紛紛腦補出了“風(fēng)格克制”、“水土不服”、“時差沒倒好”、“現(xiàn)場空調(diào)溫度太低”等理由。

    反正LCK就是世界第一賽區(qū),不接受任何反駁嗷!

    結(jié)果,次日在與歐洲的對抗中,賽前被吹得天花亂墜的KT爆冷遭MSF血虐。

    來自歐洲的瘋狂兔子,在counter位祭出一手輔助機器人,徹底打亂了KT的陣腳。

    機器人的神鉤幾乎百發(fā)百中,數(shù)次以詭異的角度從人群中鉤中KT的核心c位。

    KT尚未打團便減了個c位,自然是節(jié)節(jié)潰敗。

    賽后,KT所有人如同霜打的茄子一般,主教練臉色陰沉得像要吃人。

    輸給LPL尚且要給國民道歉,輸給歐美撈逼是不是該自裁謝罪?

    下一場,WE又將直面老熟人G2。

    ……

    比賽進入到bp階段。

    藍色方的G2上來就是加里奧、滑板鞋、洛的三連ban。

    WE反手禁掉大嘴、妖姬以及瑞茲。

    輪到G2先選,G2在一樓秒鎖下亞索。

    娃娃:“快樂風(fēng)男?G2,鎖了!”

    米勒:“好家伙,這場比賽不管輸贏,必須給G2點個贊!”

    蘇小妍:“亞索目前還存在搖擺的可能性,不過一樓秒鎖未免托大了些,WE后續(xù)針對的話,亞索走中走上都會很難受?!?br/>
    阿P的亞索,有些紅米驚訝。

    不過在對選手賬號英雄使用分析上,這手亞索到也合理。

    要知道最喜歡玩騷東西無非就是歐美賽區(qū)。

    而lck和lpl反而更加的中規(guī)中矩。

    就算拿出騷東西來也會迅速成為主流,或許是一種戰(zhàn)術(shù)的需要。

    一二樓位置,WE快速選定酒桶和卡爾瑪。

    不管亞索走上還是走中,搭配酒桶這種帶多個擊飛技能的ap打野,無疑會非常舒服。

    卡爾瑪則具備一定的搖擺性,可以起到迷惑的效果。

    G2猶豫了片刻,在二三樓亮出皇子與大蟲子。

    如此一來,G2的上中野基本沒有了懸念。

    綜合來看,有肉有輸出,不缺ap傷害,關(guān)鍵還有群體擊飛配合亞索大招,算是不錯的搭配。

    WE在三樓位置選下了霞,繼續(xù)藏招。

    進入第二輪bp,G2思前想后,ban掉了螞蚱和小魚人。

    這兩個英雄,一定程度上頗為克制亞索,關(guān)鍵WE曾在比賽中掏出來用過。

    WE明確針對下路,禁掉了小炮和風(fēng)女。

    歐美ADC都挺青睞小炮這英雄,在其他ADC集體被砍一輪的情況下,小炮的優(yōu)先級越來越高。

    再者,小炮和風(fēng)女同樣具備擊飛技能,如果給到G2這么套人手帶擊飛的陣容,未免太有利于亞索的發(fā)揮。

    四樓位置,WE敲定下盧錫安,將搖擺進行到底。

    左右是長手打短手,怎么著都不吃虧。

    G2糾結(jié)了數(shù)秒,在四五樓先后鎖下韋魯斯加璐璐。

    加強對線和開團能力之余,璐璐的大招與亞索不失為理想的combo。

    最后,WE在五樓的counter位上,秒鎖下了一個令全場驚呼的英雄。

    “火焰是我最喜歡的玩具!”

    黑暗之女,安妮!

    長毛:“偶買噶,WE選定了安妮!”

    娃娃:“好久沒有見到安妮登上職業(yè)舞臺了,當(dāng)年Tabe的一手輔助安妮,可是引領(lǐng)了風(fēng)潮啊!”

    最后鎖定位置之前,WE不斷地搖擺換位。

    看著不斷變動位置的英雄頭像,G2的五位選手突然覺得不快樂了。

    這搖擺陣容屬實搞人心態(tài),怎么搖感覺都挺合理,又該如何針對?

    別說進入游戲后的具體打法設(shè)計了,就連符文、天賦一時間都不好配!

    倒數(shù)三十秒時間,WE的陣容不再變換。

    上單盧錫安,中單安妮,輔助卡爾瑪。

    雙方陣容確定。

    藍色方g2:上單大蟲子、打野皇子、中單亞索、下路維魯斯+璐璐。

    紅色方we:上單盧錫安、打野酒桶、中單安妮、下路霞+卡爾瑪。

    “這手搖擺正是把G2頭給搖暈了??!”蘇行活動著手指,調(diào)整好天賦符文。

    “兄弟們,這把我把對面阿p單殺,給我點彩頭謝謝!”兮夜喝了口旺仔牛奶說道。

    此時解說席上的三位解說們,倒是對we這手選手著實好奇。

    要知道安妮已經(jīng)很久沒登錄上場了,更何況還是中單的位置。

    觀眾們各持己見,有說好打的,也有說難打的。

    進入到召喚師峽谷,導(dǎo)播非常懂事地將鏡頭鎖定在了中路。

    一級上線后,安妮果然還是占據(jù)上風(fēng)。

    q技能【碎裂之火】本就冷卻短,外加擊殺目標后返還法力值且冷卻時間減半的屬性,這便賜予了安妮初期不俗的線上能力

    補刀、消耗兩不誤,關(guān)鍵還不怎么缺藍,控好被動的暈眩,哪怕對面打野來抓,都能多幾分全身而退的把握。

    之所以安妮漸漸退出職業(yè)舞臺,連路人局都越來越少看到中單安妮,原因還在于挨了射程的那一刀。

    要知道當(dāng)年遠古時期一手上單安妮可是讓一些青銅玩家直接上到鉑金啊。

    原先足有625碼射程的安妮,令一眾射手留下羨慕的淚水,若非普攻的后搖太過嚴重,只怕早就被開發(fā)去打AD位了

    然而設(shè)計師腦子一抽,將安妮的射程砍到了575碼,連帶著qw的基礎(chǔ)傷害降低,讓安妮陷入到前期壓不住人、中期秒不掉人、后期嚴重依賴閃現(xiàn)的尷尬處境。

    歸根到底,安妮的技能機制略有點蠢,尤其是e技能【熔巖護盾】,似乎最大的價值還在于攢被動。

    沒有閃現(xiàn)的情況之下,安妮實在太難以發(fā)揮了。

    或許,把安妮的e技能大改后,這個英雄才有望迎來新的春天吧?

    Perkz這人雖然口無遮攔,但是被他吸粉的人同樣不少。

    贏了狂,輸了抗,阿P的心態(tài)頗為積極樂觀。

    僅此一點便勝過了許多輸了比賽還死鴨子嘴硬,逆風(fēng)輸出的檸檬精。

    就比如lck的被稱為某神的飛蝗!

    他敢于在和WE的比賽中秒選亞索,或許里面有“光腳的不怕穿鞋的”這種光棍心態(tài),可最主要的還是源于強烈的自信。

    歐美賽區(qū)的自信是很多賽區(qū)都羨慕的,他們樂觀的心態(tài)還有訓(xùn)練也讓他們電競環(huán)境相對來講并沒有像lpl和lck那樣內(nèi)卷。

    歐美法王,一脈相承!

    阿P對于亞索這英雄,絕對有著獨到的理解以及超高的熟練度。

    尤其是e技能【踏前斬】的運用,絲滑流暢,進退自如,頗為賞心悅目。

    通常而言,近戰(zhàn)英雄對線遠程英雄,初期難免會被小壓。

    要么虧補刀,要么虧血量,要么干脆啥都虧。

    可是阿P就補刀的時機拿捏極好,總能夠付出最低的血量作為代價,穩(wěn)穩(wěn)地補到殘血小兵后拉開。

    碰到某些實在不好補的小兵,阿P果斷選擇放棄,避免耗費太多血量,導(dǎo)致狀態(tài)不佳難以賴線。

    等級起來后,亞索在線上隨之舒服了許多,偶爾還能e上去,利用被動和風(fēng)墻去消耗安妮。

    這時候,安妮的笨重就顯現(xiàn)了出來。

    沒有位移技能,安妮的qw幾乎不可能越過亞索的風(fēng)墻,打出被動的暈眩效果,想要追擊又不及亞索靈活。

    但是,沒關(guān)系!

    又一次疊滿四層被動的w【焚燒】被亞索秒出風(fēng)墻擋掉后,兮夜臉上的表情古井不波。

    果然,低端路人局里面,或許還有托兒索反應(yīng)不過來。

    職業(yè)賽場上的老亞索看到安妮身上疊滿被動的特效,上來消耗時必然警惕萬分,隨時準備出風(fēng)墻抵擋,一擋一個準。

    于是乎,兮夜改變了想法,在亞索再次e上前時,朝他丟了一發(fā)附帶被動暈眩的q技能。

    “二老板,小兲來機會來搞下這亞索,這家伙在1v1男人大戰(zhàn)的時候熟練度挺高的!”兮夜說道。

    小天點點頭,將鏡頭鎖定在中路的亞索上,手指輕輕點動桌子。

    這個舉動,不由讓幾位解說納悶不已。

    娃娃:“w技能瞬發(fā)都被亞索秒出風(fēng)墻擋下,q技能彈道速度那么慢,像我這種手殘老年玩家也反應(yīng)得出來??!

    米勒:“或許是兮夜想要用cd更快的q技能,來騙出亞索冷卻時間較長的風(fēng)墻,好利用技能差來消耗?”

    阿P固然納悶,但還是騷氣地按s抽搐了幾下,直到火球快要貼臉之際,方才極限地甩出風(fēng)墻擋掉火球。

    隨即,阿P下意識地e了上前,打算利用安妮用掉被動的時間,與其進行換血。

    然而,阿P很快便意識到了不對勁的地方。

    安妮身上疊滿被動的特效,并沒有消失!

    亞索極為英勇地踩著小兵來到安妮面前,剛抬起手中的劍,安妮迎面便是一個w招呼了過來。

    暈眩效果觸發(fā),亞索直挺挺地被定在原地。

    阿P愣了下,朝著安妮打了個問號。

    兮夜眼角閃過一絲笑意,你說這不是巧了嗎?

    正愁亞索過于滑溜,結(jié)果他自己給e了上來。

    估算了下傷害,兮夜將點燃掛給亞索,普攻接q。

    越過兵線的亞索還遭到了小兵的集火,一時間血量暴跌。

    就在這時,小兲的酒桶串了出來。

    阿p雖然很騷氣,可是現(xiàn)在所有小兵都被他的e用過了。

    也就是說他的技能在冷卻,他只能交出閃現(xiàn)才有機會。