‘唰——’
火焰剛將金針吞噬,‘幸福熊偶’的熊掌上卻是縈繞起一道道青綠光痕,一桿藤制長槍憑空出現(xiàn),被勐力擲出。
【木系技能,油藤槍!】
【利用木系能量,制造出表面覆蓋豐厚油脂的藤制長槍,進(jìn)行投擲或持握進(jìn)行攻擊。
其遇火則燃的特性,若是與火系技能搭配使用,將會(huì)有威力疊加的奇效?!?br/>
在妖靈的十一個(gè)屬性當(dāng)中,平衡系是最特殊的存在,既不被其他屬性克制,也不克制其他屬性。
不管是什么屬性的妖靈,都能或多或少地使用一些平衡系的技能。
而平衡系的妖靈,則能反過來,使用任意屬性的技能。
‘鏘!’
面對襲來的火焰藤槍,青銅蛇不閃不避,只見體表金光乍現(xiàn),隨后便有金鐵交鳴的清脆聲音響起。
【金系技能,金光咒!】
縱然火焰藤槍憑借兇勐的威力,勢如破竹地刺透了金光的抵擋。
但在因此消耗了大部分勁頭后,再來面對那身堅(jiān)硬鱗甲,卻是不得寸進(jìn),只留下淺淺的一點(diǎn)白痕。
要知道,以防御力著稱的‘鐵甲蟒’一族,哪怕是前置形態(tài)的‘赤銅蛇’,都有著一身銅皮鐵骨。
種族評級本就比‘赤銅蛇’更高兩個(gè)小等級的青銅蛇,又經(jīng)過王級妖靈榕王爺?shù)摹鸥邏航菪逕捄蟆?br/>
如今的它,不僅身體素質(zhì)被淬煉到了兵級,并且在‘秘技·千錘百煉’的縮小狀態(tài)下,鱗片密度更是被壓縮到了近乎極限的程度。
二者相疊加之后,除非是以破壞力聞名的種族、或者身處兵級巔峰的妖靈,否則難以造成什么有效性傷害。
此刻尚且如此,待到日后,等其實(shí)力真正達(dá)到兵級,再進(jìn)化為B+級‘銀甲蟒’,一身防御力便堪稱登峰造極,在尉級以下足以傲視群雄。
《真·疊最厚的甲,挨最毒的打》
‘唰——’
受到攻擊的青銅蛇并未心生推移,反倒因此戰(zhàn)意盎然,身子一屈一彈便快速躥出,泛著銳利金屬光澤的尾部,如刀刃般快速噼斬向幸福熊偶。
【金系技能,尾刃】
‘鐺——’
與此同時(shí),反應(yīng)過來玩法的江一帆,也嘗試著敲下了一枚銅鐘。
【餐后甜點(diǎn):天仙醉!】
【選用碩大的進(jìn)口草莓為原材料,將表面籽一一剝離,并替換成同等大小的白巧克力碎屑,內(nèi)部掏空后,再注入巧克力醬與紅酒,做成的酒心水果巧克力。
由于吃完后,面頰會(huì)出現(xiàn)澹澹的酡紅,約會(huì)與拍照時(shí)效果極佳,因此深受貴婦名媛們的喜愛?!?br/>
【制作時(shí)間:0】
【上餐效果:從D2棋盤格向A2棋盤格,噴射出高壓水槍】
江一帆覺得自己這波把握得很好。
蛇爺攻擊在前,高壓水槍在后,直接對‘幸福熊偶’形成難以躲避的前后夾擊之勢。
然而...
‘滋——’
高壓水槍確實(shí)是及時(shí)地出來了,但噴向的卻不是幸福熊偶,而是...
青銅蛇!
猝不及防之下,它只得匆忙轉(zhuǎn)身,用‘尾刃’將高壓水槍斬破。
可由此造成的身形不穩(wěn),以及后背的裸露,卻是給了幸福熊偶機(jī)會(huì)。
‘嗡——’
只見數(shù)道蔚藍(lán)色的水紋,以幸福熊偶為圓心蕩開。
那些從青銅蛇身旁掠過的破碎水珠,瞬間便被牽引著倒飛而回,紛紛撞在那身鱗甲之上,并迅速凍結(jié)成霜。
【冰系技能,水滴凝結(jié)!】
【利用冰系能量,引動(dòng)外界水流,然后使其凝結(jié)成冰,對敵人造成束縛的效果。
若是與水系技能搭配,將會(huì)大大提升技能釋放的靈活性?!?br/>
“???”
看到這一幕,江一帆不禁瞪大了眼。
剛想抗議設(shè)備有問題,一旁的御姐侍者卻是主動(dòng)解釋道:“甜點(diǎn)的順序應(yīng)該在正餐之后,如果提前鳴鐘的話,則會(huì)從棋盤相反的方向進(jìn)行效果釋放?!?br/>
“...”
聽完解釋后,江一帆嘴角不由一抽,豎起菜單遮住腦袋,不敢去直視差點(diǎn)凍成冰棍的蛇爺?shù)牡裳邸?br/>
我真不是故意的啊...
在心里默默地跟說了聲抱歉后,江一帆便聚精會(huì)神地研究起了菜單。
雖然這個(gè)‘游戲’滿是氪金的味道,越常來店里光顧,就越了解不同菜品的效果;每次對戰(zhàn)點(diǎn)的菜越多,手中的‘牌’就多。
只要是喜歡‘胃仙棋盤’對戰(zhàn)的食客,便會(huì)在不知不覺間,讓勝負(fù)欲帶動(dòng)消費(fèi)欲,提高餐廳的營收。
但是...
即便有著氪金的外殼,卻依舊改變不了‘胃仙棋盤’本質(zhì)上還是智力的比拼。
畢竟,這款游戲在最初設(shè)計(jì)時(shí),所針對的用戶群體便是‘有資本成為這家高級餐廳常客的富豪’。
一頓飯?jiān)敢饣▊€(gè)幾千上萬的有錢人,數(shù)量肯定不少。
但是一頓飯?jiān)敢饣ㄊf以上的有錢人,數(shù)量則會(huì)銳減,并且以‘胃仙樓’的檔次也不夠入他們眼。
所以...
如何讓那些愿意一頓飯花幾千上萬的人,成為經(jīng)常光顧的食客,才是‘胃仙樓’的目標(biāo)。
這部分人群,有殷實(shí)的消費(fèi)能力,卻又不會(huì)無限制地進(jìn)行無腦消費(fèi)。
因此,‘微氪金+智力比拼’便是‘胃仙棋盤’的設(shè)計(jì)思路。
【出題人思路,Get√】
‘既然更多的還是比拼智力,那就說明還有翻盤的機(jī)會(huì)...’
想到這,江一帆心里松了口氣,視線開始不斷在‘比賽場地’和‘菜單’之間來回掃動(dòng)。
想要獲得勝利,他需要快速記下所有菜品的效果,從而推導(dǎo)對方手中有哪些‘牌’,以及自己手中的‘牌’該如何運(yùn)用。
所以,他決定發(fā)動(dòng)自己從小用到大的技能...
【記憶宮殿·腦中建模!】
此刻,在江一帆的視線中,棋盤上逐漸浮現(xiàn)出各種各樣的菜品效果,將棋盤格一格格擠占。
到最后,當(dāng)所有棋盤格都被擠占的時(shí)候,卻仍有一小部分的菜品效果沒能放上去。
從菜單順序來看,這部分菜品,應(yīng)該是在棋盤設(shè)計(jì)完畢之后,才加上去的,并不在最初考慮之中。
這也便意味著,這些菜品上餐的效果有可能會(huì)造成...
棋盤格重疊!
‘哼哼,比賽結(jié)束嘍~’
看著在自己助攻下、被幸福熊偶打得節(jié)節(jié)敗退的青銅蛇,艾米唇角不禁愉悅地微微勾起,手腕再次抬起,精美的小木槌再次下落。
‘鐺——’/‘鐺——’
但在敲下后,她卻是愣住了。
因?yàn)?..
鐘聲的鳴響有兩道。
她只敲了一下,所以另一道只能是...
對方敲的。