墨楚進階后的人物狀態(tài)(獎勵點數(shù)每100可提升人物基本屬性1,一轉職業(yè)不可分配)
力量25耐力15智力24精神30敏捷25
1-45級共獲得獎勵點數(shù)1500
分配后墨楚狀態(tài)(總134)45級
力量30耐力19智力24精神36敏捷25
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遼劍進階后的人物狀態(tài)
力量40耐力30智力09精神09敏捷30
1-46級共獲得獎勵點數(shù)1400
分配后遼劍狀態(tài)(總133)46級
力量45耐力35智力09精神09敏捷35
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艷夕進階后的人物狀態(tài)
力量24耐力24智力24精神24敏捷24
1-44級共獲得獎勵點數(shù)1500
分配后艷夕狀態(tài)(135點)44級
力量27耐力27智力27精神27敏捷27
※※※※※※※※※※※※※※※※(變態(tài)的艷夕)
《補完》玩家升級點數(shù)系統(tǒng):
人物基本屬性點10點為0級人物最大值,每次升級系統(tǒng)會按照人物基本屬性點自動予每個屬性加獎勵點數(shù),普通職業(yè)無自由屬性點給玩家可以分配。獎勵點數(shù)每100可提升人物基本屬性1,2轉職業(yè)可以分配.
力量影響防御力,血量和近戰(zhàn)傷害。兩點力量增加一點防御,1點力量增加1點近戰(zhàn)傷害。
敏捷影響致命一擊率,遠程攻擊力和命中,每10點敏捷增加1%的致命一擊和命中率。
智力影響SP和魔法攻擊力和命中率。每10點增加1%的魔法命中率。(人物基本屬性點每4點智力可學一副業(yè)。)
精神影響人物HP與SP回復速度及健康度,1點精神+每3秒回復1點血/每5秒回1點魔(人物基本屬性點每5點精神可控制一名戰(zhàn)寵。)
耐力影響HP與健康度,1點耐力增加40血。