“呀……這些人好兇惡啊,還拿著刀……我不敢過(guò)去……”風(fēng)里希驚叫了一聲,然后躲在了蘇銳的身后,不過(guò)表情略顯浮夸。
“放心,你就在這等著,我去把他們解決了!”蘇銳笑著說(shuō)道,雖然風(fēng)里希的表情有些浮夸,但他并沒(méi)有多想,還以為女孩兒借機(jī)撒嬌呢。
“嗯!那我就在這等你!”風(fēng)里希立即說(shuō)道,同時(shí)她的嘴角卻總是不由自主的要往上揚(yáng),似乎在忍著笑一般。
毫不知情的蘇銳正打算在妹子面前顯顯身手,所以提著木劍就直奔一個(gè)“一級(jí)小怪”走了過(guò)去,因?yàn)檫@里是新手村,所以這些“一級(jí)小怪”毫無(wú)例外的都是黃色名字的中立生物。
在《源》的設(shè)定當(dāng)中,人物之間的關(guān)系分為四大類(lèi):友善,中立,冷淡和敵對(duì)。
友善就不用說(shuō)了,和其他游戲中的綠名npc一樣,他們會(huì)和玩家交流,或許會(huì)發(fā)布任務(wù)或者提供服務(wù),并且就算你先動(dòng)手了,他也會(huì)先呵斥你,并降低好感度,如果你此時(shí)停手,那他就不會(huì)反擊,但如果你繼續(xù)攻擊,那這個(gè)npc和你之間的關(guān)系就會(huì)轉(zhuǎn)變成敵對(duì)。
黃名的npc意味著他和你之間的關(guān)系是中立的,他會(huì)跟你說(shuō)話(huà),但卻并不熱情,他不會(huì)主動(dòng)攻擊你,但你敢動(dòng)手,他立即就會(huì)反擊。
淺粉色名字的npc代表他和你之間的關(guān)系是冷淡,就算你跟他搭訕,他也不會(huì)搭理你,但你只要有個(gè)挑釁的眼神,他就會(huì)直接出手揍你。
至于紅色名字的敵對(duì)npc,那就不用問(wèn)了,只要你進(jìn)入了他的仇恨視野,他肯定就抄著刀子找你拼命了。
為了降低入門(mén)難度,給新手玩家一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,所以新手村的怪物不存在敵對(duì)一說(shuō),它們和玩家之間的關(guān)系多半是中立,只有少數(shù)是冷淡。
很快,蘇銳就來(lái)到了一個(gè)小怪的面前,他打量了一下小怪的屬性。
山賊
等級(jí):1
生命值:100%
由于蘇銳不會(huì)任何的偵察類(lèi)技能,所以他能看到的內(nèi)容,也就是這些。
隨后蘇銳又低頭看了一下自己的屬性,剛剛他一進(jìn)入游戲,不是吐槽就是想著勾搭妹子,所以連自己的屬性都沒(méi)來(lái)得及查看。
姓名:就是我
種族:原生人類(lèi)
職業(yè):初心者
等級(jí):1
生命值:100
魔法值:100
物理攻擊:10+5
魔法攻擊:15
物理防御:12.5
魔法防御:12.5
體質(zhì):5
智力:5
敏捷:5
力量:5
耐力:5
精神:5
天賦:進(jìn)化(原生人類(lèi)可以進(jìn)化成其他種族,進(jìn)化之后不可改變)
技能:會(huì)心一擊{立即對(duì)目標(biāo)造成攻擊力百分之一百五十的傷害,冷卻時(shí)間六秒(轉(zhuǎn)職后消失)}
作為一級(jí)的小號(hào),蘇銳的攻擊力只有初始的十點(diǎn),后面那五點(diǎn)是手里那把破木劍給的加成,這把灰色的武器有且只有這點(diǎn)屬性。
萬(wàn)幸的是,蘇銳除了那把木劍之外,還有個(gè)初始技能,雖然傷害不是特別高,還有六秒的冷卻時(shí)間,但也算是個(gè)不錯(cuò)的技能了,最重要的是這個(gè)技能可以重置普攻,如果善加利用的話(huà),也是可以提升不少傷害的。
看完了屬性和技能之后,蘇銳就動(dòng)手了,因?yàn)楣治镏挥幸患?jí),而且還是黃名,所以蘇銳并沒(méi)往心里去,他隨手一劍就劈在了小怪的頭上。
-10
蘇銳的傷害從小怪的頭頂飄起,同時(shí)小怪的名字立即從黃色轉(zhuǎn)化成了紅色,在關(guān)系轉(zhuǎn)化為敵對(duì)的同時(shí),那山賊小怪也抄起刀子沖蘇銳砍了過(guò)來(lái)。
“唰!”蘇銳下意識(shí)的像旁邊一閃。
-15!
雖然蘇銳完全躲開(kāi)了這一刀,但傷害還是造成了!
在《源》這款游戲當(dāng)中,傷害判定系統(tǒng)分為兩套,一套是pvp,既玩家對(duì)玩家,一套是pve,既玩家對(duì)npc,在pvp的情況下,是準(zhǔn)許玩家通過(guò)主動(dòng)閃避來(lái)躲開(kāi)非鎖定技能和傷害的,比如對(duì)方砍來(lái)一刀,你往邊上一閃,刀沒(méi)砍到你,你就不會(huì)受到任何的傷害。
這就造成了遠(yuǎn)程玩家在學(xué)會(huì)鎖定目標(biāo)的技能之前,除了少數(shù)高手之外,絕大部分人在pk中幾乎是沒(méi)什么戰(zhàn)斗力的,因?yàn)椴豢赡苋巳硕际巧浼\(yùn)動(dòng)員,隔得遠(yuǎn)了人家不躲你都未必能夠打到,更別說(shuō)人家還會(huì)閃避了。
而在pve當(dāng)中,《源》采取的則是另一套傷害判定系統(tǒng),它賦予了玩家和怪物很高的傷害判定范圍,比如剛剛這一刀,蘇銳明明躲過(guò)去了,但這一刀的判定范圍為三米,那就意味著,只要蘇銳在以刀為半徑的三米之內(nèi),不管他看起來(lái)有沒(méi)有躲過(guò)去,都會(huì)被判定為被命中,所以會(huì)被造成傷害。
這種判定系統(tǒng)的意義在于,防止極少數(shù)的頂尖玩家,利用自身的優(yōu)勢(shì),在等級(jí)極低的情況下去刷高級(jí)的boss,也可以讓普通玩家,在對(duì)抗npc的時(shí)候,不至于完全打不到。
說(shuō)白了其實(shí)就是一種縮小普通玩家和頂尖玩家之間差距,對(duì)游戲進(jìn)行平衡的手段罷了。
所以說(shuō),在《源》這款游戲當(dāng)中,pvp主要看技術(shù),pve主要看屬性,當(dāng)然了,真正的頂尖高手,那肯定是兩手抓,兩手都要硬的。
但現(xiàn)在蘇銳就只有一級(jí),手里還只有一把破木劍,所以他是要屬性沒(méi)屬性,有技術(shù)還被無(wú)視了。在這種情況下,蘇銳單挑一個(gè)擁有五級(jí)精英屬性的小怪,那勝率是無(wú)限趨近于零的。
“兄弟們!有人砸場(chǎng)子!殺了他!”但就在這個(gè)時(shí)候,蘇銳面前的小怪突然大喊了一聲。
“?。浚 本驮谔K銳一個(gè)愣神兒的工夫,周?chē)膸讉€(gè)山賊在聽(tīng)到喊聲之后,立即從黃名變成了紅名,然后抄著刀子就向蘇銳沖了過(guò)來(lái)。
“我勒個(gè)去!”蘇銳頓時(shí)就覺(jué)得眼前一黑,沒(méi)等他反應(yīng)過(guò)來(lái),就被幾個(gè)山賊給亂刀砍死了。
“萬(wàn)幸”的是,就在山賊營(yíng)地不遠(yuǎn)的地方,“恰好”有個(gè)墓地,可以讓玩家復(fù)活,而此時(shí)風(fēng)里希早就在墓地門(mén)口等候了。
“哎呀,你不是職業(yè)玩家嗎?怎么這么簡(jiǎn)單的任務(wù)你都過(guò)不去?。 憋L(fēng)里希的話(huà)把蘇銳噎的哏嘍哏嘍的,他剛剛大話(huà)說(shuō)的滿(mǎn)滿(mǎn)的,結(jié)果一出手就被小怪圍毆致死,這確實(shí)有點(diǎn)給職業(yè)玩家丟人了。
??今天第二更完畢,大家明天見(jiàn),大家天天見(jiàn)!
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(本章完)