甬道的陰暗處總會(huì)時(shí)不時(shí)地冒出只灰蝙蝠來偷襲我們,好在灰蝙蝠的攻擊力實(shí)在太低,對(duì)我們?cè)斐刹涣税朦c(diǎn)威脅。
但灰蝙蝠卻很會(huì)閃躲,輪胎工對(duì)它發(fā)出的攻擊,大多都被它輕易閃開。
得虧我的風(fēng)刃有鎖定目標(biāo)的功能,而且灰蝙蝠被風(fēng)刃擊中后會(huì)有短暫的失衡現(xiàn)象,我們就趁機(jī)對(duì)它進(jìn)行連續(xù)地打擊,將其直接擊殺。
可當(dāng)我又一次利用風(fēng)刃殺死一只灰蝙蝠后,輪胎工卻沉默了下來,半響才對(duì)我提出了這樣的請(qǐng)求:“谷子,一會(huì)兒再出現(xiàn)蝙蝠可不可以讓我試試一個(gè)人打?”
“當(dāng)然可以?!蔽液芩斓鼐痛饝?yīng)了下來。
我知道,輪胎工這是想利用灰蝙蝠的閃躲能力,來提高自己攻擊的準(zhǔn)確程度。
這種想法如果是放在昨天,我一定認(rèn)為是無稽之談。
“不通過裝備,不通過技能,不增加敏捷力,怎么可能提高攻擊的準(zhǔn)備程度呢?”如果不是有我先前魔法控制力驟升的先例,我一定會(huì)有這樣的疑問。
現(xiàn)在,我卻是知道,在這個(gè)游戲里除了升級(jí)、裝備、技能外,還有一些無法言喻的因素影響著個(gè)人的實(shí)力。
我們又向里前進(jìn)了沒多久,又一只灰蝙蝠從墻邊的陰暗處竄了出來。
我只退了幾步,放出一道風(fēng)墻攔在身前,剩下的就交給輪胎工去處理了。
輪胎工急沖幾步,巨闕劍橫掃而出,卻沒有使用任何攻擊技能。
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灰蝙蝠只是渀佛上下跳動(dòng)一下,在空中留下兩個(gè)身影,當(dāng)兩個(gè)身影漸漸合一,灰蝙蝠又出現(xiàn)在原位,卻是已經(jīng)躲過了輪胎工的攻擊。
我在一邊可沒閑著,仔細(xì)地觀察著灰蝙蝠閃躲時(shí)的動(dòng)作,看看有沒有自己可以借鑒的地方。
不得不說,灰蝙蝠的閃躲十分的高明,只是輕擺雙翅,上下晃動(dòng)的幅度很小,卻又迅速、準(zhǔn)確。我心里認(rèn)為這是一種閃躲的技能,估計(jì)刺客、盜賊之類的職業(yè)可以學(xué)會(huì)。
輪胎工似乎預(yù)料到自己這一擊不會(huì)命中,并未用全力,揮出去的巨闕不做停頓就已收回,緊接著又是連續(xù)揮舞了三下,仍是三下普通攻擊。而灰蝙蝠還是那般上下左右地輕晃,輕松躲過三下攻擊,反而一個(gè)猛沖,在輪胎工胳膊上咬上一口,不過傷害僅30多點(diǎn)。
之后,輪胎工又嘗試起從各個(gè)角度發(fā)出攻擊,而且所用的皆是普通攻擊,只為破灰蝙蝠的閃躲。
可整整三分鐘過去后,輪胎工竟然還沒有擊中過灰蝙蝠一下。
這時(shí),我不得不動(dòng)手了。雖然輪胎工穿上一套青銅級(jí)裝備后,hp已然破千,但灰蝙蝠-->>