《機(jī)器貓:伴我同行》,直接從最初小叮當(dāng)來(lái)到現(xiàn)代的那一刻開始,大部分的片段也都是之前tv動(dòng)畫里面出現(xiàn)過(guò)的,包括道具也是。
不過(guò)要玩情懷嘛,這種方式再直白不過(guò)了,擺明了就是要這么做,藏著掖著反而不好。從竹蜻蜓、任意門、隱身斗篷等等,主要的道具也都再次展示了一遍。
花了一個(gè)下午就將劇本完成,打個(gè)電話給夜夕通知,夜夕都有點(diǎn)懵,“我是知道你寫劇本很快呢,但也不知道居然又創(chuàng)了紀(jì)錄,快到這個(gè)程度哦。”
張瑤就死不要臉的說(shuō)道:“誰(shuí)讓你剛好撞上了我最擅長(zhǎng)的部分,機(jī)器貓我也很喜歡的說(shuō),其實(shí)我角色你們隨便找個(gè)粉絲,他都能給你們一個(gè)故事,更何況是我?!?br/>
這個(gè)借口非常的充分,遇到喜歡的作品,很多人其實(shí)都會(huì)想,如果自己是劇中的角色會(huì)怎么做,甚至直接考慮如果自己來(lái)創(chuàng)作,會(huì)寫怎樣的故事。
小叮當(dāng)本來(lái)就給孩子們帶來(lái)了美好瑰麗的幻想,只怕人人都想過(guò)如果自己身邊也有一只機(jī)器貓那該多好,比如說(shuō)許小唯,她就希望能有一只機(jī)器貓,然后帶她去糖果的世界,或者用四次元口袋給她供應(yīng)無(wú)窮無(wú)盡的零食。
張瑤侃侃而談,說(shuō)得頭頭是道,等夜夕過(guò)來(lái)拿起劇本一看笑容就變得詭異了,“我說(shuō)怎么這么快呢,原來(lái)你擅長(zhǎng)的就是糊弄人么?”
“這怎么能叫糊弄呢,情懷、情懷你懂不懂,機(jī)器貓帶給了人們那么多美好的回憶,我相信人們都樂(lè)意去懷念的,這不是糊弄人,而是帶著人們?nèi)セ貞?。?br/>
張瑤一本正經(jīng)的解釋一遍,然后就道:“嘛,反正機(jī)器貓現(xiàn)在也是怎么做都有的是人看,有什么關(guān)系呢?!?br/>
“果然后面這句才是重點(diǎn)吧?”云裳在一邊聽得直翻白眼。
《機(jī)器貓》從動(dòng)畫開播到現(xiàn)在二十多年,劇場(chǎng)版電影一年都沒有落下過(guò),這些作品嚴(yán)格說(shuō)來(lái)有好有壞,但怎么壞票房都不會(huì)低,也許算不上多么強(qiáng)勢(shì),但足以讓其他作品眼紅。
這種情況就相當(dāng)于是每年進(jìn)電影院去拿一份該拿的錢,不管是給錢的還是收錢的都很高興,各得其所。要是哪年《機(jī)器貓》不去收這個(gè)錢了,觀眾反而還不樂(lè)意。
“劇本的事情我不懂,所以我也不好發(fā)表意見呢,我會(huì)把劇本交給仰望動(dòng)漫那邊,如果有什么問(wèn)題,就直接讓他們跟你溝通了哦?!?br/>
不懂的事情就不插手,這一直都是夜夕的優(yōu)點(diǎn),張瑤就道:“問(wèn)題肯定是沒有的,如果你們覺得過(guò)意不去,可以制作成3d的來(lái)彰顯誠(chéng)意嘛,雖然看上去肯定會(huì)怪怪的就是了?!?br/>
“3d唉,說(shuō)起來(lái)機(jī)器貓還沒有做過(guò)3d動(dòng)畫呢?!痹S小唯對(duì)此似乎挺有興趣。
這里的天/朝動(dòng)漫跟原本時(shí)空中的十一區(qū)一樣,都是2d為主的,所以被稱為是二次元世界,3d動(dòng)畫不是沒有,而且技術(shù)也很成熟,不過(guò)作品相對(duì)來(lái)說(shuō)并不多。
相反的,地球另一端的好萊塢則更熱衷3d動(dòng)畫,每年登錄國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫電影也時(shí)常能收獲一個(gè)好票房,天/朝作為動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),在電影方面,世界范圍里反而還是好萊塢的動(dòng)畫片要更受歡迎一些。
好萊塢的動(dòng)畫電影沒什么二次元三次元之分,依托強(qiáng)大的電影工業(yè)體系發(fā)行渠道要比天/朝更管,票房收入也要更好,天朝的動(dòng)畫電影,在西方國(guó)家依舊只有二次元的御宅族喜歡,主要市場(chǎng)還是東亞、東南亞這一塊。
這也跟題材的局限有關(guān)系,天/朝動(dòng)畫電影絕大部分都是各種tv版的劇場(chǎng)版,原創(chuàng)動(dòng)畫電影反而非常少,做這些的公司實(shí)力又有所欠缺,實(shí)力強(qiáng)大的上美影和仰望動(dòng)漫都不太稀罕做,結(jié)果就變成這樣了。
不過(guò)話又說(shuō)話來(lái),《機(jī)器貓》做成3d的感覺真的不習(xí)慣,特別是人物看著總覺得別扭,張瑤當(dāng)初看原作電影的時(shí)候就是這種感覺。
所以還是又補(bǔ)了一句,“其實(shí)還是沒有必要搞什么3d的,難道3d就一定更高大上?嘛,反正劇本我也寫了,還是讓仰望動(dòng)畫自己去考慮吧?!?br/>
“一會(huì)兒說(shuō)3d有誠(chéng)意,一會(huì)兒又說(shuō)沒必要3d,你現(xiàn)在出爾反爾得可是越來(lái)越快了。”林羨魚翻翻白眼,對(duì)張瑤表示鄙夷。
韓茜一直沒有說(shuō)話,就這么笑著看著,張瑤忍不住就道:“你傻笑個(gè)什么勁?”
“我在體驗(yàn)一個(gè)劇本的定稿過(guò)程?!表n茜笑了笑,然后繼續(xù)低下頭看她的設(shè)定資料。
云裳聳聳肩,就道:“可能會(huì)是個(gè)退稿的過(guò)程。”
“怎么可能,我寫劇本什么時(shí)候被退過(guò)?”張瑤自己可是信心十足的,她畫漫畫被退稿不少次,寫劇本這樣的事情可還從來(lái)沒有發(fā)生過(guò),這也不會(huì)是第一次。
蘇云袖就道:“說(shuō)起3d的話,我們現(xiàn)在的月華劍士就是3d的呢?!?br/>
“呃,其實(shí)嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),應(yīng)該是5d才對(duì)?!表n茜抓抓頭,道:“畫面雖然是準(zhǔn)備做成3d的,但根據(jù)設(shè)定角色并不能橫移,只是向前或者向后,不算真正的3d格斗。”
張瑤一定瞪大了眼睛,“是這樣設(shè)定的嗎?在我印象里,5d這個(gè)概念就是國(guó)內(nèi)游戲公司用來(lái)忽悠人的,還真有這個(gè)說(shuō)法?”
韓茜就道:“你說(shuō)得是rpg網(wǎng)絡(luò)游戲,那確實(shí)是營(yíng)銷概念,不過(guò)我們做格斗游戲,用3d建模然后渲染,這些是沒有問(wèn)題,但操作又是2d游戲的玩法,所以也就叫5d更合適了?!?br/>
“唉,為什么不干脆做成3d或者2d的呢?”許小唯表示不明白。
“2d的話效果就要弱一些,但如果是3d的玩法就更繁瑣了,就好像是真人擂臺(tái)比賽一樣,上下左右前后都可以亂跑,這會(huì)帶來(lái)操作上的障礙,也不適合我們這種風(fēng)格的格斗技能?!?br/>
韓茜就說(shuō)道:“你想想,如果對(duì)方打了你一點(diǎn)血后就不正面敵對(duì),而是滿地圖的亂跑,讓你追不上也打不到,那還有什么意思?”
格斗游戲還有受身、緊急回避這樣的技能,如果對(duì)方鐵了心要跑,還真抓不住。一局游戲短的六十秒,長(zhǎng)的也就九十秒,很容易就耗完了。
張瑤本來(lái)也是習(xí)慣這種線性的游戲方式,就說(shuō)道:“管他是2d還是3d呢,這樣就好了,搞那么多確實(shí)反而會(huì)影響到游戲本身的樂(lè)趣?!?br/>
“其實(shí)格斗游戲里,‘墻角’的設(shè)定也是為此,要是沒有邊界,一方死命的逃,要永遠(yuǎn)不可能分出勝負(fù)來(lái),就算是真正的競(jìng)技體育,也都有邊界,只不過(guò)是大和小的區(qū)別而已?!?br/>
如果真實(shí)的格斗比賽沒有邊界,一方直接掏出擂臺(tái),一方死命的追,那就不是格斗是滑稽戲了。
張瑤一聽卻是一驚,道:“唉,原來(lái)是這樣的嗎?我還以為是留著給玩家卡位置呢,天下武功出墻角啊?!?br/>
云裳翻翻白眼,“你能說(shuō)出這句話讓我有些意外,但想想也在情理之中,事實(shí)上這應(yīng)該是天下武功出升龍,自古民工多墻角?!?br/>
“我就是民工玩家怎么了?!睆埇幦嗳啾亲?,不滿的嘟喃了一聲。
“升龍是什么的說(shuō)?”許小唯對(duì)此完全搞不明白,林羨魚就道:“這些技能設(shè)定上,似乎倒是沒有升龍拳?!?br/>
韓茜抓抓頭,道:“升龍拳是沒有,但效果差不多的還真有。游戲里墻角的設(shè)定主要是為了限制,堵在墻角壓著打這種惡劣的方式并不是初衷,不過(guò)似乎真的很難避免?!?br/>
“廠家生產(chǎn)菜刀的初衷就是為了切菜,但你能阻止有人拿它去殺人嗎?”張瑤就道:“既然避免不了,那還是別理她了,不是人人都跟你們一樣厲害,得給我這樣的手殘黨一點(diǎn)空間,對(duì)吧?”
“也對(duì),不過(guò)一些策略還是必要加進(jìn)去的,也算是調(diào)整一下。”韓茜點(diǎn)點(diǎn)頭,道:“你不說(shuō)這我都忘了,我們可以加入一個(gè)強(qiáng)制破招的設(shè)定,在有‘氣’的情況下,玩家可以選擇消耗一顆能量來(lái)強(qiáng)行頂開對(duì)方的連招?!?br/>
“這樣好像也不錯(cuò),反正你最懂行,就按你說(shuō)得做咯?!睆埇幘偷溃骸澳莵?lái)吧,我們繼續(xù)接著設(shè)計(jì),爭(zhēng)取今天再搞定一個(gè)角色?!?br/>
“主角都還沒有完成呢,你還想搞定哪個(gè)角色?”
“老師,我覺得主角既然叫楓,又是以紅葉作為象征,如果發(fā)大招的時(shí)候有紅葉飄落的話感覺很不錯(cuò)的話。”
“唉,這個(gè)主意還真不錯(cuò)的話,你們看這樣怎么樣?”張瑤說(shuō)著就動(dòng)畫畫。
桌子上的稿紙上,每一張都是簡(jiǎn)單的線條勾勒,這只是確定每個(gè)招式人物的動(dòng)作,將動(dòng)作明確的畫出來(lái)就行了,也沒有必要非得有多詳細(xì)不可。
人物形象早已經(jīng)完成,貼圖的時(shí)候再詳細(xì)的畫也不遲。雖然都是想搞,但變形其實(shí)還是非常細(xì)致的,真正玩游戲的時(shí)候玩家未必能夠留意到,但也不能因此就忽略,既然要做,這點(diǎn)態(tài)度還是要有。
張瑤對(duì)游戲了解得不多,大部分事情都是韓茜說(shuō)了算,而韓茜同樣也是抱著精益求精的態(tài)度,所以這進(jìn)度也是很緩慢,一天下來(lái)完不成多少。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。