?第十五章動畫總動員——皮克斯的前世今生
“愿力與你同在?!?br/>
當絕地武士揮舞著各色光劍,在的大銀幕上懲奸除惡,與邪惡的銀河帝國抗爭時,不知道大家想過沒有,1977年上映的,究竟是用什么樣的魔幻科技,在電影中創(chuàng)造出劍光縱橫、宇宙戰(zhàn)機穿梭惡斗的熱鬧場面?
“電腦!三維動畫!”今天那批看著長大的孩子們一定會毫不遲疑地給出這個答案。
很不幸,在之父喬治·盧卡斯(GeeLucas)拍科幻片的年代,大多數(shù)老百姓還不知道電腦為何物。那時,喬布斯和沃茲哥兒倆還在埋頭打造AppleII。當時最牛的電腦,也不過能做些復雜的科學計算或文字排版。想要用電腦來渲染每秒24幀的逼真電影畫面,門兒都沒有!
沒電腦怎么拍呀?
好吧,告訴大家答案。當年,盧卡斯帶著一群天才蓋世、精通攝影和后期制作的科幻電影先驅(qū),硬是憑著影棚布景和暗房后期,生生造出了驚世駭俗的科幻場面。絕地武士的光劍對決,其實是演員們拿著手電筒一樣的光劍柄,憑空做出各種動作,然后再由技藝高超的繪圖員在膠片上一幀一幀地畫出每一道劍光!
不得不佩服那個時代電影工作者的耐心和勇氣!光是繪制光劍對決,就要手工處理幾千幀畫面,不要說更復雜、刺激的X戰(zhàn)機大戰(zhàn)鈦戰(zhàn)機的場景了。
有時候,回過頭看看科技發(fā)展的歷史,哪怕只上溯幾十年,也是一件極為有趣的事。就拿電影來說,短短100多年,從黑白默片到三維立體特效,拍攝技術(shù)飛躍式發(fā)展。而就在人們屢屢感嘆電影已臻完美,技術(shù)已然登峰造極的時候,總有那么幾位牛人站出來,用讓人瞠目結(jié)舌的作品告訴全世界,電影人對科技與藝術(shù)的追求永無止境。
像這樣站在電影技術(shù)的最前沿,不斷挑戰(zhàn)極限的牛人,隨手就可以列出一大批。從盧卡斯的,再到沃卓斯基兄弟的,從詹姆斯·卡梅隆1991年在中創(chuàng)建的液態(tài)金屬機器人,到同一個卡梅隆1997年在中再現(xiàn)的冰海沉船,再到同一個卡梅隆2009年年底為我們奉獻的神話,每一部影片都是一個傳奇。
可如果說,本書的主角史蒂夫·喬布斯也曾在電影技術(shù)的革命史中,扮演了一個至關(guān)重要的角色,甚至還幫助開創(chuàng)了一個電影科技的嶄新時代,你會感到驚訝嗎?在IT界呼風喚雨的喬幫主和電影有什么關(guān)系?
這段故事,還要從喬治·盧卡斯的婚姻糾紛說起。
和喬布斯類似,喬治·盧卡斯也是年少成名,27歲時就創(chuàng)立了自己的電影公司盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm),31歲時為了制作中的特效而投資成立了后來鼎鼎有名的工業(yè)光魔(IndustrialLight&Magic)。憑系列影片,盧卡斯一個人拿下不計其數(shù)的奧斯卡獎項和提名,屢屢打破全美乃至全球票房紀錄。僅1977年上映的就包攬775億美元全球票房。要知道,那之前可從沒有哪部電影的全球票房超過3億美元。名利雙收的盧卡斯在30多歲時就已經(jīng)擁有多家電影制作公司組成的影業(yè)集團和億萬資產(chǎn),成了名副其實的電影大亨。
不過,再大的英雄也未必能一輩子順風順水。1983年,(算上后來拍的前傳,這其實是全系列的第6部)盡管拿下了4.75億美元的全球票房,但與前兩部相比還是相形見絀。評論者認為這是三部曲中最乏味的一部。盧卡斯不得不暫時打消了繼續(xù)拍攝這樣的吸金利器,盧卡斯影業(yè)的收入直線下滑。禍不單行,盧卡斯自己的婚姻偏又出現(xiàn)了問題。正式公映前一周,盧卡斯和妻子瑪西亞·盧卡斯(MarciaLucas)來到所有員工面前。二人手拉著手,眼淚撲簌簌地跌落。他們告訴大家兩個人正在協(xié)議離婚。
盧卡斯和瑪西亞既是夫婦,又是拍電影的搭檔。14年的婚姻并不算短。也許是因為拍電影的緊張和壓力,兩個人都覺得,再也沒有辦法維持穩(wěn)定的家庭生活??呻x婚也不是件容易事,根據(jù)法律,兩人必須平分夫妻間的共有財產(chǎn)。盧卡斯擁有的影業(yè)帝國包括攝影棚、制片公司、特效公司、外景地和大量先進的電影制作器材。這些都是夫妻共有財產(chǎn)的一部分。盧卡斯可不想把這些他視做生命的東西一分為二,而瑪西亞則只想要一筆錢了事。根據(jù)清算結(jié)果,盧卡斯至少要付給瑪西亞幾千萬美元的現(xiàn)金。
剛拍完星戰(zhàn)三部曲,盧卡斯手中現(xiàn)金短缺。該從哪兒籌錢來付給瑪西亞呢?如果不賣掉一部分公司資產(chǎn),盧卡斯和瑪西亞之間的離婚協(xié)議就無法履行??勺尡R卡斯賣掉自己鐘愛的公司,即便只是其中一部分,也跟從他身上挖掉一塊肉差不多呀。就算忍痛割愛,也要有個合適的對象吧。
盧卡斯想到了圖形工作組(GraphicsGroup),這是盧卡斯影業(yè)名下一個研發(fā)未來技術(shù)的小組,目標是打造高性能的圖形電腦和最先進的圖形圖像技術(shù),并夢想著有朝一日可以用電腦代替畫筆,徹底顛覆動畫電影的拍攝方式。不過,這個小組的東西在當時看來太科幻了,盧卡斯不知道他們何時才能真正賺到錢。也許,賣掉這個部門會是個不錯的選擇。如果遇上對未來科技感興趣的買主,也許還能賣個不錯的價錢。
為了出售圖形工作組,盧卡斯到處尋找買主。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),喬布斯居然成了接手這個圖形工作組的候選人之一。
1985年,被蘋果董事會拋棄,正郁郁不得志的喬布斯從蘋果的計算機科學家阿蘭·凱那里聽說,盧卡斯正有意出售圖形工作組。阿蘭·凱和這個工作組的創(chuàng)始人是大學同學,他清楚地知道,那個圖形工作組里聚集了一批喜歡圖形圖像技術(shù)的計算機天才。也許,喬布斯會對那里的人才和技術(shù)感興趣。
得知有未來科技和人才,喬布斯來了興致。他一個人驅(qū)車穿過金門大橋一直向北,在一片庫房與工棚林立,貧民窟一樣的地方找到了盧卡斯影業(yè)和工業(yè)光魔的所在地。
圖形工作組的員工們在電腦上給喬布斯演示了幾段數(shù)字動畫短片,都是用電腦制作出來的三維動畫。枉自在個人電腦界領軍許多年,卻從來沒見過這些新奇玩意兒的喬布斯一下子驚呆了。
“太酷了!”喬布斯說,“這種震撼的感覺,簡直就跟我當年在施樂看到圖形用戶界面時一模一樣!”
“是嗎?您認可這些技術(shù)的價值?”圖形工作組的技術(shù)天才們謹慎地審視著這個可能成為自己未來老板的人。
“當然,這毫無疑問!”喬布斯又一次顯示出卓越的洞察未來的能力,“如果你們今天的技術(shù)已經(jīng)可以拍出這樣的短片,那不出幾年,所有動畫電影都將由電腦來制作!”
就像當初預見圖形用戶界面技術(shù)必將成為所有電腦的缺省界面一樣,在盧卡斯影業(yè)的圖形工作組,喬布斯只看了十幾分鐘演示,就再一次預見到了未來。
喬布斯天生就有預知未來的本事,總能比其他人多看5到10年。但預見到未來不等于擁有未來。上一次,喬布斯雖然看到了圖形用戶界面技術(shù)的未來,但蘋果的Lisa和Macintosh都沒能成為市場主流,反而被微軟的indos后來居上。這一次,喬布斯同樣說不清楚,圖形工作組研發(fā)的這些未來科技到底什么時候才能成為現(xiàn)實。但無論如何,既然盧卡斯肯賣,還是先把這些人和技術(shù)買下再說。
盧卡斯的開價是3000萬美元,這遠遠超出了喬布斯的心理接受能力。為了一個暫時還不賺錢的技術(shù)小組花這么多錢,即便是愿意為未來賭一把的喬布斯也覺得不值。但喬布斯注意到,為了解決和前妻之間的財務糾紛,盧卡斯正急于為這個小組找買家。他決定暫時緩一緩,靜觀事態(tài)發(fā)展。
很快,喬布斯得知,盧卡斯正與另一個潛在買家——富商羅斯·佩羅——接觸。如果大家還記得的話,這個羅斯·佩羅就是后來投資NeXT的富商,也是1992年自費參加總統(tǒng)競選的那一位。這位有趣的佩羅先生愿意出接近3000萬的價格購買圖形工作組,盧卡斯當然求之不得。但臨近合同簽署卻突生變故,原本在通用汽車擔任董事的佩羅突然被通用董事會解雇,這直接讓佩羅從盧卡斯的候選人名單中出局。
佩羅和盧卡斯的合作告吹,喬布斯知道,現(xiàn)在是壓價的最好時機。他再次找到盧卡斯,直接把對方的報價砍掉三分之二,開出了1000萬美元的價碼。為離個婚而心力交瘁的盧卡斯再也不愿拖延下去了,1000萬就1000萬吧。
1986年2月,剛剛創(chuàng)立NeXT公司不久的喬布斯現(xiàn)在又擁有了一家新的公司。不久,這家新公司被正式命名為皮克斯。據(jù)說,這個帶點兒西班牙語味道的名字Pixar來自英文里的“像素”(Pixel)一詞,暗含了皮克斯的技術(shù)天才們想用最新、最酷的計算機圖形技術(shù)改變世界的宏偉夢想。
購買皮克斯時,喬布斯隱約看到了未來。但如果有哪個穿越回1986年的人跑去告訴喬布斯,你買下的這個技術(shù)小組,要經(jīng)歷10年的磨難和動蕩才能看見曙光,而且,在這長達10年的時間里,還會像NeXT一樣成為只有投入沒有產(chǎn)出的包袱,不知道當年的喬布斯會作何感想。
其實,一直到喬布斯收購之后好幾年,皮克斯的商業(yè)計劃還主要集中在銷售三維圖形計算機及相關(guān)的軟硬件技術(shù)上。雖然公司里有幾個人在琢磨如何用這些技術(shù)制作動畫短片,但那也只是展示技術(shù)、幫助營銷的副業(yè)。皮克斯當時可沒有自己去投資拍攝動畫電影的計劃。
誰知,無心插柳柳成蔭。本來是皮克斯主業(yè)的圖形計算機生意越做越差,最終落得個與NeXT硬件部門一樣被解散、出售的下場。原本只是皮克斯副業(yè)的動畫內(nèi)容制作卻在10年后為我們奉獻了一出出震撼世界的大戲。
10年之后,皮克斯帶給全世界的,是下面這些地球人耳熟能詳?shù)碾娪捌?br/>
·1995年,
·1998年,
·1999年,
·2001年,
·2003年,
·2004年,
·2006年,
·2007年,
·2008年,
·2009年,
·2010年,
還需要再羅列下去嗎?
這些曾讓幾十億的地球人開懷大笑,莫名感動的三維動畫電影,全都出自喬布斯所擁有的皮克斯公司!
皮克斯在電影史上的地位,皮克斯的三維動畫電影為電影技術(shù)革命所作的貢獻,無論如何渲染都不過分。簡單地說,在皮克斯之前,所有動畫長片都是手工繪制的二維畫面。在皮克斯之后,三維電腦動畫一躍成為了動畫電影的主流。
差不多60年前,迪士尼用一部開創(chuàng)了二維動畫長片的黃金時代;60年后,喬布斯的皮克斯公司則直接用電腦為動畫片增加了一個維度,并把動畫師從純手工勞動中解放了出來——這件事的革命意義,絕對可以與電腦在辦公領域取代紙、筆和打字機相提并論。
就像蘋果的基因來自喬布斯和沃茲一樣,皮克斯將技術(shù)和電影藝術(shù)完美結(jié)合的基因,來自這個小團隊的兩位創(chuàng)始人:一位叫阿爾維·雷·史密斯(AlvyRaySmith),另一位叫埃德溫·卡特穆爾(EdinCatmull)。
史密斯先生是斯坦福大學的計算機科學博士,畢業(yè)后在紐約大學的電子工程和計算機科學系當助理教授。單從這份簡歷看,史密斯先生絕對算得上高智商、高學歷,只要在學校混幾年,不難成為紐約大學的資深教授。
可史密斯先生不這么想。他的骨子里,其實和喬布斯年輕時一樣叛逆。史密斯寧愿在滑雪中摔得渾身幾處骨折,也不愿老老實實待在學校里教書育人。他瘋狂地追求與眾不同的生活方式,喜歡一切書本以外的東西。他研究藝術(shù),喜歡心理學,甚至愛好占星術(shù)。他把自己打扮成流浪漢和嬉皮士,過著散漫不羈的生活。當然,他最熱愛的還是計算機科學,但一時還沒有想清楚,自己這一輩子,究竟該研究點兒什么好。
終于,史密斯先生在一次滑雪事故后,臥床休息了3個月。這3個月里,他冥思靜想,決定辭去紐約大學的教職,只身到硅谷闖蕩。
在硅谷的第一年,年輕的史密斯完全是在顛沛流離中度過的。迫于生計,他一邊閑逛,一邊在伯克利大學兼職教課。1974年的一個周末,史密斯為了借幾本書,逛到了斯坦福的校園。在這里,他遇見了一位叫迪克·舒普(DickShoup)的老朋友。舒普當時在施樂的帕洛阿爾托研究中心做圖形學方面的研究,他盛情邀請史密斯到研究中心看一看。
沒錯,又是施樂的帕洛阿爾托研究中心。當年,喬布斯就是在這里被震撼后,“偷”走了神奇的圖形用戶界面技術(shù)。在這里,各種未來科技琳瑯滿目,卻都被施樂束之高閣。施樂就像個屋里收藏了奇珍異寶卻不懂得鑒賞、利用的土財主,每次都便宜了那些有眼光、有見識的來訪者。
史密斯就是這些幸運的來訪者中的一員。在研究中心,他被舒普主持開發(fā)的一款軟件吸引了。軟件的名字叫SuperPaint,擁有好幾樣神奇的功能:繪制與編輯彩色圖形,直接截取電視輸出并進行后期編輯,制作二維動畫并輸出成視頻。這玩意兒簡直是太酷了!
“這不就是我千里迢迢來到加州的意義所在嗎?”史密斯對自己說。
舒普勸史密斯留下,幫忙開發(fā)SuperPaint軟件。史密斯一口答應。可當時施樂并沒有空閑的職位。舒普想了想,干脆來了個暗度陳倉,用設備采購的賬目付薪水給史密斯,其實就是通過做假賬,為史密斯在研究中心打臨時工解決了報酬問題。
在帕洛阿爾托研究中心的工作經(jīng)歷讓史密斯找到了自己的奮斗方向——計算機圖形學。他喜歡編程,也喜歡藝術(shù),而計算機圖形學恰恰是技術(shù)和藝術(shù)的最佳結(jié)合點。
不過好景不長,施樂很快發(fā)現(xiàn)了造假賬的行徑,史密斯不得不中斷了非法打工的生涯。
已經(jīng)點燃的激情再也無法熄滅。史密斯沒有辦法停下來了,他必須在計算機圖形學的道路上走下去。他很快聽說,鹽湖城的猶他大學也有一臺高性能的圖形計算機,有人在做計算機圖形學方面的研究。他二話不說就徑直駕車奔向鹽湖城,那勁頭兒,頗有一點兒喬布斯當年到印度朝圣的架勢。
好事多磨,趕到猶他大學的史密斯失望地聽說,一位來自紐約長島的億萬富翁亞歷山大·舒爾(AlexanderSchure)幾天前剛剛來到這里,不僅花高價把圖形計算機買走,還把這里最強悍的一位計算機圖形學專家埃德溫·卡特穆爾也一并挖走。
紐約?億萬富翁?億萬富翁也搞計算機圖形學?史密斯吃驚得合不攏嘴。詳加打聽,他才大致了解了這位億萬富翁的來龍去脈。
原來,這是一個熱衷教育與科學的億萬富翁。就像熱愛足球的阿布拉莫維奇花巨資買下切爾西來實現(xiàn)夢想一樣,舒爾最喜歡做的事就是投資教育和科研機構(gòu),他曾親自投資和創(chuàng)立了紐約理工學院。因為經(jīng)常參與教育和科研,舒爾對未來科技也很感興趣。1974年前后,舒爾發(fā)現(xiàn)了用計算機制作動畫的潛力。在技術(shù)方面,他是個門外漢,但他的商業(yè)頭腦告訴他,這也許是個未來的方向,幾年后,也許自己可以成為新一代的華特·迪士尼。
就這樣,夢想著成為迪士尼二世的舒爾以紐約理工學院為平臺,開始瘋狂投資計算機圖形技術(shù)。東西海岸之間,只要是和計算機圖形學沾邊兒的地方,只要有可以挖的人和技術(shù),他就直接飛過去拍出巨額支票。
“好吧,既然是個喜歡計算機圖形學的億萬富翁,那怎么著也要去東海岸走一趟嘍。”史密斯對自己說。
這一趟沒有白走。雖然舒爾未必是史密斯真正喜歡的投資人,但如果不到紐約去一次,史密斯就不會在紐約理工學院的計算機實驗室中見到他未來的創(chuàng)業(yè)伙伴卡特穆爾。
牛人卡特穆爾并不像史密斯那樣叛逆和嬉皮,他只是從小就在愛好和職業(yè)的矛盾間掙扎糾結(jié)。小時候,卡特穆爾迷上了迪士尼的動畫電影,滿腦子都是中的動畫形象。他在白紙裝訂的冊子上畫上一幀幀的畫面,然后快速翻動冊子“放映”自己的動畫短片。他的夢想是有朝一日也能成為杰出的電影動畫師。但很不幸,他很快發(fā)現(xiàn)自己的繪畫才能并不是特別出色,遠遠無法達到杰出電影動畫師的要求。
在理想和現(xiàn)實中糾結(jié)的卡特穆爾最終找到了解決問題的辦法。他覺得,也許自己可以用迂回的方式到達目標。要拍動畫電影,畫畫并不一定是惟一的手段,高科技沒準兒會成為動畫電影的另一個支點??ㄌ啬聽柡芸炀桶炎约旱呐d趣轉(zhuǎn)移到了數(shù)學與圖形學上,在猶他大學,他選擇了物理和計算機科學專業(yè)。
讀研究生和博士期間,卡特穆爾和阿蘭·凱一起師從于猶他大學的大師級人物——計算機圖形學、圖的先驅(qū)伊凡·蘇澤蘭(IvanSutherland)。在蘇澤蘭的啟發(fā)下,卡特穆爾進一步堅定了用電腦實現(xiàn)三維圖形動畫的決心。
1973年,卡特穆爾做了一次用電腦制作三維動畫影片的嘗試,這大概是人類歷史上的第一次。他在一個不長的鏡頭中,用計算機對自己的左手建模,然后用三維動畫技術(shù)讓這只手在屏幕上動了起來。后來,這個具有革命意義的鏡頭被一位好萊塢制片人發(fā)現(xiàn),并被收入到1976年的電影(Futureorld)中。由此,成為歷史上第一部使用三維電腦動畫技術(shù)的電影。
里的那只手看上去幼稚得可笑,活像個塑料模型,一點兒都不真實。但歷史恰恰是這樣被開創(chuàng)出來的。在隨后的時光里,電腦特效爆炸式地發(fā)展壯大,里隨意變形的液態(tài)機器人,里逼真的玩具材質(zhì),里炫目的海底光影,當然還有里奇幻的外星世界,這一切,其實都起源于卡特穆爾的一只左手。
被舒爾挖來的卡特穆爾和追隨理想趕到紐約的史密斯一見如故。他們覺得,憑著兩個人在計算機圖形學方面的造詣,終有一天,動畫電影的拍攝方式將因他們二人而改變。
“可是,舒爾這家伙是個門外漢,他什么都不懂?!笔访芩箤ㄌ啬聽栒f。
“我知道,我知道?!笨ㄌ啬聽栃α?,“管他呢?他有的是錢,這才是重點。他不但喜歡電腦動畫,還舍得投資,還放手讓我們搞研究,這就足夠了,不是嗎?這難道不是你我最想要的研究環(huán)境嗎?”
史密斯和卡特穆爾帶領著一群研究人員,一邊花著富翁舒爾的錢,夜以繼日地搞他們的三維動畫技術(shù),一邊卻偷偷和更懂動畫電影的迪士尼公司眉目傳情,希望自己的動畫技術(shù)能被迪士尼看上。但事與愿違,迪士尼的管理層仍沉醉于當年所開創(chuàng)的手工動畫的輝煌,對電腦動畫這種新生事物暫時還不感興趣。
1977年5月,喬治·盧卡斯的上映。史密斯和卡特穆爾在電影院里像其他觀眾一樣看得如癡如狂。和只知道贊嘆炫麗畫面的普通觀眾不同,兩位懂行的專家心里很清楚,雖然在特技制作水平上獨步天下,但卻沒有運用任何計算機三維動畫技術(shù),并不是一部代表未來科技的影片。
星戰(zhàn)之父喬治·盧卡斯對此也有清醒的認識。為了制作中的特效,全靠攝影棚拍攝和手工后期制作的方法太復雜了,不可能應對今后越來越大、越來越復雜的場面。盧卡斯開始尋找能簡化科幻電影拍攝的技術(shù)。他甚至找了一家名為Triple-I的公司為他制作了星球大戰(zhàn)中X戰(zhàn)機的三維模型。雖然Triple-I的X戰(zhàn)機并沒有用到里,但盧卡斯還是看到了電腦動畫的巨大潛能。
幾經(jīng)周折,盧卡斯找到了史密斯和卡特穆爾,這大概是盧卡斯當時能找到的最棒的電腦動畫團隊了。動畫雙雄很快發(fā)現(xiàn),盧卡斯才是既精通電影技術(shù),又肯花錢支持未來科技的理想投資人。雙方一拍即合,1979年,史密斯和卡特穆爾帶領實驗室的大多數(shù)研究人員,一起“背叛”了富翁舒爾,轉(zhuǎn)投到盧卡斯的麾下,這就是盧卡斯影業(yè)下屬的圖形工作組的由來。
圖形工作組成立不久,就有了初試鋒芒的機會。當時,工業(yè)光魔承接了為派拉蒙影業(yè)的大片制作特效的任務。劇本中有這樣一個特效鏡頭:一個如月球般死寂的星球被稱為“創(chuàng)世紀”的技術(shù)在分子級別拆毀后快速重組,重建成一個全新的、生機勃勃的星球。這一分多鐘的特效對于當時的特技手段而言,實在太復雜了。工業(yè)光魔想起了史密斯和卡特穆爾,也許是時候見識一下圖形工作室的功力了。
動畫雙雄帶領他們的團隊,為這個一分多鐘的鏡頭傾注了全部心力。上映時,這段三維特效雖說用今天的標準看還十分幼稚,但在當時已經(jīng)足夠震撼了。
“這鏡頭棒極了,”盧卡斯對史密斯和卡特穆爾說,“我要在今后的電影里更多地使用電腦特效?!?br/>
連一向看不起電腦動畫的迪士尼也被“創(chuàng)世紀”撼動了。為了避免被新技術(shù)拋棄,迪士尼高層決定,投入資源從事電腦動畫的研究。聽到這個消息,史密斯和卡特穆爾嘗試著再次和迪士尼接觸。但結(jié)果又一次讓二人失望,電腦動畫對迪士尼而言似乎仍屬于值得一試的新鮮事物,卻不是什么值得長期投資的事業(yè),迪士尼自己的電腦動畫團隊拍攝的短片也慘不忍睹。
不過,史密斯和卡特穆爾在迪士尼還是有了不小的收獲。1984年,他們從迪士尼挖到了一個動畫奇才約翰·拉塞特(JohnLasseter)。拉塞特是精通傳統(tǒng)動畫繪制的大師,同時又熱愛并擁抱新技術(shù)。拉塞特在藝術(shù)方面的專長正好彌補史密斯和卡特穆爾這兩位技術(shù)背景創(chuàng)始人的不足。
來到圖形工作室,拉塞特成為動畫小組的核心,專職負責動畫短片拍攝,以幫助宣傳和銷售三維動畫技術(shù)。他的第一部三維動畫短片作品是(TheAdventuresAndréandallyB)。1984年12月,這部短片在計算機圖形學會議SIGGRAPH上首次放映就引起了不小的震動。