兩個小時之后,我已經(jīng)到前線跟中國玩家的大軍會合。從上岸到現(xiàn)在,經(jīng)我接受的玩家領(lǐng)有600萬之多。
不過其中只有30萬玩家領(lǐng)是呂宋玩家留在后方的全編制兵力,同時還有六分之一的兵力跟著呂宋玩家戰(zhàn)死。
畢竟呂宋玩家的最后一招還是起到了作用,為自己招募到一批死士。所以最終我接手的兵力,有一個游帥部的樣子。
而我只帶出了一個曹帥部的兵力,畢竟大后方需要休養(yǎng)生息,同時還需要人守家。
事實上我也只是眼前必須有一點(diǎn)兵力可用,好歹不讓中國玩家以為我是赤膊上陣。
到時候后方的主力上來,就不需要再用這些兵力充門面了。今后整個呂宋區(qū)的夷州本島,我主要還是依靠每個游戲日恢復(fù)的10%人口。
十個游戲日之后,整個島又將有將近六個參帥部的活蹦亂跳的兵力了。
當(dāng)然,更加重要的是,伴隨著上個游戲日我攻下了雞籠郡、新竹郡、彰化郡和日月郡沿岸的港口,從204個釣魚島源源不斷地運(yùn)送過來的兵力,將持續(xù)在這里登陸。
當(dāng)初我在接收那些地盤的時候,本身各個國戰(zhàn)區(qū)都已經(jīng)拼到只剩下10%的兵力,所以每個游戲日新增的兵力,跟原來的兵力都差不多。
我出發(fā)的時候,就已經(jīng)下令,如果作戰(zhàn)順利,后方新增兵力將按照原來的比例往前線送。
所以這個游戲日過來的兵力,同樣是兩個偏帥部。只不過實力方面,就暫時不能跟前線兵力相比了,倒跟剛從呂宋區(qū)招到的新兵差不多。
但無論如何,這也是兩個偏帥部的兵力,足以在這一帶橫著走了。但現(xiàn)在我的這些兵力,卻都在后面,暫時不能上來。
大軍沒有我打得快,都還在遠(yuǎn)處。我現(xiàn)在手底里的兵力,除了一個曹帥部的新兵之外,就是沿途收回的四個軍的牛人,當(dāng)初派出去控制關(guān)隘的。
加上從海岸過來援助我的一個軍牛人,正好湊成一個路的兵力。這點(diǎn)人數(shù)雖然少,但到時候配合其他玩家的兵力,先搞定前線還是沒有問題的。
不過目前我的戰(zhàn)略打算不在這里。我的目標(biāo)不僅是呂宋區(qū),還包括所有從陸上能夠過去的其他國戰(zhàn)區(qū)的夷州本島。
所以在跟中國玩家會合之后,我就讓我一個路的牛人悄悄出發(fā)了。這一個路的牛人將分為五批分別潛入馬來區(qū)、文萊區(qū)、爪哇區(qū)、新加坡區(qū)和傲來區(qū)的阿里山中,每路一個軍的兵力。
目的還是很簡單,就是要控制對方的山區(qū)關(guān)隘,順便在前期撈一點(diǎn)玩家領(lǐng),搞一點(diǎn)根據(jù)地,等著我的主力大軍打過去。
不過我還是把最初我自己玩家領(lǐng)的牛人留下了,因為作為中國區(qū)夷州的總指揮,我總要在前線打兩仗才像話。
盡管呂宋玩家4.8個參帥部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切斷去路,已經(jīng)成為甕中之鱉了,但在目前的形勢下,我不能讓馬來區(qū)和文萊區(qū)意識到這邊的變故,否則我的滲透戰(zhàn)略就不能成功了。
所以我現(xiàn)在采用的打法,還是跟此前中國玩家一樣,先小打小鬧。每一戰(zhàn)的目標(biāo)都是玩家領(lǐng),主要目標(biāo)是帶著我的一個曹帥部新兵提升將格和等級。
這樣一直持續(xù)了一個小時,后方掃蕩部隊的前鋒已經(jīng)抵達(dá)的時候,我明白決戰(zhàn)的時候已經(jīng)到來了。
而這時候,我的優(yōu)先攻擊目標(biāo),依舊不是呂宋區(qū)的主力,而是馬來區(qū)和文萊區(qū)的主力。
而戰(zhàn)爭的過程,也不僅僅是消滅馬來區(qū)和文萊區(qū)主力那么簡單,因為我的大目標(biāo)也包括爪哇區(qū)和新加坡區(qū)的主力。
到時候我的優(yōu)先選擇,是先率大軍沖入馬來區(qū)和文萊區(qū),對方主力留給后續(xù)部隊來包圍。
然后再沖入爪哇區(qū)和新加坡區(qū),同時包圍四個國戰(zhàn)區(qū)的主力。至于傲來區(qū),因為跟這四個國戰(zhàn)區(qū)都沒有陸上連接,所以現(xiàn)在暫時不在本次作戰(zhàn)的目標(biāo)之中。